Assunto: [Nero] - Rascunhos Sex Out 05, 2012 7:16 pm
Issei
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Nome: Issei Idade: 17 Gênero: Masculino Peso: 75kg Altura: 1,80m Clã: Sonsaku Escalão: Special Chunnin (C+) Equipe: Gohei Mikoto, Gohei Nitrome e Kaguya Delare. Vila: Kiri Elementos Primários: Raiton e Fuuton Pontos de Habilidades:62+50+25=137-15(Elemento)-25(Clã)-15(Jutsus Próprios)-35(Portões)-20(2ºElemento)-5(vaga extra elemento Vento)-15(Invocação)=7
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Qualidades: Ambidestria Velocidade Extrema Mestre de Kung-Fu Resistência Física Habilidade Aumentada Físico Natural
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Corpo: 3030 a 49 -> Extremamente Forte-> Gastas o valor mínimo de stamina. Os teus golpes são muito poderosos . Espirito: 19 15 a 29 -> Muito Bom -> Gastas o valor mínimo de chakra; os teus jutsus são poderosos Destreza: 15 8 a 14-> Consegues usar armas médias. Podes sugerir armas próprias para ti; es rapido; Jogadores com menos destreza que tu conseguem desviar-se dos teus golpes com algum custo, tendo que por vezes usar algum suporte; A tua capacidade de reacção é medíocre; Mente: 1 1 a 7-> Novato -> gastas o custo máximo de chakra dos genjutsus; Só consegues colocar uma pessoa sobre o teu genjutsu(exemplo: jutsu rank C gasta 5 a 8 de chakra, o máximo é 8 ); Consegue efectar o Kai até ao seu rank
Jutsus Acadêmicos
TODOS
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Clã Sonsaku
Limite de Membros: 0/2 Membros: Vila: Origem e Local Desconhecidos História: Em uma era onde ninjas e samurais não existiam, os humanos usavam as simples artes marciais para proteger seus aliados e alcançar seus ideais. O caos estabelecido no planeta e o desejo por sangue tornavam os combates mais sangrentos e brutais, deixando um homem enfurecido. Este homem chamado Sonsaku Shin, viajou para as montanhas onde treinou por anos e acabou sendo declarado morto. Após anos um guerreiro surgiu e seu nome era Sonsaku Ryo, ele possuía as incríveis habilidades de Shin e ainda conseguia manipular uma força que até então era desconhecida. Ryo juntou um exercito e espalhou para os mais confiáveis guerreiros as Magatamas. As pequenas pedras em forma de vírgula davam a seus portadores a incrível capacidade de utilizar o chakra e utiliza-lo em seus poderosos ataques de artes marciais. A partir daquele momento um novo clã se formou e como honra ao seu fundador ficaram conhecidos como clã Sonsaku. Após inúmeros dias de guerra a paz veio à tona, Sonsaku Ryo tornou-se o primeiro imperador de todo o território. Após anos de governo, Ryo foi assassinado por uma nova geração de guerreiros, os ninjas e a partir deste momento toda a história mudou. Todos aqueles que possuíam as Magatamas desapareceram sem deixar rastros, há uma lenda que existem duas Magatama com o poder de um dragão demônio.
Kekkei Genkai: Todos os membros deste clã ganham 1 ponto em Espirito e 1 ponto em Corpo.
Taijutsus:
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Furyo Tchagui Com um giro do corpo, o usuário acerta um chute no rosto do oponente. O alvo fica desnorteado e perde o equilíbrio. Efeitos: Um post sem equilíbrio. Rank: C Tipo: Ataque Dano: 4
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Tuit Tchagui O usuário de costas, aplica um chute na altura do abdômen do alvo. A alta força faz com que o alvo cuspa um pouco de sangue e seja arremessado a dois metros. O alvo perde o fôlego e não consegue mover-se adequadamente. Efeitos: Perde metade da velocidade por um post. Rank: B Tipo: Ataque Dano: 6
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Neryo Tchagui O usuário usa sua canela para defender-se de um golpe e aproveita a proximidade para realizar um poderoso chute, contra atacando. Rank: B Tipo: Ataque/Defesa Dano e Defesa: 6
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Sen Kikku O usuário agarra o alvo na altura do ombro e o usa como apoio para executar chutes ou joelhadas. Os chutes e joelhadas podem quebrar ossos e causar hemorragia. Efeitos: No rank B quebra ossos e no rank A causa hemorragia. Rank: C~A Tipo: Ataque Dano: C-4/B-6 (O Dano de cada chute ou joelhada é 2)
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Kao Loi O usuário segura a cabeça do alvo e aplica uma poderosa joelhada em seu rosto. Devido a proximidade e a força, não há tempo para o alvo realizar selos e o nariz é quebrado. Efeitos: Perde a capacidade de sentir cheiro e tem dificuldades para respirar pelo nariz. Rank: C Tipo: Ataque Dano e Defesa: 4
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Mubyoshi Aparentemente um soco comum, mas na hora do impacto e somente na hora do impacto, o usuário libera chakra, causando dano interno e externo no seu alvo. O dano externo fica do lado oposto do soco, se acertar o Torax o alvo vai sentir como se tivesse sido socado em suas costas. Efeitos colaterais: O alvo perde 5 pontos a Destreza e se for atingido na região do Tórax perde o fôlego durante um post. Rank: B Tipo: Ataque Dano: 6
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Juji Gatame O usuário utiliza uma chave de braço do Judo que pode ser utilizada no ar ou no chão. Caso o oponente não se solte terá seu braço quebrado e o mesmo inutilizado durante a batalha. Pode ser utilizado depois do Ippon Seoi Nage. Rank: B Tipo: Suporte/Ataque
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Sankaku
O usuário usa as pernas para imobilizar um braço e executar um estrangulamento ao mesmo tempo imobilizando o alvo e após 30 segundos nesse estrangulamento o oponente desmaia. Rank: C Tipo: Suporte/Ataque
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Ippon Seoi Nage O usuário agarra o braço do alvo e o apoia em suas costas para logo após arremessá-lo ao chão com muita força e criando uma pequena cratera. Qualquer soco dá a oportunidade perfeita para executar esta técnica. Rank: C Tipo: Ataque Dano: 4
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Suplex
O usuário agarra seu oponente e o levanta o deixando de pernas para cima, logo após o arremessa para trás em direção ao chão. Se a cabeça do alvo bater no chão, este desmaia. Rank: B Tipo: Ataque Dano: 6
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Técnica De Endurecimento do Corpo O usuário utiliza um tipo de respiração especial do Karatê que faz com que, seus músculos fiquem enrijecidos, fazendo os ataques físicos recebidos causarem metade dos danos. Dura 3 posts. Rank: A Tipo: Suporte
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Kōgeki ni Taishite Um contra ataque do Kung Fu que consiste em defender um soco e bater rapidamente no pescoço do oponente dificultando a respiração dele e reduzindo seus movimentos. Efeitos: O Alvo perde 3 pontos em Destreza Rank: B Tipo: Ataque
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Magatama
São conhecidas como gema da alma, estas pedras levam a sabedoria dos guerreiros ancestrais que nunca perderam a vontade de lutar para seus novos portadores. Existem duas Magatamas com um poder inacreditável, foram os mais fortes guerreiros já existentes e este poder acabou transformando-se em um Dragão Demônio que ficou preso dentro de cada uma destas gemas. Aumenta em 1 o dano dos jutsus do Clã, assim como socos e chutes comuns. Custo: 2 de Chakra por turno.
Taijutsus
Rank S
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Kin'niku Yoroi (Armadura de músculos) Descrição: Uma técnica que já foi utilizada pelo terceiro Raikage que faz com que ele tenha uma forca física e resistência descomunal o fazendo resistir a qualquer tipo de taijutsu e ninjutsu, a força do shinobi que utiliza esta e técnica se compara a de um bijuu podendo levantar coisas que sejam 20 vezez mais pesadas que seu corpo e pode destruir grandes rochas com as mãos. Danos: 4+ Dano do Taijutsu Defesa: 8 Rank: S Duração: 4 posts Custo: Stamina
Rank A Kosa Ho
Rank B Kogata Kosa Ho Taijutsu Kawarimi
Rank C Resistência
Rank D Taijutsu - Amatsu no Karada Konoha Repuu.
Arma
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Hiramekarei
Uma espada que já foi de um dos sete espadachins da névoa, ela possui dois furos na ponta da lâmina que colocam para fora chakra em uma velocidade espantosa, podendo moldar outras armas ou aumentar o tamanho da arma. Dano Base: 1,5
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Martelo
Descrição: Raito molda seu chakra na arma formando um martelo bem forte, mas como é feito de chakra não pesa nada. Tipo: Ataque Rank:B Dano:6
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Prolongamento Descrição: Raito pode prolongar sua espada com seu chakra, sem aumentar seu peso. Apenas 2 metros a mais. Tipo: Suporte Rank: C
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Shield Descrição: Raito molda seu chakra em sua espada fazendo um escudo de chakra muito resistente. Tipo:Defesa Rank:D~S Até Rank A Defesa Base: 2~10
Raiton
Rank A Douka no Rai no Jutsu
Rank B Raiken no Jutsu Raikou Bunshin No Jutsu
Rank C Raiton, Bakuha no Jutsu
Rank D Raiton • Sekoi Boruto No Jutsu
Shunshin
Taijutsu Shunshin no Jutsu Ichijin Shunshin no Jutsu
Os 8 Portões
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-1° portão – Portão Inicial Localizado do lado direito do cérebro, este portão dá uma maior força e velocidade ao utilizador, embora tenha efeitos secundários. Dura: 6 posts Danos Causados: 10 % da Vida Do utilizador no final dos 6 Posts Dá um ponto a Corpo, recupera 5% de stamina e acrescenta 1 ponto de dano base para os taijutsus. Repouso: Uma visita ao hospital da vila e 3 horas sem combater. Rank: C+ Requisitos: 7 pontos a corpo
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-2° portão - Portão da Energia Localizado no lado esquerdo do cérebro, este portão permite uma fluidez mais rápida do chakra do utilizador, dando mais poder ao mesmo. Ao abrir este portão, os níveis de adrenalina sobem imenso. Depois de usar este portão, os músculos das pernas paralisam e endurecem, ficando o utilizador sem controlo dos mesmos. Dura: 5 posts Danos Causados: 15 % da Vida Do utilizador no final dos 5 Posts Dá um ponto a Corpo e um ponto a Destreza, recupera + 5% de stamina Repouso: Uma visita ao hospital da vila e 7 horas sem combater. Rank: B Requisitos: 9 pontos a corpo
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-3º portão - Portão da Vida Localizado na zona dos pulmões, este portão permite uma velocidade e uma força descomunais. No entanto, este portão já coloca em risco o corpo do utilizador uma vez que este pode sofrer uma paragem repentina e entrar em colapso. Dura: 5 posts Danos Causados: 20 % da Vida Do utilizador no final dos 5 Posts Dá dois pontos a Corpo e 1 a destreza, recupera + 5% de stamina Repouso: Uma visita ao hospital da vila e 15 horas sem combater. Rank: B+ Requisitos: 12 pontos a corpo
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-4º portão - Portão do Ferimento Este portão, fica mesmo abaixo do terceiro, e para o abrir, assim como os restantes, é necessário usar a técnica “Ura Renge”. Abrindo este portão, o corpo do utilizador aumenta em força de velocidade mas a sua pele toma um tom acastanhado e a sua pele começa a ganhar pequenas feridas. Dura: 5 posts Danos Causados: 25 % da Vida Do utilizador no final dos 6 Posts Dá dois pontos a Corpo e um a Destreza, recupera + 5% de stamina e acrescenta 1 ponto de dano base para os taijutsus. Repouso: Uma visita ao hospital da vila e 20 horas sem combater. Rank: A Requisitos: 16 pontos a corpo
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Ura Renge
Rank:A Tipo:Ataque Danos no oponente: 9.5 Danos no utilizador: 2 descrição: Um jutsu proibido executado pela abertura do 2º portão de chakra. O Portão da Energia, apresenta uma força involutariante, e depois de abrir o 3º portão, o Portão da Vida, a Lótus Primaria é realizada.
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Omete Renge.
Rank:B Tipo:Ataque Danos no oponente: 7 Danos no utilizador: 2 Descrição: Uma técnica de Taijutsu executada pela abertura do primeiro portão celestial. Isto muda o controle do cérebro, e faz com que uma pessoa possa usar os músculos até ao limite, a Omete Renge é uma tecnica perigosa pondo até em causa o bem estar do utilizador. O utilizador agarra o adversario com algumas ligaduras que tenha no ar e, de cabeça para baixo, começa num rodopio a alta velocidade fazendo-o bater com a cabeça no chão podendo fazer ate uma grande cratera no local do embate.
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Gourai Rensa
Rank:B Tipo:Ataque Danos: 6 Descrição:Depois de abrir o primeiro portão celestial o usuario desta técnica dirige-se a toda a velocidade contra o oponente dando-lhe um forte soco na area abdominal.
Ninpuus
Rank B Bunshin Bakuha no Jutsu
Rank C Shuriken Kage Bunshin no Jutsu
Rank Variável: Ninpuu - Armadilha das Quatro Tags Ninpuu - Criar Armadilha
Fuuton
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Fuuton - Shin kugyoku
Descrição: O shinobi dispara de sua boca uma sequencia de 15 "tiros" quase invisíveis de ar a uma velocidade incrível, difícil de ser defendida até mesmo por doujutsus. Dano Base: 0.50 Cada tiro. Selos: Cobra-Coelho-Cobra Tipo: Ataque Rank: B
Rank C
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Fuuton: Daitoppa
Rank: C Tipo:Suporte alcanse: longe(10m+) Descrição: A técnica consiste em um véu de poeira que pode explodir e atacar o inimigo, impossibilitando sua visão.
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Fuuton • Supin Gun Junkan no Jutsu Descrição: Uma habilidade onde o usuário reúne uma massa espiral de vento dentro de suas mãos. Esta espiral de vento é plana em forma e é uma poderosa ofensiva e defensiva contra Jutsus. Defensivamente, ele pode ser usado para repelir projécteis de distância do usuário, jogando-os contra o oponente. Ofensivamente, pode ser utilizado enquanto está no ar contra um oponente para enviá-las espiral contra o adversário. Selos: Boi, Cavalo Tipo:Defesa/ataque Danos: 4 Defesa base: 4 [inútil contra jutsus Katon] Rank: C
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•Fuuton • Kaze Kunai no Jutsu Descrição: Uma habilidade onde o utilizador mistura chakra com o vento em torno dele. Criando uma Kunai de ar e lançando-os ao adversário. Esta é uma versão menor do Kaze no Yaiba. Tipo:ataque Dano:4.5 Selos: Cachorro, Boi, Vaca Rank: C
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Fuuton - Tajuu Kaze Shuriken
Tradução: Elemento Vento - Múltiplos Shurikens de Vento) Descrição: Usando o chakra do vento, o usuário pode manipular o movimento de todas as armas ao qual ele seja capaz de lançar em um ataque, mas para tal deve fazer isso antes do lançamento. Selos: Dragão-Tigre Duração 1 post Tipo: Suporte Rank: C
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Fuuton • Senpuu Hashira no Jutsu Descrição: Uma técnica onde o usuário reúne chakra de Fuuton para o ar, que rodeiam o adversário. O vento começa a girar rapidamente e é focado para girar mais rápido. Como ele envolve o adversário tenta chamar-lhes a partir do centro para a espiral de ventos. Quando adicionada com projécteis, elas são jogadas para frente e para trás cercando o oponente entre os ventos. Tipo:Suporte Selos: Cachorro, Macaco, Boi, Pássaro. Rank: C
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Fuuton - Kaze Bunshin no Jutsu
Tradução: Elemento Vento - Clone de Ar Descrição: Cria clones de vento. Estes quando destruídos provocam uma explosão de 2 metros de raio, capaz de arremessar para longe quem estiver por perto. Rank: C Selos: Coelho-Rato Tipo: Suporte Danos Suportados: 80 Dano Base: 4
Rank D
Furo-to No Jutsu selos:--- Rank:D Descrição: Uma técnica onde o usuário concentra o seu chacra de fuuton nos seus pés com muita pressão fazendo-o levitar no ar até uma altura de 2 m Tipo:Suporte
Rank E
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Fuuton - Kaze Shuriken
Tradução: Elemento Vento - Shuriken de Vento) Descrição: Usando o chakra do vento, o usuário pode manipular o movimento de uma arma que foi arremessada, mas para tal deve fazer isso antes do lançamento. Selos: Dragão-Tigre Duração 2 posts Tipo: Suporte Rank: E
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Fuuton - Impulso no Ar Descrição: Através de tanto esforço, o shinobi consegue desenvolver um controle do ar, podendo fazer o efeito de um Kinorobi em pleno ar, estabilizando seu chakra nos pés ou nas mãos para se dar um impulso como se o ar fosse solido. É preciso ter Fuuton para isso. Rank: E Tipo: Suporte Custo: Padrão, Chakra. Base:
Kuchiyose • Saru
De origem desconhecida, o contrato com a invocação dos macacos certamente transcendeu inúmeras gerações. Estas criaturas são exímios guerreiros de batalha, dominam com propriedade a arte do Taijutsu e se mostram desde cedo mestres no uso de armas. Os mais hábeis Macacos têm a incrível capacidade de tornar-se, literalmente, uma arma viva, transfigurando seu corpo nesta que virá em auxílio do invocador. São conhecidos principalmente por sua Lealdade, mas igualmente prezam a Disciplina, Dedicação e Determinação daquele com quem compartilham proteção mútua, o contratante. Todos tem capacidade de fala e compreensão como a de um humano.
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Cebide Filha de Enma, Cebide é uma macaca prodígio, pois já sabe lutar ainda nova. Seu poder obviamente é bastante limitado e apesar de tudo ela é um pouco medrosa, fugindo quando a situação fica tensa. É bastante leal e educada, fazendo tudo a pedido de seu invocador.
Tipo: Ataque / Mensageiro Rank: D Arma: Senbons
Ninjutsu: Sim Genjustu: Não Taijutsu: Sim Elemento Predominante: -
Vida: 18 Stamina: 9 Chakra: 9
Mente: 0 Espírito: 1 Destreza: 5 Força: 6
Jutsus Hayai haitatsu Jutsu usado por macacos entregadores. Prendem a mensagem em um projétil para entregá-lo mais rápido ao destinatário. Não é um tiro simples, uma vez que o jutsu garante a pontaria perfeita sem necessitar de muita mira. A técnica é inútil para entregadores com intenções de ataque. Tipo: Suporte Rank E
Renkon Shunshin no Jutsu Descrição: Um jutsu que permite ao utilizador viajar através de troncos e raízes de árvores. Selos: Rato Rank D
Dynamic • Entry Rank:D tipo:ataque Danos: 3 Descrição: Dynamic entry é um técnica de taijutsu que consiste em dar um forte pontapé quando o oponente está distraido. Atirando um objecto, como por exemplo uma kunai, para captar a atenção do adversário para depois se fazer uma entrada a grande velocidade com um pontapé fortissimo na cara.
Hariitsuba Rank:D Tipo: Ataque Danos: 2.5 Descrição: Uma tecnica de Taijutsu em que o ninja ataca expelindo agulhas ou palitos da sua boca.
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Ryokō
Seu tamanho é quase sobre-humano, tendo pouco mais de 2 metros, mas isso não afeta muito sua agilidade. Carrega uma Katana e a usa com maestria para desempenhar a função a qual se dispõe, principalmente proteger e salvar vidas. Em termos de personalidade ele é bastante sério e comprometido. Tem a mentalidade e a aparência de um velho, mas ainda está longe de atingir o posto de Ancião.
Tipo: Defesa / Transporte Rank: C+ Arma: Katana
Ninjutsu: Sim Genjustu: Não Taijutsu: Sim Elemento Predominante: Doton
Vida: 36 Stamina: 18 Chakra: 18
Mente: 0 Espírito: 11 Destreza: 15 Força: 5
Jutsus Elementais Ganchuurou no jutsu Rank: D Tipo: Suporte Descrição: O Usuário após fazer os selos necessários, cria vários pilares de terra, fazendo um prisão. Selos:Boi,Bode
Doton • Doryuu Taiga O usuario cria um rio de lama que vai contra o oponente que é suficiente fundo para o afugar. Criar uma abertura para atacaro oponente. Tipo: Suporte Selos: Bode, Boi Rank: D
Doton • Shinjuu Zanshu no Jutsu O usuario pode andar dentro da terra e pode agarrar um oponente por baixo da terra e enterra-o até ao pescoço, só deixando a cabeça de fora. Tipo: Suporte Selos: Cão, Boi Rank: D
Doton • Iwa Rendan no Jutsu Enviando chakra de doton para a terra e o utilizador prepara-se para atacar um alvo parado ou em movimento, então liberta o jutsu, é libertado uma quantidade de pedras do solo que vão contra o alvo. Tipo: Ataque Danos: 3 Handseals: Boi, Dragão Rank: D
Doton • Doroku Gaeshi O usuario bate com as mãos no chão, fazendo o chão elevarse que vai proteger o seu corpo do proximo ataque, é capaz de proteger o corpo do usuario contra progeiteis metalicos e alguns jutsus. Tipo: Defesa Selos: Boi, Bode, Cão Rank: C
Doton • Tsuchi Bunshin no Jutsu Esta tecnica cria o bunshin palpavel do usuario. Quando e destruido por dano directo pelo oponente 20% do dano é dado de volta ao oponente. Tipo: Suporte Dano suportado total: 90 Selos: Cão, Boi, Coelho Rank: C
Outros Jutsus: Dynamic • Entry Rank:D tipo:ataque Danos: 3 Descrição: Dynamic entry é um técnica de taijutsu que consiste em dar um forte pontapé quando o oponente está distraido. Atirando um objecto, como por exemplo uma kunai, para captar a atenção do adversário para depois se fazer uma entrada a grande velocidade com um pontapé fortissimo na cara.
TarenKen Rank:C Tipo:ataque Danos: 4.5 Descrição: Tarenken é uma técnica de taijutsu que combina a agilidade e a força do usuario para dar a ilusão ao oponente de que esta a ser atacado por varios punhos, para alem desta ilusao este soco esta reforçado com chacra sendo por isso capaz de esmagar pedras no caso de acertar.
Kinobori O usuario consentra chacra na sola dos seus pés de maneira a conseguir caminhar em locais que desafiam a gravidade como por exemplo paredes e arvores. Rank:E Tipo:Suporte
Especial Ryoko Henge no Kyodaiken Descrição: Ao tocar Ryoko, o utilizador aplica o seu chakra para transformar o macaco em uma katana idêntica aquela que ele carrega nas costas. A resistência da arma é espantosa, sua propriedade principal é tornar a lâmina larga com o propósito de defesa, como um escudo. É necessário que o utilizador tenha Destreza suficiente para manusear uma katana. Dano base: 0.5 Rank: C Rank D: Alarga a lâmina para 1 metro de diâmetro. Defesa base: 4 Rank C: Alarga a lâmina para 1,5 metros de diâmetro. Defesa base: 6
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Chuisaru
Uma das raras macacas que se dedica às artes ninja, também é a única entre todos com uma inteligência fenomenal e habilidades mentais superiores. É frequentemente subestimada por seus irmãos primatas, principalmente por se dedicar a uma arte de luta não corporal. Enma é o único que a valoriza e respeita de forma digna.
