| | Autor | Mensagem |
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Chunnin - Konoha
O meu nome é Takashi
Mensagens : 2336 Data de inscrição : 23/02/2012
| Assunto: [Ficha] Uziel Dom Abr 28, 2013 12:34 am | |
| - Geral escreveu:
- Nome: Uziel
Idade: 25 Gênero: Masculino Peso: 75kg Altura: 1,80m Clã: Yamanaka Bijuu: Kyuubi no Youko Escalão: Elite Jounnin (B+) Equipe: --- Vila: Konoha Elementos Primários: Especialidades: Sensorial Yamanaka, Medico Pontos de Habilidades: 163-25[Clã]-40[Bijuu]-15[Especialidade]-60[Estilos Próprios] = 23 Fama: 87 - Famoso. Jounnins e Elite Jounnins que são conhecidos em todo o lado, considerados até mesmo heróis dentro das suas vilas. Fora destas já alguns os conhecem nem que seja apenas por nome.
- Qualidades escreveu:
- •Velocidade Extrema
Esta qualidade permite ao Shinobi ser mais rápido que o normal para o grau de desenvolvimento do seu corpo. Mais 1 ponto a destreza.
•Reflexos Felinos O personagem possui grande destreza em combate o que muitas vezes o salva por muito pouco de ser vitima de golpes poderosos. Esta característica confere ao personagem +1 ponto de Destreza.
•Genialidade Gênios são Shinobis com qualidades e capacidades extremamente raras e que conseguem realizar grandes feitos, mesmo enquanto muito novos. Aumenta + 1 ponto a Mente
•Memória Épica Shinobis com uma memoria incrível tem esta qualidade, não se esquecem de praticamente nada ao longo de toda a sua vida. Mais 1 ponto em Mente
•Senhor da Ilusão Esta qualidade faz com que o Shinobi seja especialista em Genjutsus. Os seus Genjutsus são mais poderosos que o normal e para sair deles é obrigatório usar o Kai.
•Ambidestria Consegue realizar selos com apenas uma mão ou manusear armas mais facilmente.
•Autocontrole Personagens com um grande auto controle dificilmente se enervam e perdem a cabeça. Ganha + 1 ponto em Mente.
•Força de Vontade Uma qualidade que se encontram em Shinobis com um espírito forte. Aumenta + 1 ponto a Espírito
- Status e Atributos escreveu:
- •Corpo 03
1 a 7-> Fraco -> gastas os custo máximo de stamina.
•Espirito 50 30 a 49 -> Mestre -> Gastas o seu valor mínimo de chakra; Os teus jutsus são extremamente poderosos.
•Destreza 30 30 a 49 -> Podes usar qualquer arma com facilidade, mesmo esta não sendo tua ou muito pesada; Tens uma velocidade invejável; Jogadores com menos destreza que tu têm bastantes dificuldades em evitar os teus golpes tendo que muitas vezes usar jutsus de alto rank para se defender; Tens uma capacidade de reacção digna de ser referida, muitas vezes confundida com o Sharingan(Atenção, não significa ver coisas em camara lenta nem prever movimentos). Gasta valor minimo nos Kenjutsus.
•Mente 30 30 a 49-> Excelente -> gastas o seu valor mínimo de chakra; os teus genjutsus são muito poderosos!; Consegues colocar qualquer número de pessoas presas no teu genjutsu. Consegue efectuar o Kai a cinco rank's superiores ao seu.