Ninjutsu: Não Genjustu: Sim Taijutsu: Não Elemento Predominante: Fuuton
Vida: 36 Stamina: 18 Chakra: 18
Mente: 28 Espírito: 1 Destreza: 1 Força: 1
Jutsus Mizu Kinobori Igual ao Kinobori mas para caminhar sobre a água Rank: E Tipo:Suporte
Shiranai Ojike no Jutsu Descrição: Uma ilusão de que o medo lança sobre o adversário, fazendo com que o adversário tenha medo do usuário. Isso gera um sentimento de medo no adversário, tornando-os duvidar das suas competências. Selos: Dragão, Tigre, Boi, Cabra Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: D
Heki Akumu no Jutsu Descrição: Um ilusão onde os adversários vem o pior pesadelo deles. Faz com que o adversário desesper. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: D
Kakezan no Jutsu Descrição: Uma ilusão que faz com que o oponente acreditar que os objectos inanimados parecem ser multiplicando em uma taxa incrível, ou seja, o adversário tenta escapar-se de inúmeros projecteis lançados pelo usuário, quando apenas existe um verdadeiro objecto. Selos: Coelho, Coelho, Galo, Coelho, Coelho Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: D
Maken Hyuuton no Jutsu Descrição: Um genjutsu, que faz a sensação de um frio intenso passando sobre o seu corpo, causando uma sensação congelamento, como se seu corpo esteve-se dentro de um congelador a 1º grau, dificultando seus movimentos Selos: Dragão, Serpente, Ram, Cão Tipo: Suporte Danos: 4 Rank: C
Ikebana no Imeeji Suru Alcance: perto(0-5m) medio(5-10m) Descrição: O usuário deste genjutsu é capaz de encobrir sua fuga do local onde se encontra dando a impressão de que ele se desfaz em pétalas de cerejeira. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: C
Kori Shinchuu no Jutsu Descrição:Este Genjutsu faz com que o alvo comece a andar em círculos no mesmo território (bosques, florestas, cidades, etc). Dependendo do nível em Genjutsu do usuário, o alvo será incapaz de perceber isso, rapidamente ficando exausto e vulnerável. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: C
Shikumi no Jutsu. Descrição: Genjutsu usado para paralisar completamente o oponente. Se o alvo olhar nos olhos do usuário, a sua mente é infestada de intensas visões de mortes brutais, dele mesmo e de amigos seus. O resultado é que o corpo do oponente entre em estado de choque e fique incapaz de se mover. O alvo pode com muita força de vontade se ferir e quebrar o estado de paralisia. Tipo: Suporte Danos: 5 Rank: C
Especial Chuisaru Henge no Kasakkaku Descrição: Ao tocar Chuisaru, o utilizador aplica o seu chakra para transformar a macaca em uma sombrinha ninja. A arma é sensível como a invocação original, sua propriedade principal é auxiliar em Genjutsus visuais ou auditivos, já que leva pequenos guizos nas hastes, mas também atua com a função natural da arma que é lançar senbons. É necessário que o utilizador tenha Destreza suficiente para manusear uma sombrinha ninja. Dano base: 0.5 Rank: C Rank D: Alarga a sombrinha para 1.5 metros de diâmetro. Lança até 100 agulhas. Dano base: 4 Rank C: Alarga a sombrinha para 2 metros de diâmetro. Lança até 200 agulhas. Dano base: 6
Ninpou – Tobu Com sua sombrinha Chuisaru pode executar distâncias medianas de vôo, geralmente apenas planando no ar. Quando ela se torna a sombrinha cede este mesmo efeito ao seu invocador, mas os limites não mudam. Tipo: Suporte Rank: D
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Kikazaru
Um dos Três Macacos Sábios da lenda Sanzaru. Kikazaru é aquele que não ouve, mas aprendeu a decifrar falas pelo gesticular da boca e por isso tem um olhar sempre penetrante, analítico e uma visão precisa. É extrovertido e super protetor, topa aventuras sem hesitar e não recua quando confronta o perigo. Como seus irmãos ele é um dos Três Sábios, portanto muito respeitado. Costuma representar e prezar a Determinação.
Tipo: Ataque / Suporte Rank: B Arma: Leque gigante
Ninjutsu: Sim Genjustu: Não Taijutsu: Não Elemento Predominante: Katon
Vida: 52 Stamina: 26 Chakra: 26
Mente: 1 Espírito: 19 Destreza: 15 Força: 8
Jutsus Zukokku Rank: B Alcance: Curto (0m ~ 5m), Médio (5m ~ 10m), Longo (10m+) Tipo: Ataque Danos: 7.5 O utilizador lança uma grande massa de fogo que se espalha até atingir o seu alvo e queima tudo pelo seu caminho.
Katon • Karyuu Endan Uma técnica que é considerada uma das mais poderosas em termos de fluir o fogo. O usuario acumula uma grande quantidade de chakra dentro do seu peito, condensando e focalizando ao mesmo tempo. Libertando este jutsu, uma explosão de chamas torna-se num fluxo. Este tendo uma força incrível em termos de voo, é capaz de repelir projécteis que se metem no seu caminho. Este ataque é muito rápido, e é considerado o mais difícil de se desviar sem usar um jutsu suplementar. Tipo: Ataque Danos: 7.5 Selos: Tigre, Cão, Dragão, Javali Rank: B
Fire Release • Katon Bunshin no Jutsu Permite ao usuario criar um clone de fogo. Com esta técnica o clone actua de livre vontade. Atacará o oponente o melhor que ele puder, uma vez que o clone é derrotado este adquire a sua forma original tornando-se numa massa de chamas. Quando o oponente ataca essa massa, causa-lhe grandes danos juntamente com graves queimaduras. Se alguém tocar nas chamas originadas quando o clone é destruído, perde 5 de vida por post e reduz o seu valor de Destreza em 3, durante 4 posts, limitando o movimento da área atingida durante o mesmo número de posts. Estas queimaduras podem ser curadas através de um Ninpou Médico ou utensílios de cura. Tipo: Suporte Danos: 5.5 ao rebentar Selos: Tigre, Coelho Danos Suportado: 120 (Suiton faz dano a dobrar) Rank: B
Katon • Gouka Senpuu no Jutsu O usuario concentra o seu chakra com o ar e fazendo com que o ar gire sobre ele. Uma espiral de fogo aparece em volta do usuario, protegendo-o. Normalmente este jutsu é usado para impedir ataques de Taijutsu, mas também pode ser usado na ofensiva, para repelir aqueles oponentes que atacam em curta distância. Tipo: Defesa Selos: Tigre, Cão, Javali Rank: C
Katon • Goukakyuu no Jutsu Uma das primeiras técnicas criada por o clã Uchiha, agora já muitos indivíduos dominam esta técnica. Este jutsu consiste em concentrar chakra expandindo-o no peito, e refiná-lo num elevado nível de chakra. Levando a mão à boca e expirando-o do peito, é atirado para fora umas chamas formando uma grande bola de fogo, que cobre a área num raio de 5 metros. Tipo: Ataque Danos: 5 Selos: Bode, Tigre, Cavalo Rank: C
Katon • Housenka no Jutsu Uma técnica que é a mais eficaz quando se trata de lidar com vários oponentes. O usuario lança várias bolas de fogo contra o oponente. Este ataque também pode ser combinado com objectos, tais como shurikens ou outro tipo de projéctil giratório, e então estes são escondidos entre as chamas. Lança 4 bolas de fogo. Tipo: Ataque Danos: 2 (cada bola de fogo) Selos: Dragão, Tigre, Coelho Rank: C
Katon • Fukumen Jouki No Jutsu O usuario depois de ter efectuado os selos necessários bate com o pé ou com a mão no solo, fazendo com que este comece a rachar e de lá surge uma rajada de chamas que logo vao na direcção do oponente para o atacar. Tipo: Ataque Danos: 3 Selos: Dragão, Tigre Rank: D
Endan Rank: D Alcance: Curto (0m ~ 5m), Médio (5m ~ 10m) Tipo: Ataque Danos: 2 O utilizador expele uma pequena chama contra o oponente que pode, no entanto, causar graves queimaduras. Se acertar, este jutsu faz com que o oponente perca 5 de vida adicionais por post e reduz o seu valor de Destreza em 3, durante 2 posts, limitando o movimento da área atingida durante o mesmo número de posts. Estas queimaduras podem ser curadas através de um Ninpou Médico ou utensílios de cura.
Mizu Kinobori Igual ao Kinobori mas para caminhar sobre a água Rank: E Tipo:Suporte
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Iwazaru
Um dos Três Macacos Sábios da lenda Sanzaru. Iwazaru é aquele que não fala, aprendeu a observar e ouvir, compreender e aprender, bem como ensinar e aconselhar. É calmo, amigável e discreto, podendo passar despercebido com facilidade. Como seus irmãos ele é um dos Três Sábios, portanto muito respeitado. Costuma representar e prezar a Disciplina.
Tipo: Ataque / Suporte Rank: B Arma: Bo (Sansetsukon)
Ninjutsu: Não Genjustu: Sim Taijutsu: Não Elemento Predominante: Suiton
Vida: 52 Stamina: 26 Chakra: 26
Mente: 40 Espírito: 1 Destreza: 1 Força: 1
Jutsus Magen • Jigoku Kouka no Jutsu Alcanse: Perto (0m ~ 5m), Média(5m ~ 10m) Descrição:É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor, as queimaduras, e a intensa dor, sendo que nada disso é real, mas pelo cérebro crer que seja real, pode matar. Tipo: Ataque Danos: 7 Rank: B
Magen • Jubaku Satsu Alcanse: Perto (0m ~ 5m) Descrição:O utilizador desaparece e aproxima-se do alvo, e posteriormente prende-o a uma árvore. Assim que ele acreditar estar preso, o Shinobi aparece e com uma arma qualquer, como por exemplo uma Kunai, pode matar facilmente seu alvo. Tipo: Ataque Danos: 7 Rank: B
Nankan Ketteiteki Descrição:Um Genjutsu que cria uma barreira que envolve o oponente ou usuário. Apesar de ser essencialmente um genjutsu, essa barreira é sólida por dentro e impede a saída de qualquer um por meio de jutsus comuns caso o oponente tenha nível de Genjutsu menor que o do conjurado. Ela é turva, e em seu reflexo externo não se pode ver nada do interior mesmo com Sharingan ou Byakugan. Os sons são prejudicados, mas ainda podem ser escutados vindos de ambos os lados. Dura 2 posts Tipo: Ataque/Suporte Danos: 0 Rank: B
Shikumi no Jutsu. Descrição: Genjutsu usado para paralisar completamente o oponente. Se o alvo olhar nos olhos do usuário, a sua mente é infestada de intensas visões de mortes brutais, dele mesmo e de amigos seus. O resultado é que o corpo do oponente entre em estado de choque e fique incapaz de se mover. O alvo pode com muita força de vontade se ferir e quebrar o estado de paralisia. Tipo: Suporte Danos: 5 Rank: C
Maken Hyuuton no Jutsu Descrição: Um genjutsu, que faz a sensação de um frio intenso passando sobre o seu corpo, causando uma sensação congelamento, como se seu corpo esteve-se dentro de um congelador a 1º grau, dificultando seus movimentos Selos: Dragão, Serpente, Ram, Cão Tipo: Suporte Danos: 4 Rank: C
Ikebana no Imeeji Suru Alcance: perto(0-5m) medio(5-10m) Descrição: O usuário deste genjutsu é capaz de encobrir sua fuga do local onde se encontra dando a impressão de que ele se desfaz em pétalas de cerejeira. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: C
Shiranai Ojike no Jutsu Descrição: Uma ilusão de que o medo lança sobre o adversário, fazendo com que o adversário tenha medo do usuário. Isso gera um sentimento de medo no adversário, tornando-os duvidar das suas competências. Selos: Dragão, Tigre, Boi, Cabra Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: D
Heki Akumu no Jutsu Descrição: Um ilusão onde os adversários vem o pior pesadelo deles. Faz com que o adversário desesper. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: D
Mizu Kinobori Igual ao Kinobori mas para caminhar sobre a água Rank: E Tipo:Suporte
Especial Iwazaru Henge no Sansetsukon Descrição: Ao tocar Iwazaru, o utilizador aplica o seu chakra para transformar o macaco em um Sansetsukon. A arma é disciplinada e obediente como a invocação original, sua propriedade principal é ter a maleabilidade de uma corrente
Citação :
quando
em contato direto com chakra, mas também atua com a função natural da arma que é o ataque. É necessário que o utilizador tenha Destreza suficiente para manusear um sansetsukon. Dano base: 1 Rank: C
Rank D ~ B: Permite ao Sansetukon se comportar como uma corrente, aumentando sua resistência para lidar com fugas. Aumento de base: 50, 80 ou 110, conforme o rank gasto.
Kirā toge Descrição: Ativa na arma um mecanismo ofensivo que a mune de espinhos em toda sua extensão. São espinhos simples e tão agudos quanto agulhas ninja. Dano base: 4 Rank: C
Última edição por Susuki em Dom Nov 03, 2013 11:13 am, editado 38 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Ter Nov 20, 2012 4:57 am
Diante do tabuleiro,
a mentira e a hipocrisia não sobrevivem por muito tempo.
Depois de receber a convocação fui andando para o portão, mas algo no caminho chamou a minha atenção, era algo glorioso, perfeito, não tinha como passar direto, o tempo praticamente parou enquanto eu vislumbrava aquilo. UM belo sandei de chocolate passava na minha frente e por destino era do mesmo gordinho que abordei outras e outras vezes. Foi então que ele me notou, mas era estranho, desta vez ele não olhou com cara de medo para mim, mas o que importa? Aquilo tinha que ser meu! Corri na direção dele para dar um chute na barriga dele, assim eu poderia pegar no ar o sorvete enquanto ele voava para longe, mas algo aconteceu, ao acerta-lo em cheio parecia que minha perna tinha afundado na barriga dele, como se a pele dele fosse flexível, olhei para ele e vi ele sorrindo enquanto já partia para um soco com a mão livre em direção ao meu rosto, não consegui me esquivar pois a minha perna estava presa, recebi um golpe forte que me arremessou para longe, cai no chão zonza, estava vendo tudo em três, notei ele aproximando de mim e levantando o pé para me pisar - "É acho que dessa vez não vai dar certo" - Apenas fechei os olhos e cobri o rosto esperando o pisão, mas nada aconteceu, abri os olhos e vi que já estava sozinha ali - Mais porque ele não foi em frente? - Fiquei com aquela pergunta no ar enquanto me levantava, mas não podia ficar por ali por agora, tinha que seguir para o portão para encontrar os outros. Fui andando para o portão ainda tonta até que avistei os dois do time. Chegando lá os cumprimentei, passei a mão no rosto mas não senti arranhões, parecia que afinal ele não tinha feito um estrago em mim, porque será?
</div><div style="width:400px; letter-spacing:3px; font-size:14px; font-family:courier; text-transform:uppercase; padding-top:5px; text-align:left;"> a mentira e a hipocrisia não sobrevivem por muito tempo. </div><br><div style='text-align:justify; line-height:1em; font-size:14px; color:black; width:390px; font-family:calibri;'>Depois de receber a convocação fui andando para o portão, mas algo no caminho chamou a minha atenção, era algo glorioso, perfeito, não tinha como passar direto, o tempo praticamente parou enquanto eu vislumbrava aquilo. UM belo sandei de chocolate passava na minha frente e por destino era do mesmo gordinho que abordei outras e outras vezes. Foi então que ele me notou, mas era estranho, desta vez ele não olhou com cara de medo para mim, mas o que importa? Aquilo tinha que ser meu! Corri na direção dele para dar um chute na barriga dele, assim eu poderia pegar no ar o sorvete enquanto ele voava para longe, mas algo aconteceu, ao acerta-lo em cheio parecia que minha perna tinha afundado na barriga dele, como se a pele dele fosse flexível, olhei para ele e vi ele sorrindo enquanto já partia para um soco com a mão livre em direção ao meu rosto, não consegui me esquivar pois a minha perna estava presa, recebi um golpe forte que me arremessou para longe, cai no chão zonza, estava vendo tudo em três, notei ele aproximando de mim e levantando o pé para me pisar [i]- "É acho que dessa vez não vai dar certo" -[/i] Apenas fechei os olhos e cobri o rosto esperando o pisão, mas nada aconteceu, abri os olhos e vi que já estava sozinha ali [i]- Mais porque ele não foi em frente? -[/i] Fiquei com aquela pergunta no ar enquanto me levantava, mas não podia ficar por ali por agora, tinha que seguir para o portão para encontrar os outros. Fui andando para o portão ainda tonta até que avistei os dois do time. Chegando lá os cumprimentei, passei a mão no rosto mas não senti arranhões, parecia que afinal ele não tinha feito um estrago em mim, porque será?
a mentira e a hipocrisia não sobrevivem por muito tempo.
Depois de receber a convocação fui andando para o portão, mas algo no caminho chamou a minha atenção, era algo glorioso, perfeito, não tinha como passar direto, o tempo praticamente parou enquanto eu vislumbrava aquilo. UM belo sandei de chocolate passava na minha frente e por destino era do mesmo gordinho que abordei outras e outras vezes. Foi então que ele me notou, mas era estranho, desta vez ele não olhou com cara de medo para mim, mas o que importa? Aquilo tinha que ser meu! Corri na direção dele para dar um chute na barriga dele, assim eu poderia pegar no ar o sorvete enquanto ele voava para longe, mas algo aconteceu, ao acerta-lo em cheio parecia que minha perna tinha afundado na barriga dele, como se a pele dele fosse flexível, olhei para ele e vi ele sorrindo enquanto já partia para um soco com a mão livre em direção ao meu rosto, não consegui me esquivar pois a minha perna estava presa, recebi um golpe forte que me arremessou para longe, cai no chão zonza, estava vendo tudo em três, notei ele aproximando de mim e levantando o pé para me pisar - "É acho que dessa vez não vai dar certo" - Apenas fechei os olhos e cobri o rosto esperando o pisão, mas nada aconteceu, abri os olhos e vi que já estava sozinha ali - Mais porque ele não foi em frente? - Fiquei com aquela pergunta no ar enquanto me levantava, mas não podia ficar por ali por agora, tinha que seguir para o portão para encontrar os outros. Fui andando para o portão ainda tonta até que avistei os dois do time. Chegando lá os cumprimentei, passei a mão no rosto mas não senti arranhões, parecia que afinal ele não tinha feito um estrago em mim, porque será?
</div><div style="width:400px; letter-spacing:3px; font-size:14px; font-family:courier; text-transform:uppercase; padding-top:5px; text-align:left;"> a mentira e a hipocrisia não sobrevivem por muito tempo. </div><br><div style='text-align:justify; line-height:1em; font-size:14px; color:black; width:390px; font-family:calibri;'>Depois de receber a convocação fui andando para o portão, mas algo no caminho chamou a minha atenção, era algo glorioso, perfeito, não tinha como passar direto, o tempo praticamente parou enquanto eu vislumbrava aquilo. UM belo sandei de chocolate passava na minha frente e por destino era do mesmo gordinho que abordei outras e outras vezes. Foi então que ele me notou, mas era estranho, desta vez ele não olhou com cara de medo para mim, mas o que importa? Aquilo tinha que ser meu! Corri na direção dele para dar um chute na barriga dele, assim eu poderia pegar no ar o sorvete enquanto ele voava para longe, mas algo aconteceu, ao acerta-lo em cheio parecia que minha perna tinha afundado na barriga dele, como se a pele dele fosse flexível, olhei para ele e vi ele sorrindo enquanto já partia para um soco com a mão livre em direção ao meu rosto, não consegui me esquivar pois a minha perna estava presa, recebi um golpe forte que me arremessou para longe, cai no chão zonza, estava vendo tudo em três, notei ele aproximando de mim e levantando o pé para me pisar [i]- "É acho que dessa vez não vai dar certo" -[/i] Apenas fechei os olhos e cobri o rosto esperando o pisão, mas nada aconteceu, abri os olhos e vi que já estava sozinha ali [i]- Mais porque ele não foi em frente? -[/i] Fiquei com aquela pergunta no ar enquanto me levantava, mas não podia ficar por ali por agora, tinha que seguir para o portão para encontrar os outros. Fui andando para o portão ainda tonta até que avistei os dois do time. Chegando lá os cumprimentei, passei a mão no rosto mas não senti arranhões, parecia que afinal ele não tinha feito um estrago em mim, porque será?
クイックシール • Kuikkushīru • Selos Rápidos Descrição: Com o treinamento pesado do Caminho da Pluma, o usuário é capaz de atingir uma grande velocidade também com os seus dedos, sendo capaz de fazer selos a uma velocidade que muitas vezes nem se é capaz de os enxergar. Adversários com a mesma velocidade possuem dificuldade de identificarem os selos utilizados, apesar de notar alguma movimentação das mãos. Adversários com menor destreza muitas vezes não enxergam nem os selos dando a falsa impressão que o usuário não usa selos. Nota: A velocidade dos jutsus continuam a mesma apesar da velocidade dos selos, pois não acelera a velocidade que canaliza o chakra. Selos: - Rank: C (Apenas para Contagem) Custo: 0 Tipo: Suporte
Spoiler:
Estilo da Tatuagem,
Fuuin lalala
Rank S (jutsu Ampliado)
Descrição: blalblablaba Dano Base: 2~Mortal. O usuário pode escolher entre corpo ou destreza. Custo: Stamina Rank: D~S++
Detalhes:
Descrição: O usuário é capaz de fazer fuuins com aparência de tatuagens, estes normalmente possuem função de suporte e existem bastante treino e coordenação para as fazer com perfeição. Vantagens: Pode fazer ou modificar seus próprios fuuins para aparência de belas tatuagens. Pré-Requisito: Ser Fuuin. Qualidade do Desenho: O nível da tatuagem pode subir com ajuda de um bunshin. Nível da Tatuagem (Ruim): Destreza 0+ Nível do Tatuagem (Normal): Destreza 15+ Nível do Tatuagem (Linda): Destreza 30+ Nível do Tatuagem (Perfeita): Destreza 50
Custos
Rank E - 4/4 Rank D - 7/2 Rank C - 12/4 Rank B - 20/6 Rank A - 34/8
Última edição por Susuki em Sex Abr 12, 2013 9:37 pm, editado 1 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 04, 2013 6:40 pm
rascunhos
Citação :
Receptor de Chakra Quem usa: Todos. Descrição: São barras cilíndricas que reagem com facilidade ao chakra, mesmo que o usuário esteja a grandes distancias delas, podendo transmitir o seu chakra sem problemas. O usuário pode fazer elas para diversas coisas.
Spoiler:
Invocações: Pode-se acrescentar em invocações ao qual já possua o contrato, para poder as invocar da mesma forma que as invocações que possuem receptores de chakra. Com isso elas contam como a invocação do Rikudo.
Citação :
Meteoro Quem usa: Rikudo ou Tendo Descrição: Este jutsu trata de um dos mais devastadores usado pelo Rikudo, usado apenas como ultimo recurso. O usuário faz com que chegue dois meteoros do céu, os dois possuem um vasto poder destrutivo, onde um vem atrás do outro para tentar impedir que o primeiro seja parado, desta forma se o primeiro parar o segundo vem como um martelo fazendo o primeiro continuar. O usuário não esta a salvo da destruição provocada por este ataque, por isso ele deve tomar cuidado para não perecer ao realiza-lo, pois um erro de calculo pode resultar em ser alvo deste jutsu também. Nota: Apenas uma vez por mês (real). Selos: Sapo, Cobra, Pássaro. Rank: S++ Dano: Mortais (300m), 8 (301m~1km) Tipo: Ataque
Spoiler:
Citação :
Fuuin - Falsos Olhos Descrição: O usuário faz um fuuin no rosto ao redor dos olhos, quando terminado o mesmo fica transparente e em seguida surge uma especie de lente sobre os olhos, esta disfarça a verdadeira aparencia dos olhos, deixando eles da forma escolhida pelo usuário do fuuin no momento da sua criação. Tipo: Suporte Rank: D
Spoiler:
Gedou Mazou
Spoiler:
Rank: S++ Custo: 95 Autonomia: 1 post + 1 post por bijuu selado.
Vida: 190 + 95 por bijuu selado. Chakra: 95 + 47,5 por bijuu selado. Stamina: 95 + 47,5 por bijuu selado.
Corpo: 50 Destreza: 50 Espirito: 50 Mente: -
Jutsus
Spoiler:
Sozinha ela só consegue realizar ações por um único post, após isso ela fica inerte. Suas funções poderão continuar por mais tempo caso o usuário aceite receber vários receptores de chakra que são enfiados em suas costas, como resultado ele não pode se deslocar enquanto manter isso.
Dragão Roubador de Almas Descrição: Um dragão sai com velocidade alucinante da boca de Gedou e ataca os seus oponentes os atravessando como se fosse um espirito. Qualquer um tocado pelo dragão é morto instantaneamente, pois sua alma é arrancada. Tipo: Ataque Dano Base: Mortal
Explosão de Chakra Descrição: Tão poderoso como uma Bijuudama, este ataque varre uma grande área, matando todos em volta devido o poder do mesmo. Tipo: Ataque Dano Base: Mortal
Citação :
Receptor de Chakra Quem usa: O Rikudo e o Tendo. Descrição: São barras cilíndricas que reagem com facilidade ao chakra, mesmo que o usuário esteja a grandes distancias delas, podendo transmitir o seu chakra sem problemas. O usuário pode fazer elas para diversas coisas.
Spoiler:
Compartilhar Visão
Spoiler:
Descrição: O usuário pode introduzir alguns receptores de chakra em alvos que já estão sobre seu controle através do Edo Tensei e invocações próprias. Edo Tensei: Neste caso eles começam a compartilhar a visão do Rinnegan, dando ao usuário e as suas invocações do Edo Tensei uma visão privilegiada. Podendo também emprestar o seu chakra para eles e os invocar de acordo com o Rank deles. Invocações: O usuário pode inserir em suas invocações e nas invocações derrotadas de outros, os receptores de chakra para compartilharem a sua visão do Rinnegan e serem invocadas normalmente pelo caminho do Animal. Falso portador de Bijuu: O usuário pode colocar um receptor de chakra no peito da vitima, próximo ao seu coração, desta forma ele pode conduzir para o portador do receptor os efeitos de um bijuu que esteja selado do Gendou Mazou.
Spoiler:
Citação :
Gofū Kekkai Quem usa: Todos Descrição: Esta técnica cria uma barreira em torno de um lugar, colocando quatro "Forbidden" (禁, parentes) tags em diferentes localidades ao redor do local a ser protegido, uma marca de quinto sobre o local a ser protegido. As etiquetas são colocadas sobre uma superfície plana, e estão ligados com o chakra do utilizador. Esta técnica torna toda a gama rodeado pelas etiquetas para um espaço de barreira, e no interior do espaço, a destruição do material é "vedado". O uso de qualquer tipo de agressão física para tentar destruir algo na barreira é uma loucura, pois só vai levar a lesões. Para cancelar isso, é necessário procurar as quatro marcas e rasgá-los fora em simultâneo. O que significa que deve ser de pelo menos cinco pessoas em uma equipe para cancelá-lo. Mesmo que as etiquetas são removidas, não é um obstáculo final. O usuário pode adicionar uma armadilha que vai criar cópias perfeitas de quem tenha removido o selo, impedindo-os de retornar imediatamente.. Área: .... Rank: C Tipo: Suporte
Spoiler:
Citação :
Kyōmen Shuja no Jutsu Quem usa: Todos Descrição: Uma armadilha secundário é colocado sob a Gofū Kekkai. Esta técnica é iniciado automaticamente quando o "proibido"-tags são removidos. Uma cópia exata da pessoa que tivesse removido a marca aparece com a sua aparência, armas, habilidades de batalha, e assim por diante. Porque o casal tem uma quantidade fixa de energia e não se sente cansaço, ele tem uma vantagem em uma batalha longa. A fim de cancelar esta técnica e derrotar sua cópia, o que removeu a tag não tem escolha, mas de alguma forma empurrar passado os limites anteriores que tinham no momento em que removeu a tag. Área: .... Rank: A Tipo: Suporte
Spoiler:
Citação :
Gentōshin no Jutsu Quem usa: Todos Descrição: Os Akatsuki membros sentar e mandar "ondas de pensamento" (思念波, shinenha), convertido em chakra . Estas ondas de pensamento são, então, pegou pela dor , agindo como uma espécie de torre de controle. Essa técnica amplifica as ondas de pensamento e transmite-os para um local específico através de órgãos ilusórios. Os corpos ilusórios diferir sendo meros reflexos. Enquanto dor é afinação pensamentos dos membros, que podem ter conversas e utilização de técnicas variadas. Essas imagens virtuais parecia ser o membro que representavam, a única diferença é que eles estão em pé com as mãos em um selo . As imagens também foram transparentes, salvo para os olhos. No anime, as imagens foram retratados refratando uma série de cores espectrais, bem como um arco-íris. Seus corpos distorcer e cintilação, como se estivesse recebendo interferência eletrônica, e as vozes dos membros são alteradas da mesma forma. Área: .... Rank: - Tipo: Suporte
Spoiler:
Citação :
Meteoro Quem usa: Rikudo ou Tendo Descrição: Este jutsu trata de um dos mais devastadores usado pelo Rikudo, usado apenas como ultimo recurso. O usuário faz com que chegue dois meteoros do céu, os dois possuem um vasto poder destrutivo, onde um vem atrás do outro para tentar impedir que o primeiro seja parado, desta forma se o primeiro parar o segundo vem como um martelo fazendo o primeiro continuar. O usuário não esta a salvo da destruição provocada por este ataque, por isso ele deve tomar cuidado para não perecer ao realiza-lo. Nota: Apenas uma vez por batalha. Selos: Sapo, Cobra, Pássaro. Área: 300 metros de raio. Rank: S++ Dano: Mortais Tipo: Ataque
Spoiler:
Última edição por Susuki em Seg Fev 11, 2013 8:41 pm, editado 5 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
Mensagens : 6668 Data de inscrição : 04/02/2010 Idade : 38
Assunto: [Susuki] - Ficha Sex Jan 11, 2013 2:17 am
Susuki,
Destreza 50
Sua meta é ser a shinobi mais rápida de Konoha
És um dos Shinobis mais rápidos do mundo que consegue usar qualquer armas como se esta fosse uma extensão do teu corpo. Os teus golpes são de uma velocidade impressionante e bastante difíceis de evitar. Tens também uma capacidade de reacção excelente. Jutsus de rank equivalente, 17 de rank superior, 5 de 2 ranks acima e 2 de 3 ranks acima
Mente 30
A mente é importante para um gerreiro
Excelente -> gastas o seu valor mínimo de chakra; os teus genjutsus são muito poderosos!; Consegues colocar qualquer número de pessoas presas no teu genjutsu. Consegue efectuar o Kai a cinco rank's superiores ao seu. Jutsus de rank equivalente, 15 de rank superior, 4 de 2 ranks acima e 1 de 3 ranks acima
Corpo 15
O meu corpo mede o tempo que levarei para te levar ao chão.
Gastas o valor mínimo de stamina. Os teus golpes são poderosos. jutsus de rank equivalente, 10 de rank superior e 2 de 2 ranks acima.
Espirito 40
O chakra não é o meu caminho, vencerei com os meus punhos!
Muito Bom, gastas o valor mínimo de chakra; jutsus de rank equivalente, 15 de rank superior, 4 de 2 ranks acima e 1 de 3 ranks acima
Detalhes:
Altura: 1,55m Peso: 51Kg Idade: 13 Aniversario: 03/12/?? Pai: - Mãe: - Outros Familiares: - Clã: Rikudo Especialidades: - Vila de Origem: Konoha Jutsus Academicos: Todos
Vida: 550 Chakra: 350 Stamina: 325
Qualidades:
Aumento de Habilidade Reflexos Felinos Genialidade Velocidade Extrema Senhor da Ilusão Aptidão Shinobi - Ninjutsu Ambidestria Boa Aparência
Habilidades (222-200):
••Clã [25] ••Estilo x2 [60] ••Fuuin [15] ••Mestre de Marionetes [20] ••Jutsus Extras Elementais [20] +5 de cada elemento, exceto o doton. ••Jutsus Genjutsus extras [15] ••Jutsus Marionete extras [15] + 15 ••Jutsus Próprios [15] ••Invocação (Mortos) [15]
Citação :
•• No inicio do nome do jutsu marca se eu o tenho Os que eu não especificar o Rank é porque tenho o máximo
Citação :
ken A 1/17 S 0/5 S++ 2/2 tai A 4/10 S 0/5 gen A 1/15 S 3/4 S++ 0/1 nin A 16/17 S 4/4 S++ 1/1
Spoiler:
Meta Final Mente 30>Espirito 40>Corpo 15>Mente 40>Espirito 49>Corpo 30>Mente50>Corpo 49
Última edição por Susuki em Qua maio 22, 2013 1:16 am, editado 62 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Ele era admirado como sendo capaz de fazer todos os ninjutsu. Foi dito que, em tempos em que o mundo está em desordem, uma pessoa é enviado do céu para se tornar ou um "Deus da Criação", que vai acalmar o mundo , ou um "Destruidor", que irá reduzir tudo a nada.O Rinnegan permite ao usuário utilizar a técnica Seis Caminhos.
A primeira pessoa a possuir o Rinnegan foi o Sábio dos Seis Caminhos. Por causa do status mítico, o Sábio, muitas pessoas acreditavam que o Rinnegan era apenas uma lenda ou uma mutação.
Aquele que ganha o Rinnegan tem acesso a uma grande variedade de habilidades. Por si só, o Rinnegan permite ao usuário ver chakra , incluindo outra forma oculta de barreiras , como a que cercado Konoha. O usuário desses olhos têm o potencial para dominar completamente todos os cinco elementos básicos que formam a base de ninjutsu. O Rinnegan também pode permitir que seu usuário para convocar e controlar a Estátua Demoníaca .
Uma das técnicas do Rinnegan da marca registrada é os Seis Caminhos , que concede ao usuário habilidades múltiplas, conhecida como Caminhos. O Chikushōdō pode convocar várias criaturas diferentes. O Caminho Jigokudō pode chamar o Rei do Inferno , o que poderia ser usado para interrogatório e restauração. O CGakidō pode absorver qualquer ninjutsu. O Shuradō pode vestido o usuário na armadura mecanizada e conceder-lhes várias armas. O Ningendō pode ler mentes, ao custo de arrancar a alma da vítima. O Tendo permite a manipulação de gravidade baseados forças para repelir ou quer puxar um inimigo.
Finalmente, o usuário é concedido o caminho exterior , também conhecido como o Caminho sétimo. É concedido o controle do usuário sobre a vida e a morte. Ele pode ser usado para controlar os bijuus de um modo semelhante ao Sharingan. O caminho exterior também concedido um campo de visão compartilhado entre seus usuários, os usuários convocados criaturas e seus Seis Caminhos da Dor, que deu vários ângulos de visão, que neutraliza os seus pontos cegos. Neste ponto, todos os seus olhos também possuem o Rinnegan.
Citação :
Habilidades
Citação :
- Pode ter 3 jutsus de cada elemento primário.
- Consegue ver sistema circulatório de chakra.
- Consegue aprender qualquer Jutsu desde que não seja este proveniente de uma kekkei genkai. Entretanto precisa treinar, se o treino for aprovado pode então o usar.
- Consegue utilizar todas as técnicas únicas dos seis caminhos, não necessitando da presença dos outros corpos.
- Elemento Souton
Citação :
Jutsus
Citação :
Citação :
••Laminas Condutoras de Chakra Quem usa: O Rikudo e Todos que possuem o Rinnegan. Descrição: Estas lâminas são lâminas feitas do mesmo material que os receptores de chakra utilizados nas invocações e nos bunshins dos Seis caminhos. Estas laminas podem ser criadas em qualquer um dos braços dos bunshins ou do Rikudo, até mesmo pode ser nos dois braços ao mesmo tempo. Uma vez que é enfiado uma dessas laminas em alguém, pode-se tentar manipular-la. Base: 1
Spoiler:
Spoiler:
Citação :
••Restringir Quem usa: O Rikudo e Seis Caminhos. Quantidade Minima: 1 Lamina. Descrição: O usuário atrapalha os movimentos da vitima ao qual esta com uma ou mais laminas condutoras de chakra enfiadas em si. Duração: 1 post por lamina ou até tirar. Tipo: Suporte Rank: D
Citação :
••Paralizia Quem usa: O Rikudo e Seis Caminhos. Quantidade Minima: 2 Laminas. Descrição: O usuário paraliza os movimentos da vitima ao qual esta com duas ou mais laminas condutoras de chakra enfiadas em si. Duração: 1 post + 1 pots a cada lamina extra ou até tirar. Tipo: Suporte Rank: C
Citação :
Controle Quem usa: O Rikudo e Seis Caminhos. Quantidade Minima: 3 Laminas. Descrição: O usuário controla os movimentos da vitima ao qual esta com três ou mais laminas condutoras de chakra enfiadas em si. O controlado fica com o Rinnegan nos olhos, podendo servir como olhos para o usuário, além dos outros sentidos. Duração: 2 post a cada três laminas ou até tirar. Tipo: Suporte Rank: E - Pessoas comuns, sem treinamento shinobi. Rank: D - Shinobis de Rank E e invocações de Rank E. Rank: C - Shinobis de Rank D e invocações de Rank D. ••Rank: B - Shinobis de Rank C e invocações de Rank C. Rank: A - Shinobis de Rank B e invocações de Rank B. Rank: S - Shinobis de Rank A e invocações de Rank A. Rank: S++ - Shinobis de Rank S e invocações de Rank S.
Citação :
••Braços do Asura Quem usa: O Rikudo. Descrição: Podem surgir os braços do Shuradō no corpo do Rikudo, para o auxiliar principalmente quando combate muitos oponentes. Tipo: Suporte Rank: D
Spoiler:
Citação :
••Kuchiyose • Gedou Mazou Descrição: É uma técnica que permite o utilizador invocar uma enorme estátua que "rouba almas". Depois de invocada a estátua gera receptores de chakra que são colocadas nas costas do Rikudo. Este processo vai inutilizar por completo o corpo do invocador mas permite controlar um espectro de dragão dela. Esse espectro remove a alma de quem quer que seja que passe por ele. Quando a estátua não é mais precisa deixa os receptores de chakra cravados nas costas. Como já foi referido esta técnica impossibilita o uso do corpo seja para se mover ou efectuar qualquer tipo de jutsu. Depois de utilizada não poderá efectuar qualquer jutsu durante 48 horas (reais) Rank: S
Spoiler:
Spoiler:
Gedo Mazo - Bijuu Selado: Ao usar o Gedo Mazo com algum bijuu selado no mesmo, não prejudica mais o invocado, pois não precisa enfiar os receptores de chakra no mesmo por esta sendo alimentado pelo chakra dos bijuus presos. Caso não tenha bijuu selado a estatua só reage por um post, devido o desgaste do portador.
Citação :
Vida: 148 Chakra: 74 Stamina: 74
Corpo: 30 Destreza: 30 Mente: - Espirito: 40
Armas: Devido o seu tamanho os seus golpes desarmados tem base 2 em vez de 1 (socos, chutes, arremessar pedras e outros objetos grandes...).
Proteção Natural: Ignora os ataques comuns, que não sejam jutsus.
Jutsus: Pode usar todos jutsus acadêmicos, Taijutsus até Rank B (Do usuário e fórum).
Bônus Base para o Gedo Mazo: +2
Citação :
Bônus para o Gedo Mazo por Bijuu Selado Bônus Base: +3 Destreza: +2 Chakra e Stamina: + 22 Vida: + 44 Jutsus: Os taijutsus possíveis sobem um Rank. Bijuu Ponpu dos bijuus selados.
Citação :
Fortalecer Descrição: Devido a sua estrutura gigantesca ele facilmente ignora alguns ataques, tanto pela sua constituição física como pela sua massa de chakra. Defesa Base: 1~8 Custo: Chakra (usa espirito) ou Stamina (usa corpo). Rank: E~A
Spoiler:
Citação :
Ficha Gedo Mazo Atual
Citação :
Vida: 192 Chakra: 96 Stamina: 96
Corpo: 30 Destreza: 32 Mente: - Espirito: 40
Armas: Devido o seu tamanho os seus golpes desarmados tem base 2 em vez de 1 (socos, chutes, arremessar pedras e outros objetos grandes...).
Proteção Natural: Ignora os ataques comuns, que não sejam jutsus.
Jutsus: Pode usar todos jutsus acadêmicos, Taijutsus até Rank A (Do usuário e fórum).
Bônus Base para o Gedo Mazo: +5
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Fortalecer Descrição: Devido a sua estrutura gigantesca ele facilmente ignora alguns ataques, tanto pela sua constituição física como pela sua massa de chakra. Defesa Base: 1~8 Custo: Chakra (usa espirito) ou Stamina (usa corpo). Rank: E~A
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Bijuu Ponpu Descrição: O Jinchuuriki da Hachibi, em uma das suas caudas, faz uma bola de chakra destruidora que junta grande quantidades de chakra. A força de impacto varia de caudas utilizadas. Danos: 9~11 Alcance: 300 metros, 100 metros para os lados em todas as caudas, mais dependendo das outras fica mais forte. Tipo: Ataque. Rank: A~S
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••Ukojizai no Jutsu Quem usa: Todos. Descrição: Um jutsu que permite que uma grande quantidade de chuva caia sobre um local desejado pelo utilizador. Caso algo "entre" na corrente da chuva, o utilizador fica logo a saber, podendo até mesmo ler a quantidade de chakra do infiltrador sabendo assim as suas capacidades. Selos: Pássaro → Rato → Boi → Macaco → Rato → Cobra Rank: E - 25 Raio. - 1 post. Rank: D - 50 Raio. - 2 post. Rank: C - 75 Raio. - 3 post. ••Rank: B - 100 Raio. - 4 post. Rank: A - 150 Raio. - 5 post. Rank: S - Vila. - 6 horas. Rank: S++ - País. - 1 dia. Tipo: Suporte
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••Fuuin/Genjutsu - Barreiras Mentais Quem usa: Todos Descrição: O usuário pode usar esta técnica para colocar bloqueios mentais na mente do alvo que contém informações valiosas no caso de a uma com a informação é capturado e interrogado. Soros da verdade são ineficazes contra as barreiras. Para superar as barreiras é necessário utilizar jutsus de obter informações de Rank superior ao da barreira, além disso deve-se fazer um RP com no mínimo a quantidade de palavras descritas abaixo: Rank: D - 500 palavras. Rank: C - 750 palavras. Rank: B - 1000 palavras. Rank: A - 1250 palavras. ••Rank: S - 1500 palavras. Selos P/Criar: Dragão, Tigre, Cobra, Rato, Coelho, Rato. Tipo: Suporte
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Fuuin - Gentoshin no Jutsu Nota: Rikudo ou Tendo Tradução: Técnica do Corpo Luminoso Mágico Descrição: O usuário deve criar uma ponte que ligue sua forma astral a um lugar especifico, para tal devera fazer um fuuin sobre o local desejado. Feito o fuin o usuário pode fazer sua projeção astral surgir encima do fuuin, podendo se comunicar normalmente com quem esteja no lugar, assim como até realizar jutsus, porem a sua projeção astral não deve se afastar mais de 100 metros do fuuin. O shinobi pode ativar este jutsu mesmo estando em batalha, não lhe prejudicando na mesma, exceto pelo gasto de chakra. Nota: O usuário também é capaz de criar pontes para outros aliados, estes não precisam possuir este jutsu mas precisam arcar com o custo de Chakra, ter algum objeto feito de metal condutor de chakra especificadamente preparado para este jutsu (como por exemplo o anel usado pela Akatsuki) e a permissão do usuário para abrir o ponte. Quando criado para outros o fuuin de ponte pode ser desligado quando bem entender e até limitado pelo usuário. Duração: 4horas. Pode ser mantida, pagando 1/4 por hora extra. Danos Suportados: 140 Rank: A Selos: Ovelha Tipo: suporte
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Zambatou Outros Nomes:Espada que Corta Cavalos ou Lâmina Decapitadora Descrição: É a enorme espada que era usada por um dos espadachins lendários Zabuza Momochi. A “Zambatou” é mais comprida e larga do que uma espada normal, e por isso requer do usuário bastante força e habilidade. Ela é extremamente afiada, cortando com facilidade os mais diversos materiais e devido a sua largura pode ser usada como defesa. Essa espada tem a habilidade de se regenerar usando o sangue de outras pessoas junto com 7 de chakra de seu portador e até servir de proteção resistindo até mesmo ataques de chakra. Caso o usuário deseje o seu cabo pode ser desmontado. Dano Base: 2 Defesa Base: 2
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Destreza [15]: Deve ser usada com duas mãos. Destreza [30]: Pode ser usada com uma mão. Corpo [8]: Pode ser usada. Corpo [15]: Serve como Fuuma Shuriken, podendo ser arremessada.
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Última edição por Susuki em Qui maio 16, 2013 9:27 pm, editado 46 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
Mensagens : 6668 Data de inscrição : 04/02/2010 Idade : 38
Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 11, 2013 2:21 am
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Tendō,
Codinome: Akroma
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O Caminho Deva (天道, Tendō), este caminho manipula a gravidade, tanto as forças repulsivas como as atrativas. Devido suas habilidades altamente destrutivas e defensivas, este caminho costuma ser o principal do Rikudo.
••Bansho Ten'in Quem usa: O Rikudo ou Tendo. Descrição: Esta tecnica é capaz de atrair um ou mais oponentes ao redor para a direção do usuário, fazendo o oposto ocorrido pelo Shirnra Tensei. Área: 30 metros. Rank: B Tipo: Suporte
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A••Shinra Tensei Quem usa: O Rikudo ou Tendo. Descrição: Esta incrível habilidade é considerada uma defesa absoluta, pois consegue livrar o usuário de todos ataques a sua volta e ainda fazer os mesmos retornarem para os seus lançadores. Este jutsu consiste na manipulação da gravidade, mas devido o tamanho do seu poder o usuário é incapaz de executar esta técnica com frequência, principalmente quando utiliza ela com todo o seu potencial, tendo que na maioria das vezes ter algum intervalo entre a próxima vez que utilizar. Nota: No Rank S++ só pode ser usado uma vez por combate. Nota: Repele objetos e jutsus de até o Rank utilizado. Área: 6 metros por Dano Base. No Mortal ele pode afetar uma vila inteira se quiser ou menos que isso, precisando da aprovação da administração se a intenção for destruir uma vila. Dano Base: 1~Mortal. Descanso: 1 post de descanso no A e 2 posts no S. Rank: E~S++ Tipo: Suporte
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••Chibaku Tensei [jutsu ampliado] Quem usa: O Rikudo ou Tendo. Descrição: Esta poderosa tecnica trata-se de criar uma pequena esfera negra que flutua até a altura escolhida pelo usuário, uma vez atingido o objetivo ela libera um enorme potencial gravitacional sugando tudo que estiver próximo a ela, podendo tanto matar como aprisionar quem for sugada por ela, entretanto o usuário não é sugado por poder controlar a gravidade. Com o fim do jutsu pode ser notado uma especie de Mini lua, como o resultado do mesmo, resultado das dezenas de coisas sugadas para a esfera negra. Como o Shinra Tensei, só que de forma inversa suga todos os jutsus de mesmo Rank para o seu centro. Diz a lenda que o primeiro Rikudo utilizou deste jutsu para criar a lua ao qual conhecemos hoje. Como consequência as vitimas na área ficam presos na esfera, dizem que a tempos atrás o Rikudo selou o bijuu de dez caldas desta forma. Nota: No Rank S++ só pode ser usado uma vez por combate. Efeito: Paralisia. Área: Ela suga 50/70/100 Metros. Dano Base: 8~Mortal Rank: A~S++ Tipo: Ataque
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Souton - Sakasa Selos: Tigre Tipo: Suporte Rank: A Descrição: O objectivo deste Jutsu é a de inverter a capacidade de a gravidade de qualquer jutsu Souton, e ainda faz com que os objectos afectados pelo outro jutsu de gravidade, voem contra o oponente.
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Souton • Mikon Sougon Chitai no Jutsu Descrição: Este ninjutsu faz com que o campo gravitacional de um terreno altere, podendo por gravidade mais leve e mais pesadas. Apenas o usuário sabe que áreas foram alteradas inicialmente. Se alguém for afectado por este justu, quando a gravidade está mais pesada, perde 5 de Destreza durante 3 posts. Caso o alvo tenha mais 5 pontos a Corpo que o utilizador a Espírito, este efeito dura apenas 2 post. Se alguém for afectado por este jutsu, quando a gravidade está mais leve, ganha 5 valores a Destreza durante 3 posts. Selos: Dragão - Macaco - Cavalo - Boi - Coelho Tipo: Suporte Rank: A
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Souton • Doragon no Jutsu Descrição: Um jutsu que consiste em criar-se um dragão de chakra de Souton, este pode por a levitar o adversário, o que pode dificultar o inimigo de fazer jutsus pois a gravidade pode ficar mais pesada, pondo assim os jutsus, e as suas realizações, mais lentas. Se alguém for afectado por este justu, perde 5 de Destreza durante 3 posts. Caso o alvo tenha mais 5 pontos a Corpo que o utilizador a Espírito, este efeito dura apenas 2 post. Selos: Dragão - Coelho - Tigre - Macaco - Rato Tipo: Suporte Dano Suportado: 8.5 Rank: A
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••Souton • Reido Shintai no Jutsu Descrição: O utilizador pode alterar os campos gravitacionais em seu redor, podendo ficar mais rápido e com mais agilidade. Esta técnica não pode ser utilizada com outro jutsu, pois exige uma elevada concentração. Quando usa este jutsu, a Destreza do utilizador sobe em 4 durante 3 posts. Selos: Dragão - Cavalo - Macaco - Boi Tipo: Suporte Rank: B
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••Souten • Sougon no Shouheki Descrição: Com a gravidade o utilizador pode criar uma barreira que é capaz de defender todos os projecteis fazendo-os parar quando estes passam esta barreira. Até mesmo o oponente é forçado contra o chão se entrar no campo gravitacional. Selos: Macaco - Rato - Boi Tipo: Defesa Dano Suportado:6 Rank: B
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••Souton • Suingu Dama no Jutsu O utilizador com a força gravitacional pode controlar todos os projecteis vindos em sua direcção mandando-os de volta para o ponto de origem com mais velocidade e mais força. Selos: Rato - Cavalo - Boi - Macaco Tipo: Defesa Dano Suportado:6 Rank: B
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•• Souton • Reido Kakou no Jutsu Descrição: Este jutsu faz faz aumentar o peso de qualquer coisa, puxando o para baixo fazendo assim cair mais rápido. Esta técnica pode ser usada com jutsus de Doton para tornar o peso mairo melhorando assim o jutsu. Tipo: Suporte Rank: C
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•• Souton • Uwa Shinjuu no Jutsu Descrição: Esta técnica, com a gravidade, puxa-se o adversário para baixo obrigando assim o seu corpo a enterrar-se, deixando assim o adversário apenas com a cabeça e os ombros de ao ar livre. Se alguém for afectado por este justu, fica preso durante 2 posts. Caso o alvo tenha mais 5 pontos a Corpo que o utilizador a Espírito, este efeito dura apenas 1 post. Selos: Coelho - Boi - Macaco Tipo: Suporte Rank: C
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•• Souton • Sougon Kyuusai no Jutsu Descrição: O utilizador cria uma esfera que irá usá-la como projéctil. Este projectil tem como objectivo prender o adversário deixando assim uma alternativa para o utilizador atacar. Se alguém for afectado por este justu, fica preso durante 2 posts. Caso o alvo tenha mais 5 pontos a Corpo que o utilizador a Espírito, este efeito dura apenas 1 post. Selos: Macaco - Rato - Boi Tipo: Ataque Dano: 4.5 Rank: C
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•• Souton • Chikuden Descrição: O utilizador começa a mandar descargas de gravidade deixando assim o campo gravitico muito leve e os objectos que o rodeiam começam a flutuar. Quando o utilizador é atacado com projécteis estes começam a flutuar com simples penas. Duração da técnica: 3 posts. Selos: Rato - Boi - Javali Tipo: Suporte Rank: C
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•• Souton - Tedai Fuka no Jutsu Selos: Búfalo, Macaco Tipo: Suporte Rank: D Descrição: Uma técnica que utiliza os fundamentos do chackra da gravidade. Executando os selos necessários, o usuário toca no chão. Dentro de um raio de vinte metros no local faz tudo ficar mais pesado. Se alguém for afectado por este justu, a sua Destreza desce em 2 pontos, durante 3 posts. Caso o alvo tenha mais 5 pontos a Corpo que o utilizador a Espírito, este efeito é anulado.