Vida 530 Chakra 520 Stamina 165
- Código:
-
[quote][b][color=red]Vida[/color][/b] 530 [b][color=blue]Chakra[/color][/b] 520 [b][color=orange]Stamina[/color][/b] 165[/quote]
- Limites escreveu:
- •Ninjutsus 04/05
•Shunshin 02/02 •Taijutsus 00/04 •Kenjutsu 04/04 •Genjutsu 04/04
- Rank dos Jutsus escreveu:
- 0 a 7 - jutsus de rank equivalente
8 a 14 - jutsus rank equivalente e 5 de rank superior
15 a 29 - jutsus de rank equivalente, 10 de rank superior e 2 de 2 ranks acima
30 a 49 - jutsus de rank equivalente, 15 de rank superior, 4 de 2 ranks acima e 1 de 3 ranks acima
50 -> jutsus de rank equivalente, 17 de rank superior, 5 de 2 ranks acima e 2 de 3 ranks acima
- Limite por Rank escreveu:
Ninjutsu •S++ 01/02 •S 04/05 •A 13/17 •B --/-- •C --/-- •D --/-- •E --/--
Taijutsu •S++ 00/00 •S 00/00 •A 00/00 •B --/-- •C --/-- •D --/-- •E --/--
Genjutsu •S++ 01/01 •S 04/04 •A 02/15 •B --/-- •C --/-- •D --/-- •E --/--
Kenjutsu •S++ 01/01 •S 01/04 •A 05/15 •B --/-- •C --/-- •D --/-- •E --/--
Última edição por Uziel em Seg maio 27, 2013 9:46 pm, editado 18 vez(es) |
| | | Chunnin - Konoha
O meu nome é Takashi
Mensagens : 2336 Data de inscrição : 23/02/2012
| Assunto: Re: [Ficha] Uziel Dom Abr 28, 2013 1:33 am | |
| - Citação :
Jutsus Acadêmicos
- Spoiler:
- Citação :
- Bunshin no Jutsu
Uma técnica básica que cria de 1 a 5 clones do usuário. Os clones são usados como manobra de diversão. Os clones são incapazes de atacar e desaparecer quando o são. Um ninja experiente é capaz de distinguir um clone da pessoa real. Selos: Tigre Rank: E Tipo: Suporte
ATENÇÃO: -Os bunshis não são solidos logo não conseguem agarrar ou atacar o quer que seja, são apenas ilusões -Um Bunshin não pode ser utilizado para transmitir/adquirir conhecimento. Isso apenas ocorre no Kage Bunshin -Só se podem criar 5 bunshis de cada vez -Os Bunshis não conseguem realizar jutsus e as suas armas, tal como eles, são apenas ilusões - Citação :
- Kawarimi no Jutsu
Uma técnica básica que envolve rapidamente substituir o corpo com um outro objecto, planta, ou animal. Isto é usado para confundir momentaneamente o oponente e criar uma oportunidade de atacar ou escapar-se possivelmente. Selos: Tigre Rank: E Tipo: Suporte/Defesa
Bem, com o Kawirimi no Jutsu apenas se pode desviar de armas de arremesso, como shurikens, kunais e outros, desde que estas não venham acompanhadas de chakra e ou de um jutsu qualquer.
O Kawarimi pode também ser usado para evitar taijutsus e ninjutsus de Rank E ou D.
Qualquer outro Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu ou Ninpuu não pode ser evitado É necessário ter 8 na soma das skills Destreza e Espírito. - Citação :
- Henge no Jutsu
Permite o usuário de se transformar fisicamente numa pessoa ou objecto. O usuário ganha quaisquer atributos da pessoa ou animal em que se transformam tais como as garras ou altura. Selos: Tigre – Macaco – Cobra Rank: E Tipo: Suporte - Citação :
- Oiroke no Jutsu
É uma técnica que basicamente é como o Henge no Jutsu, onde o usuário se transforma numa mulher sensual e sexy. A transformação é muito influenciada nos homens e veio se a saber que causa sangramento excessivo no nariz. Rank: E Tipo: Suporte - Citação :
- Kai
Cancela técnicas de Genjutsu. Selos: Tigre Rank: E~S Tipo: Suporte/Defesa
Como sabem, para evitar exageros um utilizador só pode usar o Kai para sair de um genjutsu caso pague o seu custo de Chakra
O máximo de chakra gasto é metade do total de chakra do utilizador e o mínimo é 4 de chakra * Rank S: 65 * Rank A: 45 * Rank B: 30 * Rank C: 16 * Rank D: 10 * Rank E: 4
Nota: O Kai conta como uma técnica rank E e pode ser usado em qualquer rank, independentemente do nivel do shinobi (um gennin pode usar um Kai de rank B) desde que pague o seu custo de chakra - Citação :
- Kakuremino no Jutsu
Um jutsu que premite ao utilizador esconder-se nas reondezas com o auxilio de um pano Rank: E Tipo: Suporte - Citação :
- Mizu Kinobori
Igual ao Kinobori mas para caminhar sobre a água Rank: E Tipo: Suporte - Citação :
- Kinobori
O usuario consentra chacra na sola dos seus pés de maneira a conseguir caminhar em locais que desafiam a gravidade como por exemplo paredes e arvores. Rank: E Tipo: Suporte - Citação :
- Nawanuke no Jutsu
Um jutsu que permite ao utilizador livrar-se de cordas que estejam a prender-lo. Rank: D Tipo: Suporte - Citação :
- Oiroke no Jutsu • Onna no Ko Doushi & Otoko no Ko Doushi
Igual ao oirike no jutsu mas cria dois homens ou duas mulheres causando o dobro do impacto ao oponente Nota: é necessario um kage bunshi ou outra pessoa para realizar este jutsu Rank: D Tipo: Suporte - Citação :
- Hada Kakutō no Jutsu
Um principio básico de taijutsu, que consiste em agarrar o oponente em termos de auxiliar em combates corpo-a-corpo. Rank: E Tipo: Suporte - Citação :
- Hada Suro no Jutsu
Um skill básico de taijutsu em que o utilizador agarra no braço do oponente e atira-o por cima do seu ombro. Rank: E Tipo: Ataque Danos: 1 - Citação :
- Taisaku no Jutsu
Uma técnica simples em que o utilizador usa as suas capacidades de dedução para se desviar dos golpes do oponente. Este jutsu é uma especie de Kawamiri, em que o utilizador pode apenas usar uma vez por combate e apenas para desviar de jutsu de rank E e D. Rank: E Tipo: Suporte - Citação :
- Kamen no Waza
Uma técnica em que o shinobi tenta esconder o seu cheiro através de coisas na natureza, como perfume ou uma flor com forte cheiro. Um batedor experiente pode ignorar esta habilidade. Rank: E Tipo: Suporte - Citação :
- Kengeki no Waza
Um skill básico para os jovens da academia controlarem melhor as suas armas. Rank E Tipo: Suporte - Citação :
- Sōnawa no Jutsu
Um jutsu básico para o utilizador, que usa uma corda para atar o seu alvo. Rank E Tipo: Suporte
- Código:
-
[quote][b]Bunshin no Jutsu[/b] [img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100516113825/narutopediabr/pt/images/a/ab/SakuraBunshin.jpg[/img] Uma técnica básica que cria de 1 a 5 clones do usuário. Os clones são usados como manobra de diversão. Os clones são incapazes de atacar e desaparecer quando o são. Um ninja experiente é capaz de distinguir um clone da pessoa real. [b]Selos:[/b] Tigre [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Kawarimi no Jutsu [/b] [img]http://www.narutoproject.com.br/imgs/jutsus/imagens/Kawarimi.jpg[/img] Uma técnica básica que envolve rapidamente substituir o corpo com um outro objecto, planta, ou animal. Isto é usado para confundir momentaneamente o oponente e criar uma oportunidade de atacar ou escapar-se possivelmente. [b]Selos:[/b] Tigre [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte/Defesa[/quote]