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••Gofū Kekkai Uma técnica que cria uma barreira colocando 4 selos em volta de um quinto. Para quebrar esta barreira, tem que se retirar os 5 selos em simultâneo, podendo esta ser uma tarefa bastante complicada uma vez que os selos podem ser colocados em qualquer lugar num raio de 800 metros do quinto. Rank C Tipo:Suporte
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••Kyōmen Shūja no Jutsu Normalmente usado com o Gofū Kekkai, este técnica cria clones exactos das pessoas que removem os 4 selos espalhados em volta do quinto. Tudo é clonado, desde aparência a estilo de luta. Estes clones têm uma vantagem sobre os seus adversários pois têm uma quantidade fixa de stamina, isto é, nunca se cansam. No entanto não podem usar chakra. Rank A Tipo:Suporte
Última edição por Susuki em Qui maio 02, 2013 7:28 pm, editado 29 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 11, 2013 2:23 am
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Shuradō,
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O Caminho Asura (修罗道, Shuradō), este corpo possui grande versalidade, podendo incorporar ao próprio corpo quase de forma orgânica os mecanismos semelhantes a uma marionete. Capaz de ter dois rostos extras, quatro braços extras e uma calda metálica tão flexível como uma calda, torna este corpo uma arma bastante mortal. Cada par de braços age de forma independente, tornando possível o combate com mais de um oponente.
B••Canhão de Chakra Quem usa: O Rikudo ou Shuradō. Descrição: O usuário é capaz de abrir a própria cabeça ou até fazer surgir canhões no braço, capazes de disparar fortes disparos de Chakra. Área: 2 metros por Dano base, no ponto de impacto. Dano Base: 1~8 Rank: E~A Tipo: Ataque
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••Propulsor de Chakra Quem usa: O Rikudo ou Shuradō. Descrição: Após as modificações do Caminho Asura , o usuário pode abrir as solas dos seus pés e lançar-se para a frente em uma direção linear, com grande velocidade. Tipo: Suporte Rank: D
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B••Misseis Quem usa: O Rikudo ou Shuradō. Descrição: Após as modificações do corpo do Shuradō , o usuário pode desconectar a mão, puxando a corda fina com mísseis ligados a ele. Estes mísseis podem ser disparados ao acaso para uma grande área de efeito ou pode em casa para um alvo. Área: 1 metros por Dano base, no ponto de impacto. Dano Base: 1~10. Pode ser dividido em vários. Rank: E~S Tipo: Ataque
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B••Soco Voador Quem usa: O Rikudo ou Shuradō. Descrição: O usuário pode usar a mão como se fosse um foguete que voa na direção do alvo em grande velocidade. Depois do ataque a mão pode voltar ao lugar. Graças ao chakra que fica ao redor da mão, ela não corre grandes riscos de ser destruída durante o ataque. Dano Base: 1~8. Rank: E~A Tipo: Ataque
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B••Taijutsu - Nove Membros Quem usa: O Rikudo ou Shuradō. Descrição: O Shurado tem uma quantidade grande de membros, incluindo quatro braços extras e uma especie de calda de metal, isto tudo combinado com seus dois rostos extras nas laterais e sua mabealidade até mesmo de suas partes metálicas transformam este corpo uma maquina destrutiva, devido a combinação de possibilidades de ataques. Por serem membros independentes ele é capaz de atacar como se fosse mais de um shinobi em um único corpo. Nota: Os ataques podem ser divididos até o número de membros possuídos. O ataque da calda é baseado em Destreza, os demais são em Corpo.
B••Misses Teleguiado Quem usa: O Rikudo ou Shuradō. Descrição: O usuário pode lançar um missel de porte mediano que é capaz de seguir a vitima, tanto automaticamente como também pode ser guiado através dos comandos do usuário. Ao ordenar o missel explode. Área: 0.5 metros de raio a cada 1 de dano base. Duração: 3 posts ou até explodir. Rank: C~S. Dano Base: 4~10. Tipo: Ataque
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••補強されたボディ • Hokyō Sa Reta Bodi • Corpo Reforçado Quem usa: Rikudo ou Shuradō Descrição: O usuário se fortalece sua estrutura do seu corpo, resistindo a vários tipos de ferimentos. Isto acontece devido a sua estrutura semelhante a uma marionete, com isso é capaz de evitar também jutsus de mesmo Rank ou inferior que sejam nocivos somente a seres vivos. Selos: - Rank: D~A Base: 2~8 Tipo: Defesa
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••Arremesso Quem usa: O Rikudo ou Shuradō. Descrição: O usuário pode usando os seis braços, arremessar alguém a uma distancia incrível, este arremesso não serve para ferir o outro e sim para que o outro consiga atingir grandes distancias. Alcance: A mesma distancia de um Shunshin, entretanto é baseado em Corpo em vez de Destreza. Rank: D. Tipo: Suporte
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Última edição por Susuki em Qua Abr 24, 2013 9:30 pm, editado 15 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 11, 2013 2:23 am
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Ningendō,
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O Caminho Humano (人间道, Ningendō) concede ao usuário a capacidade de remover a alma e ler a sua mente. Com esta habilidade, o usuário é capaz de ler a mente de seu alvo, simplesmente colocando a mão sobre a cabeça do alvo, e pode extrair qualquer informação ou segredo sendo escondido pela vítima contra a sua vontade.
••Eiketsu no jutsu Ao colocar a mão sobre a cabeça do adversário, o utilizador pode ler tudo o que vai na mente deste mesmo que este tente resistir. Quando se estiver a proceder a leitura o oponente fica imóvel, e quem estiver a ler tem não pode mover-se. Rank B Tipo:Suporte
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•• 魂を破る • Tamashī o Yaburu • Romper Alma Quem usa: Rikudo ou Ningendō Descrição: Mais fraco que o jutsu de arrancar almas, este apenas remove pequena parcela da energia vital da vitima. Poucos shinobis médicos são capazes de recuperar este tipo de ferimento facilmente, devido a sua natureza. O usuário deve "agarrar" a energia vital do outro, tendo que passar a mão pelo menos alguns centímetros da vitima, apanhando parte da energia vital da vitima, que é vista como se fosse uma alma sendo arrancada pelas mãos do usuário, esta em seguida é desfeita. Nota: Reduz pela metade a cura feita para recuperar este ferimento. Alcance: 2 cm a cada 1 de Base. Selos: - Rank: C~A Base: 4~8 Tipo: Ataque
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••Yuusou no Jutsu Um jutsu que consiste em remover a alma do adversário, matando este. Normalmente este jutsu é usado após o Eiketsu no jutsu. Rank S Tipo:ataque Dano: Todo o HP do oponente
Última edição por Susuki em Dom Abr 21, 2013 1:02 am, editado 16 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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O Caminho Animal (畜生道, Chikushōdō) concede ao usuário a capacidade de invocar criaturas diferentes. Habilidades principais do Caminho Animal é de convocar vários animais e criaturas para ajudá-lo na batalha. Cada criatura serve com um propósito diferente no campo de batalha.
••Seis Caminhos - Bunshi Rikudo Quem usa: O Rikudo e o Chikushōdō. Descrição: Devido à natureza elementar do Rinnegan, o utilizador pode controlar 6 corpos e utiliza-los como extensões do seu próprio corpo. Isto funciona como um Bunshin, apesar de não serem identificados como bunshins por realmente serem corpos com todos sinais vitais, por isso não da para trazer eles de volta a vida apenas realizando o jutsu novamente, eles precisam ser recuperados ou ser feitos novos em RP. Os corpos não possuem Chakra e Stamina próprio,o Rikudo pode sempre que precisar doar Chakra e Stamina, mesmo que ele esteja longe dos corpos. Cada corpo tem também o Rinnegan, estando sempre a transmitir imagens para o utilizador. Os corpos podem usar todos os jutsus do usuário, entretanto os de clã são apenas os especificados. Todos possuem a mesma quantidade de vida e não possuem limite de duração, podendo o usuário descansar para se recuperar e usar eles sem invocar novamente. Custo Extra: Se paga 1/4 de chakra a cada bunshin alem do primeiro. Selos: Bode-Cavalo-Cachorro-Cobra Rank E - 50 de vida - Até 1 Bunshins. Rank D - 80 de vida - Até 2 Bunshins. Rank C - 110 de vida - Até 3 Bunshins. Rank B - 140 de vida - Até 4 Bunshins. ••Rank A - 170 de vida - Até 5 Bunshins. Rank S - 210 de vida - Até 6 Bunshins.
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••Invocações Quem usa: Rikudo ou Chikushōdō Descrição: O usuário pode invocar outros sem qualquer pacto de sangue, a ligação é feita pelos receptores de chakra. As criaturas invocadas que possuem os receptores enfiados em si, também compartilham a visão do Rinnegan, além de possibilidade o Rikudo a doar chakra ou staminas para elas quando quiser e saber a localização exata das mesmas. Tais criaturas não possuem mente propria, por isso essa skill é nula para elas. Essa variação não pode ser anulada por jutsus contra contrato de sangue, pois não possui contrato algum com as criaturas. O Fuuin da invocação pode surgir em qualquer lugar dentro do alcance de visão do usuário, não sendo necessário que o mesmo toque no lugar, entretanto é possível o fazer e podem surgir várias ao mesmo tempo. As criaturas podem ser dispensadas quando o usuário quiser, sumindo em uma nuvem de fumo, idêntica a do momento da invocação. Selos: Galo Tipo: Suporte
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B••Reforço Amigo Descrição: Diferente das outras invocações, este jutsu consiste em invocar aliados que por livre arbítrio usam pequenos receptores de chakra parecidos com os usados nos Seis Caminhos, entretanto são bem menores, podendo ser simples brincos e são em menor quantidade. São necessários cerca de 3 peças dessas em locais do corpo do aliado a ser invocado e no momento da invocação o portador dos receptores pode se recusar ser invocado, se isso ocorrer a invocação falha. Nota: O custo de chakra é de um Rank acima do aliado ao qual quer invocar. Rank: E~S++
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••Seis Caminhos - Invocação Rápida Descrição: Invoca todos os caminhos que estejam no mesmo país que o invocador. Rank: C
Ovos Explosivos Descrição: A ave pode botar ovos verdes que são explodidos ao comando delas. Área: 12 metros de raio. Tipo: Ataque Rank: C Dano Base: 4. Espirito.
Bicada ou Garras Descrição: A ave pode atacar com o bico ou as garras. Tipo: Ataque Rank: C~A Dano Base: 4~8. Destreza por serem "armas naturais".
Taijutsus do Fórum: Evasão [C~A], , Taijutsu Shunshin no Jutsu [D], Taijutsu Kawarimi [B ] Fuuton do Fórum (Bater de Asas): Fuuton • Ro-ru Uindo Gan no Jutsu [C], Fuuton • Kamaitachi no Jutsu [C], Kyou Iki no Jutsu [E], Kazekiri [C], Atsugai – Dano da pressão [B ]
Mordida Descrição: Pode morder com uma das suas bocas. Tipo: Ataque Rank: E~A Dano Base: 1~8. Corpo.
Rastrear Descrição: Graças ao seu oufato apurado, os cães possuem grande capacidade de rastrear. Tipo: Suporte Rank: D
Divisão Descrição: Quando morreria ou por vontade própria o cão pode se dividir em varios outros. No momento da divisão ele gasta quanto quer de chakra e se divide no minimo em dois novos cães, estes teram o poder de acordo com o que foi gasto individualmente, a sobra fica com uma das divisões caso haja. Ex: O cão pode gastar 32 de chakra para divisão, neste caso ele poderia se dividir em duas invocações de Rank C. A qualquer hora eles podem se juntar novamente, formando a soma de chakra entre eles, ficando no máximo no Rank A, o excedente de chakra fica com a criatura se ouver. Tipo: Suporte Rank: D~C~B~A Custo: 9~16~26~44
Língua Descrição: Pode aguarrar com a sua língua, imobilizando a presa e a levando dentro da boca. Tipo: Suporte Rank: C. Stamina.
Invisibilidade Descrição: O camaleão pode ficar invisivel aparentemente, ele na verdade assimila as cores a sua volta podendo dar a impressão que esta invisivel, em conjunto com a sua grande furtividade ele só pode ser notado com jutsus de localização ou caso alguém esteja vendo sistema circulatorio de chakra. Tipo: Suporte Rank: C. chakra.
Taijutsus do Fórum: Evasão [C~A], Taijutsu Shunshin no Jutsu [D], Taijutsu Kawarimi [B ] Fórum: Mizu Kinobori e Kinobori
Endurecer Descrição: Seus musculos ficam solidos como rochas. Tipo: Defesa Rank: C~A Defesa Base: 4~8. Corpo.
Endurecer como Rocha Descrição: Com o seu chakra o seu corpo em conjunto com o elemento doton o deixa incrivelmente resistente. Tipo: Defesa Rank: C~A Defesa Base: 4~8. Espirito.
Esmagar Descrição: A criatura pode ser invocada acima da vitima para tentar a esmagar. Tipo: Ataque Rank: C~A Dano Base: 4~8. Corpo.
Investida Descrição: Esta criatura avança em grande velocidade e poder destrutivo em direção a sua vitima e arrastando tudo que tem no caminho. Tipo: Ataque Rank: C~A Dano Base: 4~8. Corpo.
Chifrada Descrição: Sua chifrada pode ser mortal para alguns, devido o tamanho elevado da mesma. Tipo: Ataque Rank: C~A Dano Base: 4~8. Corpo.
Pisar Descrição: A criatura pode pisotear a vitima. Tipo: Ataque Rank: C~A Dano Base: 4~8. Corpo.
Taijutsus do Fórum: Evasão [C~A], Taijutsu Shunshin no Jutsu [D], Taijutsu Kawarimi [B ]
Tenazes Descrição: Esta criatura pode atacar com suas tenazes e até prender a vitima se quizer. Tipo: Ataque Rank: C~A Dano Base: 4~8 + Paralisia. Corpo.
Taijutsus do Fórum: Evasão [C~A], Ame Shunshin no Jutsu [D], Taijutsu Kawarimi [B ] Suitons do Fórum: Taihoudan [D], Kirigakure no Jutsu [D], Suiton - Heki [C], Takitsubo no Jutsu [C], Mizu No Tatsumaki [B ] Suiton • Suishouha [B ] e Suiton • Suijinheki [A] Fórum: Mizu Kinobori e Kinobori
Atropelar Descrição: A criatura pode avançar com o corpo sobre a vitima. Tipo: Ataque Rank: C~A Dano Base: 4~8. Corpo.
Enrolar-se Descrição: A criatura pode se enrrolar na vitima e a esmagar. Tipo: Ataque Rank: C~A Dano Base: 4~8 + paralisia. Corpo.
Endurecer como Rocha Descrição: Com o seu chakra o seu corpo em conjunto com o elemento doton o deixa incrivelmente resistente. Tipo: Defesa Rank: C~A Defesa Base: 4~8. Espirito.
Taijutsus do Fórum: Evasão [C~A], Taijutsu Shunshin no Jutsu [D], Taijutsu Kawarimi [B ] Fórum: Mizu Kinobori e Kinobori
Jutsus selados
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Lightblast Várias partículas de luz envolvem o alvo e explodem causando grande dano e cegueira por 2 post's. Doujutsus são afetados com 1 post bônus. Tipo: Ataque Rank: B Dano: 6 = 300
Última edição por Susuki em Qua Abr 24, 2013 12:07 am, editado 28 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 11, 2013 2:24 am
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Gakidō,
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O Caminho Preta (饿鬼道, Gakidō) concede ao usuário a capacidade de absorver uma quantidade infinita de chakra, podendo também assumir a forma de uma barreira em torno de todo o corpo do utilizador, permitindo-lhes absorver ataques de todas as direções. Em adição a isto, o Caminho Preta é capaz de absorver chakra de um indivíduo através de contato físico.
A••Selo de Absorção Quem usa: O Rikudo ou Gakidō. Descrição: Este jutsu é bastante útil quando a defesa, com ele o usuário é capaz de absorver qualquer jutsu que tenha como fonte o Chakra e até as transformações de Bijuus podem ser absorvidas pelo mesmo. Além do resultado obvio da anulação do jutsu absorvido, o próprio Rikudo recebe alguns benefícios sobre isso, recuperando um pouco a sua vida. Nota: Deve ser usado no mesmo Rank da técnica ou transformação a ser absorvida. Recuperação de vida do Rikudo: 0.25 ~ 3.0 (Metade da cura base) Rank: E~S++ Tipo: Suporte
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••Retirar Chakra Quem usa: O Rikudo ou Gakidō. Descrição: Caso consiga contato com o corpo do oponente o usuário é capaz de sugar parte do seu chakra, porem não consegue usar ele para si. Rank: E - 0.3 de Base de Chakra Removido. Rank: D - 0.6 de Base de Chakra Removido. Rank: C - 1.2 de Base de Chakra Removido. ••Rank: B - 1.8 de Base de Chakra Removido. Rank: A - 2.4 de Base de Chakra Removido. Rank: S - 3.0 de Base de Chakra Removido. Rank: S++ - Remove todo Chakra do alvo. Tipo: Suporte
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Última edição por Susuki em Dom Abr 21, 2013 12:41 am, editado 17 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 11, 2013 2:24 am
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Citação :
Jigokudō,
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Jigokudō, O Caminho Naraka (地狱道, Jigokudō) concede ao usuário duas habilidades principais: interrogação e restauração, e invocar o Rei do Inferno. O Rei do Inferno é uma grande cabeça que sai do chão cercado por chamas roxas. Ele também possui o Rinnegan.
Abijigoku no jutsu Consiste em chamar um ser que tem as seguintes habilidades: Pode verificar se uma pessoa está a mentir caso haja contacto entre o invocador e o interrogado, a quando do fim pode também remover a alma dela através da língua. Pode ressuscitar os mortos, para isso ingere o corpo, pouco tempo depois o mesmo em perfeito estado sai da boca. Uma vez invocado o Gedo vai libertar as almas recentemente mortas pelo Rinnegan. As almas podem voltar para o corpo original dando-lhes vida uma vez mais. Rank S Tipo:Suporte
Última edição por Susuki em Dom Abr 21, 2013 12:41 am, editado 8 vez(es)
Gennin - Konoha
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 11, 2013 5:41 am
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Estilo da Tatuagem
Descrição: O usuário é capaz de fazer fuuins com aparência de tatuagens, estes normalmente possuem função de suporte e existem bastante treino e coordenação para as fazer com perfeição. Vantagens: Pode fazer ou modificar seus próprios fuuins para aparência de belas tatuagens. Pré-Requisito: Ser Fuuin. Qualidade do Desenho: O nível da tatuagem pode subir com ajuda de um bunshin. Nível da Tatuagem (Ruim): Destreza 0+ Nível do Tatuagem (Normal): Destreza 15+ Nível do Tatuagem (Linda): Destreza 30+ ••Nível do Tatuagem (Perfeita): Destreza 50
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••Controlador de Fluxo de Chakra - Olhos Este selo deve ser feito no rosto em volta do olho a ser controlado, uma vez ativado o selo, ele ira ajudar no controle de chakra do doujutsu que estiver no meio do selo, podendo assim ativar ou desativar o dojutsu normalmente. Tipo: Suporte Rank: C
••Fuuin - Proteção Ocular - Luz Descrição: Este outro fuuin, protege o olho afetado contra cegueira produzida por grande variação de luz. Ele reage regulando rapidamente a dilatação ou contração da pupila. Alternativamente, também é possível se enxergar melhor na escuridão por causa da regulagem da pupila. Este fuuin deve ser feito na pele do rosto em volta do olho, mas não fica visível após dois dias que tenha sido feito. Observação: Depois de feito não se gasta mais chakra. Tipo: Suporte/Defesa Duração: Permanente. Custo: Normal para fazer. Rank:C
••Fuuin - Grilhões ao Ilusionista. Descrição: Este fuuin é colocado sobre o usuário, a sua aparência normalmente possui o desenho de corrente, entretanto existe outras variantes. Caso o portador do fuuin seja alvo de Genjutsus, o fuuin se desfaz e surge sua personificação física próximo ao autor do Genjutsu, para tentar o prender na superfície solida mais próxima a vitima. As corrente apenas se rompem com um dano igual ou superior a sua resistência realizado por um único golpe, estas prendem todos os membros da vitima e o seu pescoço. Nota: O fuuin só reage se o usuario tiver conciencia da existencia do Genjutsu. Selos p/Criar: Cobra - Rato - Cobra Resistência: 80 Tipo: Suporte Rank: C
••Fuuin - Selamento do Bunshin Eterno Descrição: Apesar do nome, este jutsu não é eterno. Ele deve ser utilizado em um Bunshin de qualquer tipo para que este possua sua duração aumentada significadamente, podendo assim ser capaz de fazer até mesmo viagens até outros países, sem problema algum. O único problema deste selo é que o bunshin terá uma quantidade limitada de Chakra e Stamina, após acabar este chakra e stamina ele ira se desafazer. Custo: Rank C + O custo da tabela a baixo, que varia com o Rank do Bunshin. O chakra e stamina da tabela abaixo fica preso no bunshin, sendo assim o usuario só pode se recuperar a medida que o bunshin vai perdendo chakra e stamina e desde que descanse ou faça algo para se recuperar. Tipo: Suporte Rank: C Rank E -> 20 de chakra e stamina Rank D -> 30 de chakra e stamina Rank C -> 50 de chakra e stamina ••Rank B -> 75 de chakra e stamina Rank A -> 90 de chakra e stamina Rank S -> 125 de chakra e stamina Observações: Os clones não podem utilizar habilidades de clã ou habilidades especiais. O bunshin só pode usar jutsus até o rank do bunshin.