[quote][b]Henge no Jutsu[/b] [img]http://www.narutoproject.com.br/imgs/jutsus/imagens/HengenoJutsu.jpg[/img] Permite o usuário de se transformar fisicamente numa pessoa ou objecto. O usuário ganha quaisquer atributos da pessoa ou animal em que se transformam tais como as garras ou altura. [b]Selos:[/b] Tigre – Macaco – Cobra [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Oiroke no Jutsu[/b] [img]http://img155.imageshack.us/img155/8494/oirokexr9.jpg[/img] É uma técnica que basicamente é como o Henge no Jutsu, onde o usuário se transforma numa mulher sensual e sexy. A transformação é muito influenciada nos homens e veio se a saber que causa sangramento excessivo no nariz. [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Kai[/b] [img]http://img241.imageshack.us/img241/7816/kaimd5.jpg[/img] Cancela técnicas de Genjutsu. [b]Selos:[/b] Tigre [b]Rank:[/b] E~S [b]Tipo:[/b] Suporte/Defesa[/quote]
[quote][b]Kakuremino no Jutsu[/b] [img]http://img403.imageshack.us/img403/9561/kakureminoboa7.jpg[/img] Um jutsu que premite ao utilizador esconder-se nas reondezas com o auxilio de um pano [b]Rank: [/b]E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Mizu Kinobori[/b] [img]http://img137.imageshack.us/img137/6118/suimenbdx7.jpg[/img] Igual ao Kinobori mas para caminhar sobre a água [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Kinobori[/b] [img]http://img512.imageshack.us/img512/2262/kinoboribtv5.jpg[/img] O usuario consentra chacra na sola dos seus pés de maneira a conseguir caminhar em locais que desafiam a gravidade como por exemplo paredes e arvores. [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Nawanuke no Jutsu[/b] [img]http://www.freewebs.com/uchiha_fan/b.jpg[/img] Um jutsu que permite ao utilizador livrar-se de cordas que estejam a prender-lo. [b]Rank:[/b] D [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Oiroke no Jutsu • Onna no Ko Doushi & Otoko no Ko Doushi [/b] [img]http://img155.imageshack.us/img155/8601/oirokedoushiaqj8.jpg[/img][img]http://img155.imageshack.us/img155/1645/oirokedoushibsw5.jpg[/img] Igual ao oirike no jutsu mas cria dois homens ou duas mulheres causando o dobro do impacto ao oponente [b]Nota:[/b] é necessario um kage bunshi ou outra pessoa para realizar este jutsu [b]Rank:[/b] D [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Hada Kakutō no Jutsu[/b] Um principio básico de taijutsu, que consiste em agarrar o oponente em termos de auxiliar em combates corpo-a-corpo. [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Hada Suro no Jutsu[/b] Um skill básico de taijutsu em que o utilizador agarra no braço do oponente e atira-o por cima do seu ombro. [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Danos:[/b] 1[/quote]
[quote][b]Taisaku no Jutsu[/b] Uma técnica simples em que o utilizador usa as suas capacidades de dedução para se desviar dos golpes do oponente. Este jutsu é uma especie de Kawamiri, em que o utilizador pode apenas usar uma vez por combate e apenas para desviar de jutsu de rank E e D. [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Kamen no Waza[/b] Uma técnica em que o shinobi tenta esconder o seu cheiro através de coisas na natureza, como perfume ou uma flor com forte cheiro. Um batedor experiente pode ignorar esta habilidade. [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Kengeki no Waza[/b] Um skill básico para os jovens da academia controlarem melhor as suas armas. [b]Rank[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Sōnawa no Jutsu[/b] Um jutsu básico para o utilizador, que usa uma corda para atar o seu alvo. [b]Rank[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote] |
| | | Chunnin - Konoha
O meu nome é Takashi
Mensagens : 2336 Data de inscrição : 23/02/2012
| Assunto: Re: [Ficha] Uziel Dom Abr 28, 2013 2:03 am | |
| - Citação :
Clã Yamanaka O Clã Yamanaka é um clã que possui uma KG capaz de desenvolver jutsus usados para controlar/afligir o corpo e a mente das pessoas. O mais famoso deles é o “Shintenshin no Jutsu”, uma técnica que desloca a mente do utilizador para o corpo do adversário. Então quem usa esse jutsu pode controlar o corpo do oponente por um período de tempo, e enquanto o utilizador está no corpo do seu adversário, seu corpo original fica imóvel. Esse tipo de técnica é muito útil em missões de espionagem e reunir dados, quando uma atividade oculta supera o uso de força bruta. Durante a invasão de Konoha, é revelado outro jutsu do clã chamado “Shinranshin no Jutsu”, onde o inimigo passa a lutar contra seus aliados involuntariamente. O clã Yamanaka tem também uma pequena florista, a “Yamanaka Flower Shop”.