••Fuuin - Obliterar Fuuins Descrição: Este poderoso Fuuin é capaz de neutralizar outros fuuins, com o toque, mais para isso ele deve ser capaz de tocar o selo a ser neutralizado e não o efeito criado pelo Fuuin (Ex: poderia anular o Fuuin que cria um campo de força se o pudesse tocar mais não poderia destruir o selo tocando no campo de força). Para ser capaz de neutralizar o Fuuin, deve-se ter Espirito igual ao maior do que quer neutralizar. Ele envia cria um fuuin encima do outro fuuin e em seguida ele anula a saida de chakra do Fuuin o fazendo ficar inativo. RP: Deve-se fazer um RP com no minimo 500 palavras ou no minimo a quantidade de palavras para executar o fuuin a ser neutralizado, o que for maior. Este RP deve conter a "briga" do usuario para neutralizar o Fuuin, afinal não é uma coisa facil. Duração: A cada 50 palavras resulta em um dia real com ele neutralizado. Com o tempo o Fuuin vai se enfraquecendo, quando acabar a duração ele já foi enfraquecido por completo. Tipo: Suporte Rank: B
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••Fuuin - Falsos Olhos Descrição: O usuário faz um fuuin no rosto ao redor dos olhos, quando terminado a tatuagem cria uma especie de lente sobre os olhos, esta disfarça a verdadeira aparência dos olhos, deixando eles da forma escolhida pelo usuário do fuuin no momento da sua criação. Doujutsus conseguem identificar que existe uma camada de Chakra na frente do olho, mas não conseguem enxergar além dela. Tipo: Suporte Rank: D
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••Fuuin - Bakudan Tradução: Bomba Relógio Tamanho do Fuuin: 0,5cm a 10cm de raio. Descrição: Apenas um selo deste pode estar ativo por vez, prevalecendo o mais recente, desta forma o antigo é desfeito. Se trata de um selo negro que se mantem transparente até o momento da sua ativação, neste momento ele mostra sua cor e em seguida fica transparente. Quando o fuuin colocado, o usuário deverá escolher um jutsu a selar no fuuin e uma condição para ele ser ativado, feito isso quando ocorrer a situação a vitima ira usar o jutsu selado, o alvo do jutsu dependerá das condições feitas pelo criador. Selos p/criar: Tigre-Cavalo-Galo-Porco-Dragão-Boi-Coelho-Tigre-Cavalo-Galo Duração: Permanente. Custo p/ criar: O custo do jutsu selado. Custo p/ ativar: 0 Tipo: Suporte Rank: C
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••Fuuin - Māku Kenshō Tradução: Carta Marcada Tamanho do Fuuin: 0,5cm a 10cm de raio. Descrição: O usuário deve tocar o alvo, feito isso surge um Fuuin no lugar tocado. Uma vez marcado o usuário é capaz de saber a localização exata e de que alvo se trata, além disso ele saberá caso ocorra a morte do mesmo, caso este seja vivo. O usuário pode escolher desfazer o Fuuin sobre alguém, mesmo que ele não esteja presente. Este selo negro só fica visível no momento do toque, depois disso fica transparente. Selos p/criar: Tigre-Boi Duração: Permanente. Custo: Chakra, padrão. Tipo: Suporte Rank: D
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••Fuuin - Obujekuto o Fusshoku Tradução: Dissipar Objeto Tamanho do Fuuin: 0,5cm a 10cm de raio. Descrição: O usuário deve tocar no objeto alvo, feito isso ele cria fuuin no objeto que da interferência a tentativas de usar chakra para o manipular e cancelando também as habilidades baseadas em chakra que o objeto possuir. Este selo negro só fica visível nos momentos de interferência e no momento do toque. Selos p/criar: Dragão-Cobra Duração: 3 posts. Custo: Chakra, padrão. Tipo: Suporte Rank: D
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••Fuuin - Buraketto Tradução: Suporte Tamanho do Fuuin: 0,5cm a 10cm de raio. Descrição: Apenas um selo deste pode ser feito no usuário. Se trata de um selo negro que se mantem transparente até o momento da sua ativação, neste momento ele mostra sua cor e em seguida fica transparente novamente, este só pode ser usado uma vez por batalha. Uma vez ativado este Fuuin, o chakra dele é consumido auxiliando na execução de algum jutsu escolhido pelo usuário. O próximo jutsu feito pelo usuário custa dois Rank a menos de chakra, ficando com no minimo o custo de Rank E. Nota: Este Fuuin não pode ser criado em batalha. Selos p/criar: Cavalo-Coelho-Porco-Rato-Dragão-Rato-Porco-Rato-Dragão Duração: Permanente. Custo p/ criar: Chakra, padrão. Custo p/ ativar: 0 Tipo: Suporte Rank: C
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••Fuuin - Rēdā Tradução: Radar Tamanho do Fuuin: 5cm a 20cm de raio. Descrição: O usuário deve pisar o chão com um dos pés, em seguida seu chakra é enviado para o chão formando um grande fuuin encima do lugar tocado, este serve como uma especie de radar dando noção ao usuário de tudo que acontece na área de atuação do fuuin, que é uma esfera perfeita de 100metros de raio. Alternativamente é possível empregar o dobro de chakra para mudar a área de efeito para 300m de raio. No final da duração do fuuin, este desaparece. Selos p/criar: Coelho-Rato Duração: 3 posts. Pode ser mantido por 1/4. Custo: Chakra, padrão. Tipo: Suporte Rank: C
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••Fuuin - Kauntodaun Tradução: Contagem Regressiva Tamanho do Fuuin: 0,5cm a 10cm de raio. Descrição: Este selo pode ser colocado no oponente através do toque do usuário, uma vez colocado ele ira transmitir algum jutsu selado anteriormente que esteja no corpo dele ou até em algum objeto que ele carregue. No post do oponente ao qual o usuário escolheu, o selo se ativará liberando o jutsu selado por dentro do oponente. Este fuuin tem cor negra e só fica visível durante o toque e no momento que vai ser ativado. Selos p/criar: Dragão-Cobra Duração: x posts do oponente, fica a escolha do usuário ao lançar o fuuin. Custo: Chakra, Rank do Jutsus liberado. Tipo: Suporte Rank: D
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••Fuuin - Chansu Tradução: Chances Tamanho do Fuuin: 0,5cm a 10cm de raio. Descrição: Apenas um selo deste pode ser feito no usuário. Se trata de um selo negro que se mantem transparente até o momento da sua ativação, neste momento ele mostra sua cor e em seguida fica transparente novamente, este só pode ser usado três vezes por batalha. Caso queira pode usar pela quarta vez, mas neste caso o fuuin ira se desfazer. A ativação deste fuuin não atrapalha o usuário a executar outros jutsus, pois ele só precisa liberar chakra no Selo e sem a necessidade de o tocar. Ao ativar este selo o corpo do usuário ignora o próximo ataque ao qual ele receberia, pois ele dissipando qualquer tipo de energia do mesmo. Lembrando que até taijutsus provocam impacto, sendo assim energia cinética. O jutsu anulado deve ter Rank máximo de A. Selos p/criar: Coelho-Boi-Gato-Cavalo-Tigre-Boi-Boi-Gato-Cavalo Duração: Permanente. Custo p/ criar: Chakra, padrão. Custo p/ ativar: Chakra, Rank do Jutsu a ser defendido. Tipo: Suporte Rank: B
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••Fuuin - Burokku Tradução: Bloqueio Tamanho do Fuuin: 0,5cm a 10cm de raio. Descrição: Apenas um selo deste pode ser feito no usuário. Se trata de um selo negro que se mantem transparente até o momento da sua ativação, neste momento ele mostra sua cor e em seguida fica transparente novamente. Em cada batalha pode-se escolher até três jutsus que sirvam de defesa, estes poderão ser usados varias vezes durante a luta sem a necessidade de selos. A ativação deste fuuin não atrapalha o usuário a executar outros jutsus, pois ele só precisa liberar chakra no Selo e sem a necessidade de o tocar. Nota: Este Fuuin não pode ser criado em batalha. Selos p/criar: Tigre-Rato-Boi-Cobra-Gato-Cachorro Duração: Permanente. Custo p/ criar: Chakra, padrão. Custo p/ ativar: Chakra, Rank do Jutsu Ativado. Tipo: Suporte. Rank: C.
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••Fuuin - Kokoro no Shīringu Tradução: Selamento de Mente Tamanho do Fuuin: 0,5cm a 10cm de raio. Descrição: Apenas um selo deste pode ser feito no usuário. Se trata de um selo negro que se mantem transparente até o momento da sua ativação, neste momento ele mostra sua cor e em seguida fica transparente novamente, este só pode ser usado três vezes por batalha. A ativação deste fuuin não atrapalha o usuário a executar outros jutsus, pois ele só precisa liberar chakra no Selo e sem a necessidade de o tocar. Ao ativar este selo quando é atingido por um genjutsu, o usuário poderá considerar que o Genjutsu é reduzido em um Rank, pois o fuuin atrapalha a manipulação de sua mente. Nota: Este Fuuin não pode ser criado em batalha. Selos p/criar: Tigre-Cachorro-Coelho-Dragão-Gato-Tigre Duração: Permanente. Custo p/ criar: Chakra, padrão. Custo p/ ativar: 0 Tipo: Suporte. Rank: D.
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••Fuuin - Selo da Retribuição Descrição: Este Fuuin deve ser feito em alguma parte do corpo, ele possui o tamanho minimo de 2cm de raio, é incolor só indo para a cor preta no momento que o utiliza, para o utilizar é só enviar chakra para o Fuuin, mas não precisa o tocar. Uma vez ativado o selo, o jutsu elemental alvo é anulado por ser selado no Fuuin, desde que o usuário seja capaz de usar Ninjutsu daquele rank, uma vez armazenado o usuário pode ativar o selo novamente para liberar um dos jutsus guardados com a mesma potencia de quem usou ou pode optar por descartá-lo(s). Este Fuuin pode guardar até três jutsus. Duração: Permanente. Custo p/ Selar: Rank do jutsu a ser selado. Custo p/ Liberar: Rank do jutsu que foi selado. Custo p/ Descartar: 0 Tipo p/ Selar: Suporte/Defesa Tipo p/ Liberar: Suporte/Ataque Rank: B
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••Fuuin - Desativador de Olhos Descrição: Um selo negro se forma na palma da mão do usuário, em seguida ele deverá espalmar no corpo da vitima, uma vez feito isso o selo percorrera o corpo da vitima alcançando os olhos dela, ao alcançar ele começará a reagir cortando o fluxo de chakra dos olhos do alvo, desligando e impedindo o funcionamento do doujutusu da vitima. Duração: 5 posts Tipo: Suporte/Ataque Rank: C
Última edição por Susuki em Sáb Abr 20, 2013 8:12 pm, editado 7 vez(es)
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 11, 2013 5:48 am
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Estilo Pluma Aniquiladora
Descrição: Este estilo único de Taijutsu implica na variação brusca entre a destruição pela leveza e pela total brutalidade. O usuário é capaz de variar entre ataques técnicos onde o que conta é a leveza, ha ataques totalmente brutos sem qualquer técnica, mas que são eficientes pelo seu poder destrutivo. Este estilo foi desenvolvido por um mestre em artes marciais que juntou conhecimentos sobre Aikido e Muai Thay, artes marciais quase que opostas, além de outros conhecimentos ao qual ele possuía, criando uma arte que tanto podia destruir o oponente como também podia o manipular.
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••Treinamento da Pluma Aniquiladora (Opcional) Descrição: Com o treinamento que envolve uma grande gama de preparação, o usuário se torna não só um grande artista marcial, pois é um caminho mais complexo que isso indo para o auto aperfeiçoamento, a procura da perfeição completa. Desvantagem: Não pode ter CS. Benefícios: +3 de Dano base em qualquer jutsu. Assim como um CS, pode se escolher dois jutsus para serem elevados. Recuperação de Folego: Recupera 20% de Stamina e 15% de chakra, uma vez por combate.
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••Estilo Pluma Aniquiladora - Ofensivo (A Taijutsu - S++ Kenjutsu) Descrição: O usuário é capaz de aplicar golpes que destroem grandes áreas, graciosos, velozes, nocauteia os oponentes, podem até arremessar eles a grandes distancias devido a força bruta e destreza empregado nele. Escolha três dos efeitos que serão acompanhados com o dano ou defesa: Sequencias velozes: O usuário pode dar inúmeros golpes ou defesas, dividindo a base em até no máximo para Base 0,5. Lançar: O usuário pode lançar a arma mesmo que ela não tenha sido feita para isso. Veloz: O usuário pode se deslocar 60 metros a cada 2 de Base, este deslocamento pode ser dividido entre varias partes. É bastante rápido, normalmente é apenas notado por portadores de doujutsu e mesmo assim as vezes não há tempo de se defender. Atemi: Esta golpe preciso é visa áreas vitais para que a dor provocada deixa uma abertura para o próximo ataque. Lesionar Membro: Inutiliza o membro em 1 post a cada 2 de dano base. Área da Destruição: 6 metros a cada 2 de Base. Distancia do arremesso: 6 metros a cada 2 de Base. Tempo de Tontura: 1 post a cada 4 de Base. Obs: No caso de ser mortal considere para os cálculos de habilidade que a base deste jutsu é 12. Tipo: Ataque. Base: 2~Mortal. Corpo se fo corpo a corpo (ocupa Taijutsu) e Destreza se for armado (ocupa kenjutsu). Custo: Stamina Rank: D~S++
••Estilo Pluma Aniquiladora - Defensivo (S++ (foi ampliado)/ Taijutsu - S++ Kenjutsu) Descrição: O usuário é capaz de aplicar golpes que destroem grandes áreas, graciosos, velozes, nocauteia os oponentes, podem até arremessar eles a grandes distancias devido a força bruta e destreza empregado nele. Os ataques também podem ser usados também com armas. Exceto quanto especificado o contrario, quando estiver armado é destreza e desarmado é corpo. Escolha três dos efeitos que serão acompanhados com o dano ou defesa: Sequencias velozes : O usuário pode executar inúmeras defesas, dividindo a base em até no máximo para Base 0,5. Veloz: O usuário pode se deslocar 60 metros a cada 2 de Base, este deslocamento pode ser dividido entre varias partes. É bastante rápido, normalmente é apenas notado por portadores de doujutsu e mesmo assim as vezes não há tempo de se defender. Evasão: O usuário pode evadir dos ataques devido aos grandes reflexos adquiridos pelo seu treinamento, usando a base de defesa para saber se saiu totalmente do ataque ou recebeu parte dele. Destreza. Bloqueio Suave: O usuário defende os ataques sem entrar em choque com eles. Pode ser usado para evitar imobilizações também. Destreza. Bloqueios: O usuário pode tanto bloquear se chocando com o ataque. Corpo. Obs: No caso de ser mortal considere para os cálculos de habilidade que a base deste jutsu é 12. Tipo: Defesa. Base: 2~Mortal. Custo: Stamina Rank: D~S++
••Estilo Pluma Aniquiladora - Resposta (Taijutsu B, Kenjutsu A) Descrição: O usuário é capaz de aplicar golpes que destroem grandes áreas, graciosos, velozes, nocauteia os oponentes, podem até arremessar eles a grandes distancias devido a força bruta e destreza empregado nele. Os ataques também podem ser usados também com armas. Exceto quanto especificado o contrario, quando estiver armado é destreza e desarmado é corpo. Escolha três dos efeitos que serão acompanhados com o dano ou defesa: Sequencias velozes : O usuário pode dar inúmeros golpes ou defesas, dividindo a base em até no máximo para Base 0,5. Veloz: O usuário pode se deslocar 60 metros a cada 2 de Base, este deslocamento pode ser dividido entre varias partes. É bastante rápido, normalmente é apenas notado por portadores de doujutsu e mesmo assim as vezes não há tempo de se defender. Evasão: O usuário pode evadir dos ataques devido aos grandes reflexos adquiridos pelo seu treinamento, usando a base de defesa para saber se saiu totalmente do ataque ou recebeu parte dele. Destreza. Bloqueio Suave: O usuário defende os ataques sem entrar em choque com eles. Pode ser usado para evitar imobilizações também. Destreza. Atemi: Esta golpe preciso é visa áreas vitais para que a dor provocada deixa uma abertura para o próximo ataque. Lesionar Membro: Inutiliza o membro em 1 post a cada 2 de dano base. Contra Ataque: Esta técnica consiste em defender-se sem se chocar diretamente com o ataque e em seguida usar o impulso do oponente para o projetar para alguma direção. Alternativamente também é possível imobilizar a vitima e até torcer o membro em questão. Área da Destruição: 6 metros a cada 2 de Base. Lançar: O usuário pode lançar a arma mesmo que ela não tenha sido feita para isso. Distancia do arremesso: 6 metros a cada 2 de Base. Tempo de Tontura: 1 post a cada 4 de Base. Bloqueios: O usuário pode tanto bloquear se chocando com o ataque. Obs: No caso de ser mortal considere para os cálculos de habilidade que a base deste jutsu é 12. Tipo: Ataque/Defesa. Base: 1~10. Corpo se fo corpo a corpo (ocupa Taijutsu) e Destreza se for armado (ocupa kenjutsu). Custo: Stamina Rank: D~S++
••Grito da Aniquilação - Grito Kiai [A] Descrição: O Kiai, fisicamente, origina-se do movimento respiratório. É uma espécie de grito, lançado sem modulações emitido para ajudar através da contração instantânea, uma maior concentração de força no instante final do golpe, ou seja, no momento do choque contra o corpo do adversário, ou ainda para subjugar um oponente tirando-lhe a concentração ou intimidando-o. Etimologicamente "kiai" traduz-se por união dos espíritos, sendo palavra composta na língua japonesa pelo substantivo "ki", espírito e "ai" contração do verbo"awazu" que significa unir. O Kiai designa um efeito e para termos uma perfeita união dos espíritos, devemos ter a mente completamente limpa, ligada apenas ao objetivo, posto que qualquer desvio ou indecisão, estorvaria a espontaneidade e debilitaria a força. Porém, se houver uma perfeita união dos espíritos (percepção, decisão, ação e vontade), nada se interpôe entre entre eles e a força se projeta em toda sua plenitude, na pureza primitiva. Portanto lançar o Kiai é materializar a força latente, sob a forma de um grito súbito. (Fonte: kobukan) Sistema: Ao executar o grito Kiai quando se ataca, pode provocar distração no oponente, também é possível usar para defesa. Bônus: +0.5~+6 Tipo: Suporte Rank: E~S++
Última edição por Susuki em Qui maio 16, 2013 7:52 pm, editado 12 vez(es)
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 11, 2013 5:54 am
Fuuin
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••Fuuin - Shīrusutorēji Tradução: Selo do Armazenamento Selado na pele: 2cm de raio. Descrição: Fuuin avançado de armazenamento. Este é usado para guardar até 150 objetos, podendo ser guardados separadamente. Uma vez liberado os objetos, eles saem na quantidade escolhida pelo usuário, e quando não restar mais nenhum objeto o selo se mantem. Este fuuin não pode ser criado durante o combate e nem armazenado durante o mesmo. Além disso não se pode guardar seres vivos no mesmo. Nota: É preciso ser especialista em Fuuin. Selos p/criar: Cavalo-Coelho-Dragão-Rato-Coelho-Porco-Rato-Dragão-Rato Selos p/guardar ou p/liberar: - Duração: Permanente. Custo p/ criar: Chakra, padrão. Custo p/ liberar ou guardar: 0 Tipo: Suporte Rank: B
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••Fuuin no Jutsu Descrição: Um Fuuinjutsu em que o utilizador decide quais os efeitos deste Fuuin. Sejam quais forem, têm que ser perfeitamente descritos no RP com pelo menos 500 palavras. Rank B Nota: Seja qual for o efeito do Fuuin, o rank é sempre B. Apenas pode ser usado por membros com especialidade de Fuuin-Nin Não pode ser usado em Batalha nem como defesa em qualquer momento
Citação :
••Selo temporário Este selo deve ser feito encima de um selo feito pela mesma pessoa e feito recentemente em relação ao selo abaixo. Uma vez feito o criador escolhe quanto tempo o outro selo vai durar, nunca podendo superar a duração normal do Fuuin. Tipo: Suporte Rank: C
Citação :
••Fuuin - Bakuhatsu-teki Tradução: Tag Explosiva. Descrição: Fuuin básico entre shinobis iniciantes da arte do Selamento. Ele serve para criar os Selos explosivos vendidos em loja. Nota: Este Fuuin não pode ser criado em batalha. É preciso ter a especialidade de Fuuin. Selos p/criar: Cavalo-Coelho-Porco-Rato-Dragão-Rato Selos p/ativar: Tigre Duração: Permanente. Custo p/ criar: Chakra, padrão. Custo p/ ativar: 0 Tipo: Suporte Rank: D
Última edição por Susuki em Qui Abr 25, 2013 3:47 pm, editado 5 vez(es)
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 11, 2013 5:56 am
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Citação :
Segunda Especialidade[Mestre de Marionetes]
Citação :
Jutsus
Spoiler:
Citação :
••Kugutsu Chiyute no Justu Descrição:Saem vários fios de chakra do usuário, cada um deles vai para uma marionete danificada, desta forma o usuario pode dividir a cura entre as marionetes tocadas. Tipo: Suporte Cura Base: 3~4 Rank: C~B
B••Esquadrão de Marionetes Descrição: Este jutsu é usado para invocar um grande número de marionetes ao mesmo tempo. Pode-se invocar qualquer número de marionetes, desde que o somatório de todas elas não passe o custo do jutsu. Rank: E~S Tipo: Suporte
••Kugutsu no Jutsu Descrição: O jutsu básico para controlar uma marionete ou até mesmo várias, criando um pequeno fio de chakra até as articulações das marionetes ou pode controlar ela estando dentro dela. Uma ativado o jutsu, é lançado os fios para as marionetes. É possível enxergar através da marionete controlada. D - Uma marionete. C - Até 3 marionetes. ••B - Até 5 marionetes. A - Até 10 marionetes. S - Até 50 marionetes. O usuário precisa ser uma marionete. S - Até 100 marionetes. O usuário precisa ser uma marionete. Rank: D~S Custo: 1/4 para manter. Tipo: Suporte
••Kugutsu Henge no Jutsu Descrição: Este jutsu permite ao usuário mudar a aparência de sua marionete. Tipo: Suporte Rank: E
Citação :
Marionetes
Citação :
Descrição: Usado Hyuuga Yukito e Issei como Marionete, apesar do tamanho e peso serem semelhantes sua aparência foi modificada ao ponto de não lembrar visualmente os Shinobis Originais para evitar magoas. Tipos: Humana Rank: S/S Custo de chakra: C+/C+ Palavras para Concertar: 150
Citação :
••Marionete Issei/Portões Nota: O tamanho foi semelhante ao original, porém a aparência não. Este usa um longo manto branco com capuz que cobre todo o corpo. As juntas foram feitas com o metal usado para controlar os seis caminhos, para usar eles no lugar das linhas de chakra e lhe dar a visão.
Vida: 245/-61 [6 posts e 20 horas sem usar a marionete] Stamina: 112/+22 Chakra: 50 Bonus Taijutsu: +0/+2
Modificadores: Trava de segurança[1pt] Jutsus Extras para marionete humanas[1pt] x6 Membro Extra [1pt] x2 Desmontável[1pt] (deixa os braços extras guardados por dentro)
Citação :
Jutsus de Clã
Citação :
Furyo Tchagui Com um giro do corpo, o usuário acerta um chute no rosto do oponente. O alvo fica desnorteado e perde o equilíbrio. Efeitos: Um post sem equilíbrio. Rank: C Tipo: Ataque Dano: 4
Citação :
Tuit Tchagui O usuário de costas, aplica um chute na altura do abdômen do alvo. A alta força faz com que o alvo cuspa um pouco de sangue e seja arremessado a dois metros. O alvo perde o fôlego e não consegue mover-se adequadamente. Efeitos: Perde metade da velocidade por um post. Rank: B Tipo: Ataque Dano: 6
Citação :
Neryo Tchagui O usuário usa sua canela para defender-se de um golpe e aproveita a proximidade para realizar um poderoso chute, contra atacando. Rank: B Tipo: Ataque/Defesa Dano e Defesa: 6
Citação :
Sen Kikku O usuário agarra o alvo na altura do ombro e o usa como apoio para executar chutes ou joelhadas. Os chutes e joelhadas podem quebrar ossos e causar hemorragia. Efeitos: No rank B quebra ossos e no rank A causa hemorragia. Rank: C~A Tipo: Ataque Dano: C-4/B-6 (O Dano de cada chute ou joelhada é 2)
Citação :
Kao Loi O usuário segura a cabeça do alvo e aplica uma poderosa joelhada em seu rosto. Devido a proximidade e a força, não há tempo para o alvo realizar selos e o nariz é quebrado. Efeitos: Perde a capacidade de sentir cheiro e tem dificuldades para respirar pelo nariz. Rank: C Tipo: Ataque Dano e Defesa: 4
Citação :
Mubyoshi Aparentemente um soco comum, mas na hora do impacto e somente na hora do impacto, o usuário libera chakra, causando dano interno e externo no seu alvo. O dano externo fica do lado oposto do soco, se acertar o Torax o alvo vai sentir como se tivesse sido socado em suas costas. Efeitos colaterais: O alvo perde 5 pontos a Destreza e se for atingido na região do Tórax perde o fôlego durante um post. Rank: B Tipo: Ataque Dano: 6
Citação :
Juji Gatame O usuário utiliza uma chave de braço do Judo que pode ser utilizada no ar ou no chão. Caso o oponente não se solte terá seu braço quebrado e o mesmo inutilizado durante a batalha. Pode ser utilizado depois do Ippon Seoi Nage. Rank: B Tipo: Suporte/Ataque
Citação :
Sankaku O usuário usa as pernas para imobilizar um braço e executar um estrangulamento ao mesmo tempo imobilizando o alvo e após 30 segundos nesse estrangulamento o oponente desmaia. Rank: C Tipo: Suporte/Ataque
Citação :
Ippon Seoi Nage O usuário agarra o braço do alvo e o apoia em suas costas para logo após arremessá-lo ao chão com muita força e criando uma pequena cratera. Qualquer soco dá a oportunidade perfeita para executar esta técnica. Rank: C Tipo: Ataque Dano: 4
Citação :
Suplex O usuário agarra seu oponente e o levanta o deixando de pernas para cima, logo após o arremessa para trás em direção ao chão. Se a cabeça do alvo bater no chão, este desmaia. Rank: B Tipo: Ataque Dano: 6
Citação :
Técnica De Endurecimento do Corpo O usuário utiliza um tipo de respiração especial do Karatê que faz com que, seus músculos fiquem enrijecidos, fazendo os ataques físicos recebidos causarem metade dos danos. Dura 3 posts. Rank: A Tipo: Suporte
Citação :
Kōgeki ni Taishite Um contra ataque do Kung Fu que consiste em defender um soco e bater rapidamente no pescoço do oponente dificultando a respiração dele e reduzindo seus movimentos. Efeitos: O Alvo perde 3 pontos em Destreza Rank: B Tipo: Ataque
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Magatama
São conhecidas como gema da alma, estas pedras levam a sabedoria dos guerreiros ancestrais que nunca perderam a vontade de lutar para seus novos portadores. Existem duas Magatamas com um poder inacreditável, foram os mais fortes guerreiros já existentes e este poder acabou transformando-se em um Dragão Demônio que ficou preso dentro de cada uma destas gemas. Aumenta em 1 o dano dos jutsus do Clã, assim como socos e chutes comuns. Custo: 2 de Chakra por turno.
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Jutsus Extras
Kin'niku Yoroi (Armadura de músculos) Descrição: Uma técnica que já foi utilizada pelo terceiro Raikage que faz com que ele tenha uma forca física e resistência descomunal o fazendo resistir a qualquer tipo de taijutsu e ninjutsu, a força do shinobi que utiliza esta e técnica se compara a de um bijuu podendo levantar coisas que sejam 20 vezez mais pesadas que seu corpo e pode destruir grandes rochas com as mãos. Danos: 4+ Dano do Taijutsu Defesa: 8 Rank: S Duração: 4 posts Custo: Stamina
Rank A Kosa Ho
Rank B Kogata Kosa Ho Taijutsu Kawarimi
Rank C Resistência
Rank D Taijutsu Shunshin no Jutsu
Os 8 Portões
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-1° portão – Portão Inicial Localizado do lado direito do cérebro, este portão dá uma maior força e velocidade ao utilizador, embora tenha efeitos secundários. Dura: 6 posts Danos Causados: 10 % da Vida Do utilizador no final dos 6 Posts Dá um ponto a Corpo, recupera 5% de stamina e acrescenta 1 ponto de dano base para os taijutsus. Repouso: Uma visita ao hospital da vila e 3 horas sem combater. Rank: C+ Requisitos: 7 pontos a corpo
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-2° portão - Portão da Energia Localizado no lado esquerdo do cérebro, este portão permite uma fluidez mais rápida do chakra do utilizador, dando mais poder ao mesmo. Ao abrir este portão, os níveis de adrenalina sobem imenso. Depois de usar este portão, os músculos das pernas paralisam e endurecem, ficando o utilizador sem controlo dos mesmos. Dura: 5 posts Danos Causados: 15 % da Vida Do utilizador no final dos 5 Posts Dá um ponto a Corpo e um ponto a Destreza, recupera + 5% de stamina Repouso: Uma visita ao hospital da vila e 7 horas sem combater. Rank: B Requisitos: 9 pontos a corpo
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-3º portão - Portão da Vida Localizado na zona dos pulmões, este portão permite uma velocidade e uma força descomunais. No entanto, este portão já coloca em risco o corpo do utilizador uma vez que este pode sofrer uma paragem repentina e entrar em colapso. Dura: 5 posts Danos Causados: 20 % da Vida Do utilizador no final dos 5 Posts Dá dois pontos a Corpo e 1 a destreza, recupera + 5% de stamina Repouso: Uma visita ao hospital da vila e 15 horas sem combater. Rank: B+ Requisitos: 12 pontos a corpo
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-4º portão - Portão do Ferimento Este portão, fica mesmo abaixo do terceiro, e para o abrir, assim como os restantes, é necessário usar a técnica “Ura Renge”. Abrindo este portão, o corpo do utilizador aumenta em força de velocidade mas a sua pele toma um tom acastanhado e a sua pele começa a ganhar pequenas feridas. Dura: 5 posts Danos Causados: 25 % da Vida Do utilizador no final dos 6 Posts Dá dois pontos a Corpo e um a Destreza, recupera + 5% de stamina e acrescenta 1 ponto de dano base para os taijutsus. Repouso: Uma visita ao hospital da vila e 20 horas sem combater. Rank: A Requisitos: 16 pontos a corpo
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Ura Renge
Rank:A Tipo:Ataque Danos no oponente: 9.5 Danos no utilizador: 2 descrição: Um jutsu proibido executado pela abertura do 2º portão de chakra. O Portão da Energia, apresenta uma força involutariante, e depois de abrir o 3º portão, o Portão da Vida, a Lótus Primaria é realizada.
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Omete Renge.
Rank:B Tipo:Ataque Danos no oponente: 7 Danos no utilizador: 2 Descrição: Uma técnica de Taijutsu executada pela abertura do primeiro portão celestial. Isto muda o controle do cérebro, e faz com que uma pessoa possa usar os músculos até ao limite, a Omete Renge é uma tecnica perigosa pondo até em causa o bem estar do utilizador. O utilizador agarra o adversario com algumas ligaduras que tenha no ar e, de cabeça para baixo, começa num rodopio a alta velocidade fazendo-o bater com a cabeça no chão podendo fazer ate uma grande cratera no local do embate.
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Gourai Rensa
Rank:B Tipo:Ataque Danos: 6 Descrição:Depois de abrir o primeiro portão celestial o usuario desta técnica dirige-se a toda a velocidade contra o oponente dando-lhe um forte soco na area abdominal.
Fuuton - Shin kugyoku
Descrição: O shinobi dispara de sua boca uma sequencia de 15 "tiros" quase invisíveis de ar a uma velocidade incrível, difícil de ser defendida até mesmo por doujutsus. Dano Base: 0.50 Cada tiro. Selos: Cobra-Coelho-Cobra Tipo: Ataque Rank: B
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Fuuton - Impulso no Ar Descrição: Através de tanto esforço, o shinobi consegue desenvolver um controle do ar, podendo fazer o efeito de um Kinorobi em pleno ar, estabilizando seu chakra nos pés ou nas mãos para se dar um impulso como se o ar fosse solido. É preciso ter Fuuton para isso. Rank: E Tipo: Suporte Custo: Padrão, Chakra. Base:
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••Marionete Yukito/Armadura de Raios Nota: O tamanho foi semelhante ao original, porém a aparência não. Este usa um longo manto branco com capuz que cobre todo o corpo. As juntas foram feitas com o metal usado para controlar os seis caminhos, para usar eles no lugar das linhas de chakra e lhe dar a visão. Nesta marionete existe um incrimento especial, um receptor de chakra grande dentro do seu tronco.
Modificadores: Trava de segurança[1pt] Jutsus Extras para marionete humanas[1pt] x6 Membro Extra [1pt] x2 Desmontável[1pt] (deixa os braços extras guardados por dentro)
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Byakugan nível 3 Visão de 360º e vê claramente todos os tenketsus. Alcance da sua visão em 360º é de 800m, ao focar-se em um único ponto 8km.
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Efeitos dos Tenketsus Selados 002 - Sela 1 ponto de chakra. 004 - Sela 2 Pontos de chakra. 008 - Sela 4 Pontos de chakra. 016 - Sela 8 pontos de chakra. 032 - Paga o custo 1,25x para execução de jutsus que gastão chakra e tem um pouco de dificuldade de realizar os jutsus. 064 - Paga o custo 1,50x para execução de jutsus que gastão chakra e tem mas dificuldade de os realizar. 128 - Paga o 1,75x custo para execução de jutsus que gastão chakra e mas dificuldade de os realizar. 256 - Paga o 2x custo para execução de jutsus que gastão chakra e tem muita dificuldade de os realizar. 361 - Não pode usar jutsus que gastem chakra.
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Recuperação por dia de descaço dos Tenketsus Selados Corpo 00 a 00 - 5 Corpo 01 a 10 - 50 Corpo 11 a 20 - 100 Corpo 21 a 30 - 150 Corpo 31 a 40 - 200 Corpo 41 a 50 - 250
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Juukenhou - Hakke Hyakunijuuhachi Shou
É uma variação do Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, uma técnica passada pela Família Principal do Clã Hyuuga. Quando um oponente está dentro do alcance de ataque é praticamente impossível escapar ou defender os ataques. Com o Byakugan, o Shinobi (Ninja) pode ver os Tenketsus, e com isso ataca: Dois golpes - Total de dois golpes (Ni Shou) Danos: 1 Mais dois golpes - Total de quatro golpes (Yon Shou) Danos: 2 Mais quatro golpes - Total de oito golpes (Hachi Shou) Danos: 3 Mais oito golpes - Total de dezesseis golpes (Juuroku Shou) Danos: 4 Mais dezesseis golpes - Total de trinta e dois golpes (Sanjuuni Shou) Danos: 5 Mais trinta e dois golpes - Total de sessenta e quatro golpes (Rokujuuyon Shou) Danos: 6 Mais sessenta e quatro golpes - Total de cento e vinte oito golpes (Hyakunijuuhachi Shou) Danos: 8 Desse modo ele fecha os 128 dos 361 do Tenketsus, pressionando-os com 128 ataques, fechando grande parte da circulação de Chakra e causando dano espantoso ao corpo do oponente. Hyuuga Neji utilizou essa técnica para acertar múltiplos inimigos, distribuindo ataques entre eles. Tipo: Ataque Rank: A
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Hakke Hasangeki
O Shinobi impulsiona o inimigo com as mão, e posteriormente lança uma grande quantidade de Chakra, semelhante a uma rajada. Esse golpe é muito perigoso pois retira muito Chakra do inimigo, porque o chakra invade a circulação do oponente e expulsa parte do chakra do mesmo para fora. Tipo: Ataque Dano: 8 Base de perda de chakra: 1 Rank: A
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Jukenpo Ichigekishin
Descrição:O membro do clã Hyuuga é capaz de expelir chakra por todos os tenketsus de seu corpo para defender-se de ataques em um ponto especifico ou agarramentos. O conceito deste jutsu é parecido com o Hakkeshou Kaiten, mas o usuário não necessita de girar o corpo para formar a defesa. Tipo: Defesa Defesa: 6 Rank: B
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Juukenhou - Hakke Rokujuuyon Shou
Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, campo de alcance (Hakke), o ataque começa. Com o Byakugan, o Shinobi pode ver os Tenketsus, que é onde ele ataca, para fechar 64 dos 361 Tenketsus, paralisando a circulação de Chakra por um tempo, e ferindo o interior do oponente ao utilizar o Chakra nos Tenketsus podendo causar hemorragia interna. A seqüência de golpes é dada da seguinte forma: Dois golpes - Total de dois golpes (Ni Shou) Danos: 1 Mais dois golpes - Total de quatro golpes (Yon Shou) Danos: 2 Mais quatro golpes - Total de oito golpes (Hachi Shou) Danos: 3 Mais oito golpes - Total de dezesseis golpes (Juuroku Shou) Danos: 4 Mais dezesseis golpes - Total de trinta e dois golpes (Sanjuuni Shou) Danos: 5 Mais trinta e dois golpes - Total de sessenta e quatro golpes (Rokujuuyon Shou) Danos: 6 Totalizando 64 pontos fechados. Tipo: Ataque Rank: B
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Hakke Kuushou
O Shinobi concentra Chakra nas suas mãos, após isso o usuário solta uma grande rajada de ar, sendo uma rajada pode acertar o inimigo a uma distancia máxima de 10 metros. Tipo: Ataque Dano: 6 Rank: B
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Shugo Hakke Rokujuuyon Shou
Hyuuga concentra o Chakra nas pontas dos dedos e começa a fazer inúmeros movimentos circulatórios em volta de si, onde são formadas finas linhas de Chakra que a defendem, e atacam o inimigo, esse Jutsu é uma junção do Hakkeshou Kaiten, por ter um efeito defensivo e movimento circular, mas não tem mesmo efeito, e o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, já que quando ela inicia os movimento ela, ao mesmo tempo, ataca o inimigo com o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, através das finas linhas de Chakra. Para realizar essa técnica Hyuuga Hinata treinou bastante, para poder realizar o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou em conjunto com uma alta velocidade para realizar milhares de circulos em torno de si, sem abrir qualquer buraco, sem se esquecer da nova habilidade pessoal de Hyuuga Hinata, usar filas linhas de Chakra que podem defender ataques, e atacar como se fosse um hakke rokujuuyon shou, mas se protege ao mesmo tenpo de outros ataques, além de poder atacar vários inimigos ao mesmo tempo. Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Tipo: Ataque / Defesa Rank: B Danos: 6 Defesa: 6
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Shoutei
Descrição: Basicamente um golpe com a parte grossa da mão próxima do pulso, como qualquer golpe do Estilo Hyuuga, uma pequena quantidade de chakra é desferida e pode paralisar a areá atingida por 1 post. Tipo: Ataque Defesa: 4 Rank: C
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Hakkeshou Kaiten
Técnica própria do Clã Hyuuga, o Shinobi expele Chakra por todos os poros de seu corpo. Realizando um movimento circulatório ele libera o Chakra, criando uma assim uma defesa perfeita. Nota: Devido ao ponto cego que o Byakugan possui, essa técnica foi criada para suprir essa deficiência. Alcance: 2 Metros de raio. Tipo: Ataque/Defesa Defesa Base: 4 Ataque Base: 4 Rank: C
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Juuken Ryuu
O Juuken é o estilo de luta próprio e único do clã Hyuuga, tido como o taijutsu mais forte que existe. O Byakugan vê o fluxo de Chakra. O usuário do Byakugan especializa-se em afectar esse sistema circulatório de Chakra. Como não se pode treinar essa parte do corpo, é impossível defender-se. Membros mais talentosos vêem ainda os Tenketsus, pontos por onde o Chakra circula e é regulado, num total de 361. Eles fecham alguns desses Tenketsus, evitando que o oponente use Chakra. É muito fácil afectar os órgãos internos com o Juuken. Eles usam uma posição de batalha única, batendo apenas com a palma das mãos ou com os dedos, liberando Chakra, cortando o interior da pessoa Tipo: Ataque Rank: D Base: 2
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Jutsus extras
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EvasãoB O usuário é capaz de se esquivar de diversos ataques, desta forma podendo se livrar da maioria dos jutsus ou pelo menos reduzir os danos esquivando parcialmente dos ataques, inclusive ninjutsus. Esta defesa é baseada em destreza e não em corpo. RP: Minimo de 150 palavras. Defesa base: 4~10. Tipo: Suporte/Defesa Rank: C~S
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Taijutsu Shunshin no Jutsu Trata-se de um veloz deslocamento de um usuário de Taijutsu, ao qual se assemelha com um Shunshin normal, devido a velocidade que atinge. Observação: Segue as regras de Shunshin, mais trata-se de um taijutsu. Tipo: Suporte Rank D
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Chiyute no Justu
Ninjutsu usado por ninjas médicos, esta técnica permite ao ninja curar as feridas juntando o chakra nas suas mãos Tipo: Suporte Cura Base: 3 Rank: C
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Raiton no Yori – Escudo de raio
Raiton no Yori é um ninjutsu elementar de raiton. Após cobrir o seu corpo com o elemento raiton Yuki consegue aumentar drasticamente a sua velocidade, força física e tempo de reacção. Este chacra de raiton a volta do seu corpo serve também como escudo, capaz de diminuir o poder de jutsus oponentes e de absorver jutsus de raiton como o Chidori. O aumento drástico de velocidade que este jutsu lhe confere faz com que seja equiparado a velocidade do 4º Hokage. Quando usado aliado ao taijutsu os danos causados aumentam. Elemento: Raiton Selos: Coelho Danos/ Defesa: 8 Quando usado com taijutsus o dano fica: Metade do dano do taijutsu + dano do raiton no Yori. Rank: S Caracteristicas: Velocidade comparavel a do Hirashin, sendo a sua velocidade tão extrema que não se deixa acompanhar por doujutsus. Bônus: 10 pontos em destreza Duração: 4 posts máximo
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Alterar Melanina Ocular Um jutsu desenvolvido por Yukito em um laboratório de analises e anatomia humania. Após algumas missões o garoto se vê na necessidade de ocultar suas habilidades de forma a conseguir infiltrar-se com mais facilidade em vilas ou criar um disfarce melhor. Um jutsu simples que altera a concentração de melanina dentro do estroma da íris e a densidade celular do estroma da íris, onde por sua vez alterar a cor dos olhos. Uma vez utilizado o efeito se torna permanente, até que se utilize o jutsu novamente. Tipo: Suporte Rank: D
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Taijutsu - Múltiplos Arremessos Seu treino intensivo com armas simples, os tornam capazes de lançar inúmeros projeteis em um pequeno espaço de tempo e em grande velocidade, o que pode deixar seus oponentes sem tempo de realizar um contra ataque. Estes podem ser lançados todos de uma vez ou sequencialmente. Rank E - Dois projeteis Rank D - Quatro Projeteis Rank C - Oito projeteis Rank B - Doze projeteis Tipo: Ataque/Suporte Custo: Stamina
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Kirigakure no Jutsu O usuario envia chakra de suiton para o ar, criando um nevoeiro espesso sobre toda a area de combate, a rapidez com que o jutsu e formado depende da quantidade de água disponivel na area Tipo: Suporte Selos: Cobra Rank: D
Vantagens: 1 Ponto em Taijutsus e 1 ponto em Raiton; Aumento de skills de corpo, destreza e chakra. Uma maior facilidade na aprendizagem de taijutsus devido ás suas capacidades inumanas assim como defesa contra taijutsus com base de 1.
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Modo Híbrido - (Sete Caudas)
Ao obter a 7 cauda, mais poder do bijuu chega ao utilizador. Tendo Hachibi um maior controlo, o corpo do Jinchuuriki modifica-se, tornando-se num híbrido entre um humano de porte bastante elevado e um touro. Muito parecido à 4 cauda da kyubi, diferenciando na cor, entre a cor original da Hachibi e preto. No final deste modo e antes do aparecimento da 8 cauda, o jinchuuriki começa a carregar consigo o esqueleto do bijuu. Recuperação de 10% pontos de chacra (a percentagem e sobre a stamina e o chakra actual do utilizador). Ganha 2 ponto em corpo e 1 a Espírito. Feridas e/ou fracturas osseas são rapidamente saradas (recupera 80 pontos de vida gradualmente). Rank A
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Modo Semi-Bijuu - (Uma a Seis Caudas):
Na fase inicial, o Jinchuuriki invoca até 6 das caudas do Hachibi, obtendo um manto de chakra à sua volta. Para além da cor idêntica ao carmesim da Kyubi, este manto tem bastantes características de um polvo, como as ventosas, sendo as caudas substituídas por tentáculos. Armas de pequeno porte são inutilizadas devido a protecção de chakra que o bijuu oferece (Sendo estas armas kunais, shurikens,etc...)* Recuperação de 10% dos pontos em Chakra e stamina (a percentagem e sobre a stamina e o chakra actual do utilizador). Ganha 1 ponto em Destreza e 1 a Corpo. Feridas e/ou fracturas osseas são rapidamente saradas (recupera 40 pontos de vida gradualmente). Rank B
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Fuuinjutsu - Manji Katame O Fuuin "prensa de polvo" é bastante útil em várias situações. Com ele, usando qualquer tipo de modo, ou até mesmo sem ele, desde que o utilizador seja um fuuin-nin, pode cuspir tinta que irá formar alguns clones do Jinchuuriki, um número maior que no Kage Bushin, mas também mais poderoso. Estes clones podem ir atrás do oponente e se o conseguirem agarrar, em poucos segundos envolvem o corpo, como se tratasse de óleo pegajoso, tornando possível um outro ataque. Caso isso não aconteça e o inimigo acabe com a sua resistência antes do o apanhar, a tinta irá explodir e tentar cobrir partes do inimigo, potenciando jutsus katon. Tipo: Ataque / Suporte Dano: Quando junto a katon dá mais 1 de dano base Rank: B+ Resistência de cada: 45 (Skills do utilizador)
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Shokushu no Kurōn Na forma Semi-Bijuu e restantes, Hachibi doa um tentáculo, que se transforma no seu Jinchuuriki. Pode ser usado para enganar ou usar para a batalha. O tentáculo que Hachibi perdeu se recompõe segundos depois. Quando recebe o dano inteiro não explode como os Kage Bunshins, continua como um cadáver, já que foi criado a partir de matéria semi-viva. Requisito: Forma Semi-Bijuu. Danos aguentados: 50 Tipo: Suporte. Rank: C
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Bijuu Ponpu
O Jinchuuriki da Hachibi, em uma das suas caudas, faz uma bola de chakra destruidora que junta grande quantidades de chakra. A força de impacto varia de caudas utilizadas. Danos: Híbrido: 9/ Completo: 11 Alcance: 300 metros, 100 metros para os lados em todas as caudas, mais dependendo das outras fica mais forte. Tipo: Ataque. Rank: A~S
Os Cinco Ceifadores
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Descrição: Esta marionete pode se passar por um humano, ela possui o tamanho 1,8m. "...finalizar o revestimento delas, deixando elas impermeáveis e removendo o ar de dentro delas para evitar problemas com suiton, aproveitei e implementei isso nas minhas duas marionetes anteriores. Melhorei o detalhamento delas para serem confundidas com humana e adicionei mantos e mascaras, ficando no estilo de um anbu de Konoha, porém um pouco diferenciado para evitar problemas com os anbus de Konoha, uma das diferenças era a kanji nas mascaras. A kanji e os detalhes eram vermelho sangue e a mascara negra como o mais profundo abismo, representando o esforço dos mortos." Rank: B Custo de chakra: B Palavras para fabricar/Concertar: 200/100
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Vida: 280 Stamina: 88 Pontos de modificação: 6
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Corpo: 3 Destreza: 40 Espirito: - Mente: -
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Trava de segurança[1pt] A marionete não pode ser controlada por outro usuário, apenas pelo o que criou a trava, devido a sua assinatura de chakra.
Vida Extra [1pt]
Durabilidade Extra [1pt]
Desmontável[1pt]
Esticavel[1pt]
Mecanismo de planar [1pts]
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"Kanji do Dragão, esta era a minha criação favorita. Nela eu preparei uma combinação bastante mortal dentro da mesma, eram 20 tags explosivas interligadas, 20 Makibishi embebidos com um veneno em especial, conhecido como veneno tipo 2 ao qual paralizava a vitima após 3 posts caso atingi-se algum ferimento da mesma. Aquela combinação faria uma explosão potente, que lançaria Makibishi envenenadas em grande distancia, se assemelhando a uma bomba de fragmentação. Este núcleo foi o mais complicado de se fazer, me exigindo bastantes testes que por vezes terminavam em desastre.
Kanji do Cão, esta era quase tão eficiente quanto a do dragão. Nela eu preparei uma combinação de 20 tags explosivas interligadas.
Kanji do Tigre, nesta marionete eu rechiei com 5 bombas de fumo e uma unica tag explosiva que servia para expandir a fumaça, todas elas estavam interligadas.
Kanji do Rato, a marionete com esse Kanji na mascara possui um espaço oco dentro dela, que é capaz de comportar uma criança ou um adulto se ela se esticar.
Kanji do Cobra, a marionete com esse Kanji na mascara possui 5 bombas de luz interligadas dentro dela, para explodirem de forma sequencial, fazendo uma duração mais prolongada de luz forte."
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Equipamentos
"Para as armas, usei apenas metal do Rikudo. Instalei um Lançador de agulhas de agulhas na mão esquerda da marionete, este dava a capacidade dela lançar 5 agulhas, que graças a alguns fuuins ela tinha 10 recargas. Em seus braços instalei Amplificadores de Som, para causar algum prejuízo nos oponentes que possuem velocidade parecida com ela, podendo os afetar caso o ataque fosse de raspão. Espadas de pulso, foram instaladas junto aos seus braços. Para surgirem surpreendendo os oponentes. Em suas cinturas foram colocadas 4 jogos de Kunai, cada jogo era composto de 3 kunais com algo amarrado a elas, tags explosivas, bomba de luz, bomba de fumaça e sinos com fios. Vinte shurikens e duas Fuuma Shuriken foram seladas em cada pulso delas. Dez Makibishi em um compartimento de cada panturrilha delas. Uma katana foi colocada na cintura delas. Um espaço oco foi deixando nelas, cada uma das marionetes iria possuir algo em especifico dentro delas, geralmente algo que ativaria no momento da sua destruição. Em sua mão direita a um fuuin com 10 jogos de Kunais, cada jogo é composto de 6 kunais explosivas, 1 kunai com bomba de luz, 1 kunai com bomba de fumo e 2 kunais normais. E protegendo os olhos delas existem por de baixo da mascara um óculos impermeável, para não ficarem cegas facilmente."
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Jutsus
Os jutsus do estilo da pluma (Taijutsu e Kenjutsu) Rank A. (8 vagas)
Taijutsu Kawarimi Descrição:O usuário pode evitar um ataque de até Rank B, praticamente desaparecendo do lugar e reaparecendo em outro, porem é cansativo só dando para usar um número limitado de vezes. Pode ser usado uma vez por combate. Tipo: Defesa/Suporte Selos:tigre Rank:B
Evasão Rank C~S [A] Descrição: O usuário é capaz de se esquivar de diversos ataques, desta forma podendo se livrar da maioria dos jutsus ou pelo menos reduzir os danos esquivando parcialmente dos ataques, inclusive ninjutsus. Esta defesa é baseada em destreza e não em corpo. RP: Minimo de 150 palavras. Defesa base: 4~10. Tipo: Suporte/Defesa
Taijutsu Shunshin no Jutsu Rank D Descrição: Trata-se de um veloz deslocamento de um usuário de Taijutsu, ao qual se assemelha com um Shunshin normal, devido a velocidade que atinge. Observação: Segue as regras de Shunshin, mais trata-se de um taijutsu. Tipo: Suporte
Última edição por Susuki em Qua maio 22, 2013 1:13 am, editado 38 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
Mensagens : 6668 Data de inscrição : 04/02/2010 Idade : 38
Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 11, 2013 5:56 am
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Raça: Mortos-Vivos
Dono|Criador: Susuki
Descrição: Alguns morrem e jamais descansam em paz, devido sua sede por batalha ou por vingança, estes querem voltar ao mundo dos vivos, mesmo que seja por comando de alguém, mais pelo menos assim poderão espalhar o seu terror.
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Número de palavras, para conseguir a Kuchiyose: 1000.
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••Rastreadores
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Sedentos por carne, estes mortos sem escrúpulos algum, só possuem um desejo, encontrar a quem foi ordenado como alvo, e comer toda a sua carne.
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Tipo: Suporte/Ataque Rank: B Arma: Mordida (Dano Total 15) Ninjutsu: Genjustu: Taijutsu: Elemento Predominante: Doton [Bem Dominado], Vento [Bem Dominado] e Ototon-Som [Bem Dominado]
Vida: 60 Stamina: 30 Chakra: 30 Pontos de Skill: 43 Mente: 15 Espírito: 03 Destreza: 10 Corpo: 15
Jutsus
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Jutsus Academicos (Kai, Mizu Kinobori e Kinobori)
*Comer Carne Este morto vivo, adora carne humana, e sempre que pode, aproveita para comer um pouco de carne de seus inimigos atravez de mordidas poderosas. Tipo: Ataque Rank: D Dano: 3
*Rastrear Carne Esta habilidade permite ao morto-vivo, rastrear suas presas, atravez do cheiro empreguinado por elas por onde passaram, pode até fazer ideia de quanto tempo passaram por lá. Tipo: Suporte Rank: D
Ichijin Shunshin no Jutsu Descrição: Um jutsu que permite ao utilizador viajar através de rajadas de vento. Selos: Javali Rank D
Daichi Shunshin no Jutsu Descrição: Um jutsu que permite ao utilizador viajar debaixo de terra. Selos: Touro Rank D Nota: Necessita que o utilizador use o Dochuu Eigyo no jutsu.
Dochuu Eigyo Rank:D Tipo: Suporte Descrição: O Utilizador consegue mover-se debaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do usuario muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta. Selos:Rato
*Conservar Comida Descrição: As vezes estes terriveis mortos vivos, guardão dentro de si mesmo, partes dos corpos de suas vitimas, para comerem depois, ou por terem sido ordenados a guardar. Depois de engolido eles podem botar para fora a parte que engoliu, digerir ou conservar, caso escolham conservar, aquela parte se mantem conservada, sem nenhum estrago. Este é capaz de engolir dessa forma até algo da massa de uma cabeça. Rank C Custo: 2/post
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Assassinos
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Em vida eram assassinos crueis e sanguinarios, e em morte continuam a fazer o que fazem de melhor, assassinar.
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Tipo: Suporte/Ataque Rank: S Arma: Adaga do Assassino (Dano total 30) Ninjutsu: Genjustu: Taijutsu: Elemento Predominante: Katon [Bem], Suiton [Bem], Dokuton [Bem]
Vida: 170 Stamina: 85 Chakra: 85 Pontos de Skill : 90 Mente: 20 Espírito: 20 Destreza: 30 Força: 20
Jutsus
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Jutsus Academicos (Kai, Mizu Kinobori e Kinobori)
Konoha Gouriki Senpuu Rank:B Tipo:Ataque Danos: 7 Descrição: Este senpuu é dado com uma enorme força fazendo o adversario sair projectado para traz a uma velocidade enorme
Kiri Shunshin no Jutsu Descrição: Um jutsu que permite ao utilizador viajar através do nevoeiro. Selos: Serpente Rank D
Ichijin Shunshin no Jutsu Descrição: Um jutsu que permite ao utilizador viajar através de rajadas de vento. Selos: Javali Rank D
*Assassinar Esta é uma das melhores habilidades do Assassino, capaz de dar um Auto-hit, em qualquer inimigo com Rank inferior a ele, e que possua Destreza inferior (10 de diferença). O assassino costuma usar essa habilidade que o permite chegar a vitima sem que ela perceba ou que tenha tempo de reagir a este ataque. Tipo: Suporte Rank: A
*Acertar ponto vital Estes malditos mortos vivos, conhecem a arte de matar rapidamente sua vitima, esta foi herdada de anos de assassinatos enquanto eram vivos. Trata de desferir um poderoso golpe com sua adaga feita de osso, em um órgão vital de sua vitima. Tipo: Ataque Rank: B Dano: 6 (120) Ou Rank: A Dano: 8 (160)
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Mestres de Ninjutsus
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Antigos ninjas habilidosos em vida, em morte continuaram com os seus seus conhecimentos.
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Tipo: Suporte/Ataque/Defesa Rank: A Arma: Ninjutsu: Genjustu: Taijutsu: Elemento Predominante: Doton [Bem], Suiton [Bem] e Raiton [Bem]
Vida: 90 Stamina: 45 Chakra: 45 Pontos de Skill: 65 Mente: 10 Espírito: 30 Destreza: 15 Força: 10
Jutsus
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Jutsus Academicos (Kai, Mizu Kinobori e Kinobori)
Daichi Shunshin no Jutsu Descrição: Um jutsu que permite ao utilizador viajar debaixo de terra. Selos: Touro Rank D Nota: Necessita que o utilizador use o Dochuu Eigyo no jutsu.
Kiri Shunshin no Jutsu Descrição: Um jutsu que permite ao utilizador viajar através do nevoeiro. Selos: Serpente Rank D
Raiton, Rairyuu no Tatsumaki no Jutsu Descrição: Um jutsu avançado, consiste em canalizar uma quantidade absurda para os braços do usuário e então, ao executar os selos para imbuir o chakra com o Raiton, o usuário gera uma quantidade enorme de electricidade que surge na forma de um grande dragão eléctrico. O dragão sai dos braços do usuário em grande velocidade e da uma descarga eléctrica fortíssima em qualquer que apenas encostar. A técnica, além de causar um dano relativamente grande, causa uma paralisia cronica no alvo, que pode até mesmo entrar em coma se não for resistente o bastante. Se alguém for acertado por este jutsu, perde 4 de Destreza durante 2 a 3 posts. Caso o adversário tenha mais 5 pontos a Corpo que o utilizador tem a Espírito, este jutsu dura apenas 2 posts. Tipo: Ataque Danos: 9 Rank: A
Raiton, Masenko no Jutsu Descrição: O Masenko permite que o shinobi concentre uma grande quantidade de chakra em suas mãos, transmutando para energia luminosa depois, fazendo com que as palmas do usuário brilhem tão intensamente quanto o sol, cegando temporariamente a todos que estiverem olhando para ele. O brilho dura por pouco tempo, cerca de 1 Post. Tipo: Suporte Rank B
Raikou Bunshin No Jutsu Uma técnica que permite criar um clone de electricidade. Ao ser atingido por um ataque forte, o clone destrói-se podendo causar vários choques ao oponente. O clone pode também ser destruído pelo utilizador com um simples movimento. Tipo: Suporte Danos: 4 ao ser destruido com Taijutsu. Dano suportado total: 120 Selos: Cobra, Touro Rank: B
Raiton • Bindingu Rensa Raikou No Jutus selos:búfalo, macaco,serpente Rank:C Tipo: Ataque Danos: 5.5 Descrição:o Usuario concentra electricidade no seu braço que começa a fazer faíscas e corre na direcção do seu oponente com o objectivo de lhe acertar e dar uma forte descarga eléctrica
Suiton • Mizu Funsha Kasui O usuário cospe uma quantidade absurda de água, podendo criar um lago profundo (mais de 10 metros em uma área de 10 metros quadrados)) com a mesma. Enquanto o volume de água não for muito grande, o shinobi ainda é capaz de surfar por esta água e controlá-la, apenas para acertar sua direcção, não para defesas ou ataques. Tipo: Suporte Selos: Javali, Dragão, Cobra Rank: A
Suiton • Suijinheki Suiton • Suijinheki é uma técnica onde o utilizador expele um jacto de água da sua boca para servir de barreira de água contra ataques eminentes. Esta técnica apaga técnicas de Katon até Rank S Tipo: Defesa Danos Suportados Base: 8.5 Selos: Javali, Cão, Cobra Rank: A
Mizu No Tatsumaki Uma técnica onde atravez de água é feito um vortex espiral que roda em torno do ninja. Esta técnica pode ser utilizada tanto na ofensiva como na defensiva, para repelir os ataques. Tipo: Ataque / Defesa Danos: 7 Danos Suportados Base: 6 Selos: Cobra, Javali, Bode, Cobra Rank: B
Mizu Kawarimi O usuario pode transformar todo o seu corpo em agua conseguindo assim evitar temporariamente quaisquer tipos de ataques directos, taijutsu contra esta técnica é inutil. Tipo: Suporte Selos:tigre Rank:B
Mizu Bunshin no Jutsu Uma tecnica que cria um clone de água do usuario. O Clone tem 20% da força do usuario Tipo: Suporte Danos Suportados Total: 90 Selos: Passaro, Tigre, Dragão, Macaco, Passaro, Tigre. Rank: C
Suishuu Gorugon o usuario cria uma serpente gigante com dentes enormes e afiados feita de agua que se dirige em direcção ao oponente com a intenção de o ferir. Tipo: Ataque Danos 5 Selos:Passaro, Serpente Rank:C
Doton: Doryuudan Rank: B Tipo: Ataque Danos: 7.5 Descrição: O usuario desta técnica é capaz de criar um drgão gigante feito de terra ou lama. Este dragão consegue expelir lama da sua boca, é um jutsu muito poderoso que não é facil de derrotar até por shinobis mais experientes. Selos:Passaro,cobra,bode
Doton •Doryuu Jouheki Este jutsu cria uma enome parede de terra fazendo-a emergir do solo. Pode ser usada como defesa ou para usar com outros elementos como por exemplo Suiton. Tipo: Defesa Selos:Bode,Tigre Rank:B
Doton • Doroku Gaeshi
O usuario bate com as mãos no chão, fazendo o chão elevarse que vai proteger o seu corpo do proximo ataque, é capaz de proteger o corpo do usuario contra progeiteis metalicos e alguns jutsus. Tipo: Defesa Selos: Boi, Bode, Cão Rank: C
Dochuu Eigyo Rank:D Tipo: Suporte Descrição: O Utilizador consegue mover-se debaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do usuario muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta. Selos:Rato
Doton • Shinjuu Zanshu no Jutsu O usuario pode andar dentro da terra e pode agarrar um oponente por baixo da terra e enterra-o até ao pescoço, só deixando a cabeça de fora. Tipo: Suporte Selos: Cão, Boi Rank: D
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••Cavalos dos Mortos
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Cavalos usado pelos cavaleiros que vivem vagando pelo mundo dos mortos.
Vida: 60 Stamina: 30 Chakra: 30 Pontos de Skill (equivalente ao rank inferior) : 43 Mente: 5 Espírito: 8 Destreza: 15 Força: 15
Jutsus
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Jutsus Academicos (Kai, Mizu Kinobori e Kinobori)
Ichijin Shunshin no Jutsu Descrição: Um jutsu que permite ao utilizador viajar através de rajadas de vento. Selos: Javali Rank D
Kiri Shunshin no Jutsu Descrição: Um jutsu que permite ao utilizador viajar através do nevoeiro. Selos: Serpente Rank D
Tsubami Fubuki Usando chakra elementar cria-se 10 andorinhas de gelo as quais perseguem o inimigo, seu poder é equivalente ao de Kunais porém um contra ataque de Katon rank C deverá ser o suficiente para derreter as andorinhas. Selos: Cobra-Cavalo-Dragão Tipo: ataque Danos: 1 de cada andorinha Dano suportado base:4 Rank: C
Hyouton no Shibari O usuário congela partículas de água presentes no ar de maneira a criar enormes lentes que podem ser usadas de varias maneiras. Uma das maneiras é amplificar o poder de qualquer Hikariton, pode concentrar o poder do sol para um rajada forte de calor ou apenas olhar para algo que está distante. Tipo: Suporte, ataque Danos: 5 Dano Suportado Base: 4 Rank: C
Rouga Nadare no Jutsu Um jutsu onde se cria uma avalanche, esta avalanche torna-se uma matilha de lobos que parte rapidamente rumo ao oponente com o intuito de lhe acertar. Selos: Dragão-Cobra-Dragão-Macaco-Boi Tipo: Ataque Danos: 7 Rank: B
Gangeki Rank:D tipo: ataque Danos: 2.5 Descrição: O usuário concentra chakra na mão para dar um soco no oponente com bastante força
TarenKen Rank:C Tipo:ataque Danos: 4.5 Descrição: Tarenken é uma técnica de taijutsu que combina a agilidade e a força do usuario para dar a ilusão ao oponente de que esta a ser atacado por varios punhos, para alem desta ilusao este soco esta reforçado com chacra sendo por isso capaz de esmagar pedras no caso de acertar.
Konoha Shoufuu Rank:C Tipo:Ataque/ Defesa Danos: 4.5 Descrição: um rapido pontapé dado no punho do adversario capaz até de o partir. É muito utilizado para desarmar o adversario
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Mestres das Ilusões
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Antigos ninjas que eram mestres em manipular a mente dos outros, até mesmo em sua morte ainda gostão de usar seus inimigos como fantoche.
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Tipo: Suporte/Ataque Rank: A Arma: Ninjutsu: Genjustu: Taijutsu: Elemento Predominante: Kaneton [Bem], Doton [Bem] e Katon [Bem]
Vida: 90 Stamina: 45 Chakra: 45 Pontos de Skill: 65 Mente: 30 Espírito: 15 Destreza: 15 Força: 5
Jutsus
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Jutsus Academicos (Kai, Mizu Kinobori e Kinobori)
Ichijin Shunshin no Jutsu Descrição: Um jutsu que permite ao utilizador viajar através de rajadas de vento. Selos: Javali Rank D
Kakezan no Jutsu Descrição: Uma ilusão que faz com que o oponente acreditar que os objectos inanimados parecem ser multiplicando em uma taxa incrível, ou seja, o adversário tenta escapar-se de inúmeros projecteis lançados pelo usuário, quando apenas existe um verdadeiro objecto. Selos: Coelho, Coelho, Galo, Coelho, Coelho Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: D
Kokoni Arazu no Jutsu Rank: D Tipo: Suporte Danos: 0 descrição:Um genjutsu muito simples que serve para mudar a aparência de um objecto
Heki Akumu no Jutsu Descrição: Um ilusão onde os adversários vem o pior pesadelo deles. Faz com que o adversário desesper. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: D
Chimashi no Jutsu Descrição: Um genjutsu cria um flash cegando o adversário temporariamente. Selos: Monkey, Coelho, Cavalo, Dragão Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: C
Kori Shinchuu no Jutsu Descrição:Este Genjutsu faz com que o alvo comece a andar em círculos no mesmo território (bosques, florestas, cidades, etc). Dependendo do nível em Genjutsu do usuário, o alvo será incapaz de perceber isso, rapidamente ficando exausto e vulnerável. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: C
Genjutsu Kakkou - Técnica de Interrogação[/b] Alcanse : Perto (0m ~ 5m) Descrição:O utilizador utiliza essa técnica para fazer sua vítima revelar qualquer informação. O tempo de duração da técnica e o nível de genjutsu dos shinobis envolvidos afeta a eficácia da técnica. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: C
Magen • Jubaku Satsu Alcanse: Perto (0m ~ 5m), Descrição:O utilizador desaparece e aproxima-se do alvo, e posteriormente prende-o a uma árvore. Assim que ele acreditar estar preso, o Shinobi aparece e com uma arma qualquer, como por exemplo uma Kunai, pode matar facilmente seu alvo. Tipo: Ataque Danos: 7 Rank: B
Nankan Ketteiteki Descrição:Um Genjutsu que cria uma barreira que envolve o oponente ou usuário. Apesar de ser essencialmente um genjutsu, essa barreira é sólida por dentro e impede a saída de qualquer um por meio de jutsus comuns caso o oponente tenha nível de Genjutsu menor que o do conjurado. Ela é turva, e em seu reflexo externo não se pode ver nada do interior mesmo com Sharingan ou Byakugan. Os sons são prejudicados, mas ainda podem ser escutados vindos de ambos os lados. Dura 2 posts Tipo: Ataque/Suporte Danos: 0 Rank: B
Paranóia Descrição: Um genjutsu psicológico que foi desenvolvido pela tortura de Iwagakure, mas foi rapidamente roubado e dispersado.Faz com que os adversários se sintam zangados uns com os outros e fazendo-os discutir pelas mais pequenas coisas. O efeito global é os memebros da equipa atacarem-se uns aos outros tornando-os presas fáceis para o usuário. Selos: Macaco, javali, Tigre, cavalo Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: B
Nehan Shouja no Jutsu Descrição: Uma ilusão onde penas caiem do céu tornando a área branca, e pondo praticamente todos a dormir. Pode ser usada para por o oponente a dormir, para o cancelar esta técnica o usuário tem que ser muito bom a genjutsus e ter mais de 25 pontos a genjutsu Selos: Pássaro, cao, cobra Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: A
Kane Shouheki Um jutsu onde se cria uma barreira de metal maciça que após exceder seu limite e quebrar irrompe em grandes estilhaços altamente afiados. Tipo: Suporte Danos:6 Danos Suportado:6 Rank: B Selos: Rato-Boi-Javali
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••Corvos das Tumbas
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Os mais antigos falam que os corvos são os vigias dos mortos.
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Tipo: Suporte [pode voar] Rank: D
Vida: 18 Stamina: 9 Chakra: 9 Pontos de Skill (equivalente ao rank inferior) : 12 Arma: Bico - 0.25, baseado em destreza Mente: 1 Espírito: 1 Destreza: 9 Força: 1
Jutsus:
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Transmitir jutsus Descrição: Os corvos são capazes de servir como uma forma de transmissão dos jutsus do usuário, o chakra gasto é do próprio usuário, mas o justsu sai é do corvo. Tipo: Suporte Rank: D Custo p/Corvo: 0 Custo p/usuário: O jutsu a ser usado.
Transmitir Sentidos Descrição: Os corvos são capazes de servir como forma de visão e audição para o usuário, transmitindo o que estão vendo sem atrapalhar a visão do usuário. Dura até o corvo cancelar ou o usuário pedir. Tipo: Suporte Rank: D Custo p/Corvo: Chakra, padrão.
Comunicação Descrição: O usuário e o corpo possuem uma ligação telepática enquanto o usuário quiser manter. Tipo: Suporte Rank: D Custo p/Corvo: 0.
Kawarimi no Jutsu
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••Corvos dos Mortos
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Os mais antigos falam que os corvos são os vigias dos mortos.
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Tipo: Suporte [pode voar] Rank: C
Vida: 32 Stamina: 16 Chakra: 16 Pontos de Skill (equivalente ao rank inferior) : 24 Arma: Bico - 0.5, baseado em destreza Mente: 1 Espírito: 1 Destreza: 21 Força: 1
Jutsus:
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Transmitir jutsus Descrição: Os corvos são capazes de servir como uma forma de transmissão dos jutsus do usuário, o chakra gasto é do próprio usuário, mas o justsu sai é do corvo. Tipo: Suporte Rank: D Custo p/Corvo: 0 Custo p/usuário: O jutsu a ser usado.
Transmitir Sentidos Descrição: Os corvos são capazes de servir como forma de visão e audição para o usuário, transmitindo o que estão vendo sem atrapalhar a visão do usuário. Dura até o corvo cancelar ou o usuário pedir. Tipo: Suporte Rank: D Custo p/Corvo: Chakra, padrão.
Comunicação Descrição: O usuário e o corpo possuem uma ligação telepática enquanto o usuário quiser manter. Tipo: Suporte Rank: D Custo p/Corvo: 0.
Henge no Jutsu
Kawarimi no Jutsu
Bunshin no Jutsu
Kai
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Jutsus para quem tem o pacto dos Mortos-Vivos
Citação :
••Kawarimi da Pele Morta Parecido com o Kawarimi das cobras, mais esse jutsu faz a pele e um pouco da carne superficial apodrecer ficando para receber o ataque enquanto o usuario aparece alguns metros mais distante, com a parte perdida recuperada. Apesar de recuperar a pele e a carne perdida, esse jutsu é bem desgastante. Ele pode ser usado para evitar ataques de até Rank S Custo Adicinais: Perde-se 1/4 do custo de chakra em vida e 1/4 em stamina. Tipo: Defesa/ Suporte Custo: O Rank do jutsu que ira ser atacado. Rank: A
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Necrosar Este Jutsu possui um resultado bastante horrivel, ele necrosa o membro tocado pelo usuario, transformando aquela parte em carne morta e podre, deixando o membro inutil, algo que não é nem um pouco agradavel para suas vitimas, que não poderam curar aquela parte já que é carner morta, então uma das poucas soluções é amputar a parte necrosada e depois regenerar com algum jutsu poderoso. PS: Com o tempo a vitima morrerá, pois esta necrose se espalha em menos de 48 horas. Tipo: Ataque/Suporte Rank: S++ Dano base: 2 + Inutilização do membro.
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••Caixão dos Mortos Este jutsu é bastante útil quando se quer guardar um cadáver e não quer que ele apodreça. Mais para o fazer o usuário deve ter preparado um caixão em RP, com alguns selos especiais. Depois de pronto o caixão ele poderá o invocar a qualquer momento para guardar um cadáver ou algo que caiba no caixão, mais não pode ser nada que possua vida. Após guardar ele realiza os mesmos selos do jutsu, mais sem gastar chakra novamente, e então o caixão se fecha selando o cadáver de forma ao não deixar estragar, e então o caixão vai para o mundo dos mortos. A qualquer momento o usuário pode realizar esse jutsu para poder invocar o caixão selado, mais terá que gastar o chakra do jutsu para isso. Tipo: Suporte Rank: B
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••Bunshin dos Mortos Este bunshin possui uma duração superior aos outros Bunshins, podendo ser usado até mesmo para longas viagens. Para o fazer, deve-se usar algum cadaver (de jogador ou NPC), este ficará com a aparencia do executor do jutsu e irá ter até 40% de sua Vida, chakra e stamina (Se for cadaver de jogador pode ter até 80%). Este jutsu é desfeito com as seguintes condições: Ser cancelado pelo criador, a vida, chakra ou stamina acabar. O Bunshin terá o chakra gasto de Rank A + a % gasta, além da vida e stamina que tambem teram a % gasta no jutsu. Rank: A Custo: Rank A Custo adicionais: até 80% de seu chakra, stamina e vida, que não pode ser recuperado até desfazer o bunshin. Tipo: Suporte
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Sopro Degenerativo Este poderoso jutsu, é estremamente mortal. O usuario deve enxer os pulmões de ar, e em seguida deve fazer os selos do jutsu e soprar o ar para fora, fazendo uma nevoa sobrenatural com cheiro de carne podre e bastante metano, que toma toda a área de combate. Qualquer um na área que não tenha o pacto com os Mortos, ira começar a se decompor de forma lenta, a nevoa não impede totalmente a visão, só atrapalha um pouco. Caso alguém use algum Katon na nevoa, ela ira explodir com todos dentro da nevoa. Causando o mesmo dano do Jutsu de Katon ou de jutsu de base 10, o que for maior. Tipo: Suporte/Ataque Rank: S+ Dano Base: 1/ post Duração: 10 posts.
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••Banimento Quem possui o pacto com os mortos-vivos, são considerados os senhores dos mortos, são responsáveis por trazer os mortos-vivos e por os enviar de volta ao mundo deles. Para executar com exito este jutsu, o usuário deve estar vendo o alvo, e o alvo deve ser alguém que esta morto, só que esta sendo controlado de alguma forma qualquer, assim burlando a lei dos vivos. Uma vez escolhido o alvo, deve-se executar os selos, no fim deles um pentagrama aparece abaixo do morto e o suga para o mundo dos mortos, sendo quase impossível se defender, isto é considerado uma segunda morte, onde o alvo não poderá voltar como morto ao mundo dos vivos, a não ser que o próprio usuário libere sua alma. Ps: Não funciona contra Marionetes, pois não foram tragos a vida. Tipo: Ataque/Suporte Selos: Rato, Macaco, Rato Rank: A
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••Controlar os Mortos Com este jutsu, o usuario toma controle de qualquer morto tenha ganhado vida (Mortos-Vivos; Isso não inclui corpos manipulados como no caso de marionetes e do clã do rinnegan), desde que quem criou o morto tenha menos espirito que o usuario. Ele só deve ver o morto e executar os selos necessarios, ao termino dos selos o alvo ficará com varios selos sobre o corpo e ficara sobre seu controle absoluto, por alguns posts. Duração: 6 posts (gennin), 5 posts (Chuunin), 4 posts (Jounin), 3 posts (Sannin ou Kage) Obs: A duração depente do Rank do antigo controlador. Tipo: Suporte Selos: Rato, Dragão, Macaco Rank: A
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••Ninjutsu - Kawarimi Tamashī Kateikyōshi Hittoman Ribon! Tradução: Kawarimi da Alma Renascida Descrição: Depois de executado este jutsus, o usuário desmancha como se desintegra-se ignorando o efeito dos ataques do oponente ao mesmo e em seguida se reagrupa em algum lugar a sua escolha. O que acontece na verdade é que suas partículas e de seus objetos vão para o mundo dos mortos e de lá retornam se reagrupando no mundo dos vivos em algum lugar conhecido pelo usuário. Pelo custo de Rank S o usuário pode usar este jutsu como transporte enquanto estiver fora de batalha. É possível levar até três pessoas consigo. Selos: Tigre-Porco Custo: Chakra, Rank do Jutsu a ser defendido. Tipo: Defesa/ Suporte Rank: S+ +
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Ninjutsu - Deddo o Tatchi Tradução: Toque do Morto Descrição: O usuário deve tocar a vitima, caso consiga os dias dela estarão contados. Aos poucos todo o corpo da vitima ira se apodrecendo até não restar mais nada da mesma. Selos: Coelho-Gato Custo: Chakra, padrão. Tipo: Ataque Duração: Até a vitima morrer. Dano Base: 4/post Rank: S+ +
Citação :
Ninjutsu - Ushinawareta Tamashī o Sagashite Tradução: Busca da Alma Perdida Descrição: Depois da execução de alguns selos, o usuário abre uma porta para o mundo dos mortos, lá ele poderá resgatar a alma de alguém que tenha morrido e ele conhecia ou pelo menos já tenha visto o seu corpo. Depois de encontrado o usuário deverá fugir com a alma para fora do mundo dos mortos, para tal é necessário uma RP equivalente a de reencarnação do alvo, caso não seja aprovada o usuário perdera a alma que queria resgatar não podendo a procurar novamente e caso tenha sucesso o dono da alma voltará a vida em seu corpo antigo ou em um novo corpo idêntico ao antigo. Selos: Cachorro-Gato-Dragão-Tigre-Cachorro-Cobra-Gato-Dragão-Coelho-Cobra Custo: Chakra, padrão. Tipo: Suporte Rank: S
Citação :
••Ninjutsu - Doom o Kurīpingu Tradução: Maldição Rastejante Descrição: Este jutsu pode ter três efeitos distintos, em todos eles os vermes ocupam uma área de 50metros de raio, podendo se deslocar ao comando do usuário: *O usuário deve dar uma pisada firme no chão ou o tocar, feito isso uma horda de vermes iram se criar dentro do solo, mordendo e devorando quem estiver dentro, exceto se for o usuário. *Alternativamente também se pode fazer isso na água, neste caso se invoca vermes aquáticos que comeram tudo que for vivo e que esteja na água. *A ultima forma deste jutsu trata-se do usuário expelir da boca vários vermes voadores, que seguiram para onde o usuário mandar, comendo o que for de vivo desde que não seja o próprio usuário. Selos: Coelho-Rato Duração: 1 post. Pode ser mantido a 1/4. Custo: Chakra, padrão. Dano Base: 6 Tipo: Ataque\Suporte Rank: B
Citação :
••Ninjutsu - Akushūwohanatsu Buresu Tradução: Sopro Fétido Descrição: O usuário sopra direto do mundo dos mortos, uma especie de gás incolor que não afeta o usuário. O gás tem um cheiro bastante forte e insuportável, provoca bastantes complicações a quem o aspirar. Este gás encobre facilmente 50 metros de raio. Selos: Cobra-Tigre Efeito: Reduz os atributos em -3. Duração: 3posts Custo: Chakra, padrão. Tipo: Suporte Rank: C
Citação :
••Taijutsu - Shisha no kōshō Tradução: Mordida do Morto Descrição: A mandíbula do usuário ganha grande força e elasticidade, além dos seus dentes ficarem resistentes. Neste estado o usuário é capaz de morder a vitima, tão forte quanto um grande animal sedento de sangue. Selos: - Duração: Pode ser mantido a 1/4. Custo: Stamina, padrão. Dano Base: 4 Tipo: Ataque/Suporte Rank: C
Citação :
••Genjutsu - Shi no Me Tradução: Olhar de Morte Descrição: O usuário olha para a vitima fazendo ela sentir que morreria caso o enfrenta-se, provocando medo e terror. Normalmente o oponente tenta fugir do usuário. Selos: Boi-Cavalo Custo: Chakra, padrão. Tipo: Suporte Rank: D
Citação :
••Ninjutsu - Nise no Shi Tradução: Falsa Morte Descrição: O usuário cai no chão em um estado idêntico a de um morto, sem sinais vitais algum, podendo escolher em que estado o seu corpo ficará, como quantos dias de morte ele ira aparentar. O jutsu dura até o usuário o cancelar. Apenas jutsus médicos de Rank B ou superior poderão identificar que o usuário esta vivo. Selos: Porco-Cobra Custo: Chakra, padrão. Tipo: Suporte Rank: D
Última edição por Susuki em Sáb maio 04, 2013 12:34 am, editado 11 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 11, 2013 6:48 pm
Kenjutsus
Citação :
••Taijutsu - Múltiplos Arremessos Descrição: Seu treino intensivo com armas simples, os tornam capazes de lançar inúmeros projeteis em um pequeno espaço de tempo e em grande velocidade, o que pode deixar seus oponentes sem tempo de realizar um contra ataque. Estes podem ser lançados todos de uma vez ou sequencialmente. Rank: E - Dois projeteis Rank: D - Quatro Projeteis Rank: C - Oito projeteis ••Rank: B - Doze projeteis Tipo: Ataque/Suporte Custo: Padrão, Stamina Base: Das armas
Citação :
••Espada - Corte de Chakra Descrição: O usuario é capaz de colocar chakra na lamina de uma espada. Nenhum dano é acrescentado, mas ela é capaz de cortar mais de um oponente com cada corte. Cada corte acerta até 2 metros nas proximidades do alvo. Tipo: Suporte Rank: D
Última edição por Susuki em Qua Jan 16, 2013 2:21 am, editado 6 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 11, 2013 6:48 pm
Taijutsus
Rank E~C
••Taijutsu - Amatsu no Karada Descrição: Acrescenta dano elemental nos ataques, evitando que o usuário ataque diretamente o alvo caso não seja possível atacar com a mão nua a vitima. Efeito: Acrescenta 2 de dano base a um taijutsu, mas este acréscimo é modificado por Espirito. Custo: Chakra Tipo: Suporte Rank: D
••Taijutsu - Desarmar Selos Descrição: O usuário ataca a mão que esta executando selos, para atrapalhar o oponente a executar seus jutsus, reduzindo a potencia dos mesmos. Reduz a base do jutsu do oponente em 4. É necessário possuir 8 a mais de destreza que o oponente. Tipo: Suporte/Defesa Rank: C
B••Evasão Rank C~S Descrição: O usuário é capaz de se esquivar de diversos ataques, desta forma podendo se livrar da maioria dos jutsus ou pelo menos reduzir os danos esquivando parcialmente dos ataques, inclusive ninjutsus. Esta defesa é baseada em destreza e não em corpo. RP: Minimo de 150 palavras. Defesa base: 4~10. Tipo: Suporte/Defesa
Rank B~A
••Taijutsu Kawarimi Descrição:O usuário pode evitar um ataque de até Rank B, praticamente desaparecendo do lugar e reaparecendo em outro, porem é cansativo só dando para usar um número limitado de vezes. Pode ser usado uma vez por combate. Tipo: Defesa/Suporte Selos:tigre Rank:B
Rank S~S++
...
Última edição por Susuki em Sáb maio 04, 2013 1:02 pm, editado 8 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 11, 2013 6:48 pm
Genjutsus
Rank E~C
••Kori Shinchuu no Jutsu Descrição:Este Genjutsu faz com que o alvo comece a andar em círculos no mesmo território (bosques, florestas, cidades, etc). Dependendo do nível em Genjutsu do usuário, o alvo será incapaz de perceber isso, rapidamente ficando exausto e vulnerável. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: C
••Genjutsu Kakkou - Técnica de Interrogação Alcanse : Perto (0m ~ 5m) Descrição:O utilizador utiliza essa técnica para fazer sua vítima revelar qualquer informação. O tempo de duração da técnica e o nível de genjutsu dos shinobis envolvidos afeta a eficácia da técnica. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: C
••Kasumi Juuha no Jutsu Descrição:Este Genjutsu confunde o inimigo criando uma série de falsos ataques. Várias copias do usuário ficam de frente para o inimigo cercando-o, as copias não são reais e o ninja verdadeiro que fica escondido, atira uma kunai ou shuriken calculando os movimentos das cópias. Então o oponente vai pensar que as várias copias são capazes de atacar. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: C
••Ikebana no Imeeji Suru Alcance: perto(0-5m) medio(5-10m) Descrição: O usuário deste genjutsu é capaz de encobrir sua fuga do local onde se encontra dando a impressão de que ele se desfaz em pétalas de cerejeira. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: C
Rank B~A
••Genjutsu - Jaakuna Noroi [espaço de jutsu próprio] Descrição: Este genjutsu é capaz de fazer a vitima se contorcer, como se tivesse algum tipo de doença mental grave, forçando a contorcer o próprio corpo provocando ferimentos reais. Selos: Cobra-Rato-Cobra Duração: Pode ser mantido. Tipo: Ataque Dano: 6~10 Rank: B~S
••Magen • Jigoku Kouka no Jutsu Alcanse: Perto (0m ~ 5m), Média(5m ~ 10m) Descrição:É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor, as queimaduras, e a intensa dor, sendo que nada disso é real, mas pelo cérebro crer que seja real, pode matar. Tipo: Ataque Danos: 7 Rank: B
••Nankan Ketteiteki Descrição:Um Genjutsu que cria uma barreira que envolve o oponente ou usuário. Apesar de ser essencialmente um genjutsu, essa barreira é sólida por dentro e impede a saída de qualquer um por meio de jutsus comuns caso o oponente tenha nível de Genjutsu menor que o do conjurado. Ela é turva, e em seu reflexo externo não se pode ver nada do interior mesmo com Sharingan ou Byakugan. Os sons são prejudicados, mas ainda podem ser escutados vindos de ambos os lados. Dura 2 posts Tipo: Ataque/Suporte Danos: 0 Rank: B
••Paranóia Descrição: Um genjutsu psicológico que foi desenvolvido pela tortura de Iwagakure, mas foi rapidamente roubado e dispersado.Faz com que os adversários se sintam zangados uns com os outros e fazendo-os discutir pelas mais pequenas coisas. O efeito global é os memebros da equipa atacarem-se uns aos outros tornando-os presas fáceis para o usuário. Selos: Macaco, javali, Tigre, cavalo Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: B
••Nehan Shouja no Jutsu Descrição: Uma ilusão onde penas caiem do céu tornando a área branca, e pondo praticamente todos a dormir. Pode ser usada para por o oponente a dormir, para o cancelar esta técnica o usuário tem que ser muito bom a genjutsus. Selos: Pássaro, cao, cobra Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: A
Rank S~S++
••Kinen Shuusei no Jutsu Descrição:Técnica na qual o usuário modifica a memória do oponente podendo até mesmo apaga-la . Útil para conseguir servos. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: S
Última edição por Susuki em Ter Abr 30, 2013 8:41 pm, editado 11 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 11, 2013 6:48 pm
Ninpou e Shunshins
Rank E~C
••Taijutsu Shunshin no Jutsu Rank D Descrição: Trata-se de um veloz deslocamento de um usuário de Taijutsu, ao qual se assemelha com um Shunshin normal, devido a velocidade que atinge. Observação: Segue as regras de Shunshin, mais trata-se de um taijutsu. Tipo: Suporte
Rank B~A
Bunshin Bakuha no Jutsu Tradução: Técnica da explosão do clone Descrição: Depois de um único selo, o clone elemental do usuário explode, causando danos em todos a 3 metros do mesmo. Caso a destruição do clone já provoca-se danos, estes serão somados. Tipo: Ataque/Suporte Dano Base: 6 Rank: B Selos: Tigre
••Ninpuu - Criar Armadilha Descrição: Depois de tanto tempo de estudo, o shinobi adquire uma incrível de criar armadilhas com os mais diversos equipamentos e até com alguns objetos improvisados. A armadilha dura até ser ativada, quebrada ou desarmada. Os danos são baseados da Destreza do criador. O dano base é proporcional a armadilha, as versões de rank B normalmente tratasse de armadilhas bastante brutais, como por exemplo utilização de troncos de arvores, inúmeras estacas, tudo depende da criatividade do shinobi. Rank: E - Base 1 - Área: 0,5m de raio. Rank: D - Base 2 - Área: 1m de raio. Rank: C - Base 4 - Área: 2m de raio. Rank: B - Base 6 - Área: 4m de raio. Tipo: Suporte Custo: Padrão, Stamina.
••Ninpuu - Armadilha das Quatro Tags Descrição:O shinobi deve usar algumas tags explosivas e fixar no local desejado, qualquer pessoa ou bunshin que passe entre elas ira ativa-las caso não seja o próprio usuário. Uma vez ativadas, iram explodir tudo que esta entre elas. Dura até ser ativadas. Para armar a armadilha deve-se fazer os selos necessários e sabendo o jutsu, para desativa-la deve ser o próprio usuário a fazer isso, repetindo os selos. Rank: D - Duas tags - Área máxima de 4 metros de raio. Rank: C - Quatro Tags - Área máxima de 6 metros de raio. Rank: B - Seis Tags - Área máxima de 8 metros de raio. Tipo: Suporte Selos: Tigre, Coelho, Bode, Cachorro. Custo: Padrão, Chakra
Rank S~S++
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Última edição por Susuki em Ter Abr 30, 2013 8:29 pm, editado 7 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
Mensagens : 6668 Data de inscrição : 04/02/2010 Idade : 38
Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Sex Jan 11, 2013 6:49 pm
Doton
Rank E~C
••Dochuu Eigyo Rank:D Tipo: Suporte Descrição: O Utilizador consegue mover-se debaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do usuario muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta. Este jutsu apenas pode ser usado para escapar de técnicas até rank D, ou de rank C se o usuário possuir mais 5 a espirito que o oponente. Selos:Rato
••Doton Chidōkaku no Jutsu Descrição: Um jutsu de Doton que permite ao utilizador simplesmente mudar as elevações do terreno sem a necessidade de criar novos terrenos. Permite tanto baixar uma zona de terreno como elevar o mesmo. Eleva ao máximo 15 metros e reduz num máximo de 30 metros. Rank D Tipo: Suporte
••Doton • Hakabashi Suna no Jutsu O usuario envia chakra de Doton para o chão, que irá ser enfraquecido sobre o adversario. Criando um remoinho de lama puxando o adversario para o interior da terra, podendo evitar que o utilizador use um jutsu. Tipo: Suporte Selos: Boi, Javali, Dragão Rank: C
Rank B~A
Doton: Doryuudan Rank: B Tipo: Ataque Danos: 7.5 Descrição: O usuario desta técnica é capaz de criar um drgão gigante feito de terra ou lama. Este dragão consegue expelir lama da sua boca, é um jutsu muito poderoso que não é facil de derrotar até por shinobis mais experientes. Selos:Passaro,cobra,bode
Doton • Kekkai Doroudoumu O utilizador pode rodear o inimigo com terra infusa em chakra, com o objectivo de pô-lo numa espécie de abóbada, assim aprisionando o inimigo. A prisão coberta por chakra, no entanto quando é atacada, o chakra começa a reparar as paredes da abóbada. Dentro da abóbada todo o chakra usado é absorvido pela mesma. Deixando assim o inimigo sem chakra Tipo: Suporte Selos: Boi, Cavalo, Cão, Bode Rank: B
Rank S~S++
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Última edição por Susuki em Ter Abr 30, 2013 6:57 pm, editado 4 vez(es)
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Seg Jan 21, 2013 3:07 pm
caminho do animal
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Citação :
Aimi
Nossa, espero que não sejam conhecidos. Abri o pergaminho e resmunguei - Nossa, você não escutou não?! Falei para não serem conhecidos - Fechei o pergaminho e abri de novo olhando - Droga! É isso mesmo, já fiz missão com esse aqui, é um Hyuuga muito hábil, este outro acho que fiz missão com ele com o meu corpo original, hmm um aburame. Acho que os dois estavam no cemitério naquele dia do ataque, assim como eu estava pessoalmente por lá... Defenderam o Kage pelo o que me lembro, o que aumenta minhas suspeitas por haver algo de errado nessa minha missão - De uma hora para outra saltava na minha frente um ANBU, saltei para trás e fechei o meu punho direito, entretanto parecia que ele não ia me atacar e até falou comigo - Achamos eles, estão na casa de Hakufu. - Da mesma forma que surgiu do nada, ele desapareceu, entretanto em uma explosão de fumo.
Resmunguei - Agora isso... Sei quem ela é, foi a minha sensei do meu corpo original, sei exatamente onde mora... Vejamos, então a missão passa para enfrentar três chunnins? Acho que esta louco... Mesmo enfrentando só os dois acredito que não será fácil! Da ultima vez que os vi em ação eram mais lentos do que eu, entretanto ainda são dois... Será que ele quer que eu morra? Deve ter minha ficha por lá, com perfil psicológico ou algo do tipo, sabe que eu daria minha vida para terminar uma missão... Pode ser isso, talvez me queria morta assim como eles dois. Nossa, esta bom de especulações! Vamos lá. - Continuei o caminho até chegar na casa da garota.
Nossa não sei o que fazer, existe ainda a possibilidade se serem realmente traidores, pense, pense... Bom melhor começar com isso. Fiz alguns selos até que surgiu um corvo negro, passei a mão nele e falei - Vigie o lado de fora, para ver caso eles fujam - Depois disso ele subiu e compartilhou a visão dele comigo. Vamos lá, melhor que seja la dentro mesmo, assim ninguém verá o que vai acontecer, sem falar que o terreno lá dentro é bem amplo, da para tentar manter a batalha lá por dentro mesmo, de qualquer forma é melhor eu me precaver. Fiz mais alguns selos até surgir um bunshin de suiton, ele seria o primeiro contato enquanto eu me infiltrava sorrateiramente.
O bunshin saltou o muro sorrateiramente, dando de cara com um homem já adulto, este olhou de forma agressiva para ele e já partiu de em sua direção. Era bastante veloz, não tanto quanto eu, mas devo admitir que fiquei impressionada. Enquanto ele se distraia com o bunshin fui em direção ao local onde ele teria partido, ao qual vi graças a visão do corvo. Era uma casa um pouco mais simples que as outras, talvez de empregados ou visitas quem sabe. Fiquei rodando por ela a procura do que ele guardava, enquanto isso resmunguei baixo novamente como era de costume - Droga, parte do plano já foi embora, esperava os achar com aquele bunshin - Após algum tempo rodando por ali vi algo, um fuuin em uma superfície, ela claramente visto devido ao meu doujutsu. O que seria aquilo? Fiquei analisando por alguns minutos, tentando entender o seu sentido - É isso! - Graças ao meu dom e especialidade eu podia entender muito bem jutsus, se tratava de uma tranca que precisava de uma chave, entretanto tenho algo bem mais interessante que uma chave. Depois de um tempo analisando a tranca encontrei o seu ponto fraco, fiz alguns selos e espalmei o local, um fuuin sobrepunha a tranca - Obliterar! - Falei, foi então que a passagem ficou livre. Eu não sabia se aquilo tinha algum alarme se fosse desfeito, pois não tive tempo para verificar, então já apliquei um Chute na entrada para arrebentar a mesma. Ao cair dei de cara com os três Chunnins, em uma especie de laboratório, não sabia se isso era ruim ou bom. Antes que tentassem me atacar ou fugir falei rápido levantando uma das mãos para pararem - Não tenho muito tempo e nem vocês para cerimonias. Preciso de respostas rápido ou serei obrigada a atacar vocês - Não podia demorar por ali, pois isso poderia por a minha vida em risco, mas caso não me respondem-se eu não teria outra escolha - Preciso saber se são traidores de Konoha ou se apenas sabem de mais para me mandarem os eliminar. Adianto que sou fiel a Konoha e não exatamente ao Kage ou outra autoridade, então por favor me falem a verdade. - Não fazia ideia do que ocorreria por ali, mas não vi outra saída para isso, tinha que saber a verdade eu não atacaria inocentes, ainda mais conhecidos.
Spoiler:
••Fuuin - Obliterar Fuuins Descrição: Este poderoso Fuuin é capaz de neutralizar outros fuuins, com o toque, mais para isso ele deve ser capaz de tocar o selo a ser neutralizado e não o efeito criado pelo Fuuin (Ex: poderia anular o Fuuin que cria um campo de força se o pudesse tocar mais não poderia destruir o selo tocando no campo de força). Para ser capaz de neutralizar o Fuuin, deve-se ter Espirito igual ao maior do que quer neutralizar. Ele envia cria um fuuin encima do outro fuuin e em seguida ele anula a saida de chakra do Fuuin o fazendo ficar inativo. RP: Deve-se fazer um RP com no minimo 500 palavras ou no minimo a quantidade de palavras para executar o fuuin a ser neutralizado, o que for maior. Este RP deve conter a "briga" do usuario para neutralizar o Fuuin, afinal não é uma coisa facil. Duração: A cada 50 palavras resulta em um dia real com ele neutralizado. Com o tempo o Fuuin vai se enfraquecendo, quando acabar a duração ele já foi enfraquecido por completo. Tipo: Suporte Rank: B
Citação :
••Corvos dos Mortos
Citação :
Os mais antigos falam que os corvos são os vigias dos mortos.
Spoiler:
Citação :
Tipo: Suporte [pode voar] Rank: C
Vida: 32 Stamina: 16 Chakra: 16 Pontos de Skill (equivalente ao rank inferior) : 24 Arma: Bico - 0.5, baseado em destreza Mente: 1 Espírito: 1 Destreza: 21 Força: 1
Jutsus:
Spoiler:
Citação :
Transmitir jutsus Descrição: Os corvos são capazes de servir como uma forma de transmissão dos jutsus do usuário, o chakra gasto é do próprio usuário, mas o justsu sai é do corvo. Tipo: Suporte Rank: D Custo p/Corvo: 0 Custo p/usuário: O jutsu a ser usado.
Transmitir Sentidos Descrição: Os corvos são capazes de servir como forma de visão e audição para o usuário, transmitindo o que estão vendo sem atrapalhar a visão do usuário. Dura até o corvo cancelar ou o usuário pedir. Tipo: Suporte Rank: D Custo p/Corvo: Chakra, padrão.
Comunicação Descrição: O usuário e o corpo possuem uma ligação telepática enquanto o usuário quiser manter. Tipo: Suporte Rank: D Custo p/Corvo: 0.
Henge no Jutsu
Kawarimi no Jutsu
Bunshin no Jutsu
Kai
Mizu Bunshin no Jutsu Descrição: Uma técnica que cria um clone de água do usuário. O Clone possui 20% do peso do usuário. Quando esta com pelo menos metade do corpo submerso o clone possui 4 pontos extra de destreza. Este bunshin não gasta para chakra para usar Mizu Kinobori. Tipo: Suporte Danos Suportados Total: 80 Selos: Passaro, Tigre, Dragão, Macaco, Passaro, Tigre. Rank: C