Jutsus do Clã
Apesar de aparentarem ser genjutsus, os jutsus do clã Yamanaka tratam-se de Ninjutsus, da classe Nippou, apesar dos membros normalmente serem bons em genjusus também. Enquanto estiver no corpo de outro jogador, ele mantem sua KG além de ter acesso a KG do outro jogador (não necessariamente sabendo usar), além disso ele passa a contar o corpo, destreza e stamina do hospedeiro e o Espirito, Chakra e Mente do Yamanaka. Rank D
- Spoiler:
- Citação :
- Shintenshin no Jutsu
Descrição: Permite ao utilizador enviar a sua força mental em linha reta para outro corpo, e tomar controle deste, e o seu corpo original entra em estado de coma. A velocidade ao qual a força mental viaja depende da habilidade do shinobi e do Rank utilizado. Qualquer dano causado no alvo enquanto o Jutsu está em efeito, é causado também para o corpo do utilizador, só que o dano ao Yamanaka é reduzido a metade. Usado principalmente para espionagem. Apesar de estar sobre controle do corpo, o alvo ainda tem consciência do que esta acontecendo. Caso a vida do alvo chegue a 10% ou menos o usuário voltara para o seu corpo. O usuário pode voltar a qualquer momento para o seu corpo original mesmo que ele não esteja em sua linha de visão. O corpo alvo pode ser até mesmo de animal ou de pessoa e este pode estar consciente ou não. Caso erre o alvo o corpo continua vulnerável durante 1 post, como se estivesse paralisado, seguindo a regra de paralisia quando é alvo de jutsu. Obs: Este jutsu pode ser usado com linhas, fios de cabelos ou similares, que estejam em contato com a vitima e o usuário, neste caso o usuário não leva 1 post para retornar ao corpo caso erre. Duração: 2 posts ou 3 posts se for animal e marionete. Pode ser mantido 1/4. Tipo: Suporte Rank: D
- Código:
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[quote][b]Shintenshin no Jutsu[/b] [b]Descrição:[/b] Permite ao utilizador enviar a sua força mental em linha reta para outro corpo, e tomar controle deste, e o seu corpo original entra em estado de coma. A velocidade ao qual a força mental viaja depende da habilidade do shinobi e do Rank utilizado. Qualquer dano causado no alvo enquanto o Jutsu está em efeito, é causado também para o corpo do utilizador, só que o dano ao Yamanaka é reduzido a metade. Usado principalmente para espionagem. Apesar de estar sobre controle do corpo, o alvo ainda tem consciência do que esta acontecendo. Caso a vida do alvo chegue a 10% ou menos o usuário voltara para o seu corpo. O usuário pode voltar a qualquer momento para o seu corpo original mesmo que ele não esteja em sua linha de visão. O corpo alvo pode ser até mesmo de animal ou de pessoa e este pode estar consciente ou não. Caso erre o alvo o corpo continua vulnerável durante 1 post, como se estivesse paralisado, seguindo a regra de paralisia quando é alvo de jutsu. [b]Obs:[/b] Este jutsu pode ser usado com linhas, fios de cabelos ou similares, que estejam em contato com a vitima e o usuário, neste caso o usuário não leva 1 post para retornar ao corpo caso erre. [b]Duração:[/b] 2 posts ou 3 posts se for animal e marionete. Pode ser mantido 1/4. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] D[/quote] Rank C
- Spoiler:
- Citação :
- Shintenshintisu no Jutsu
Descrição: Permite ao utilizador enviar a sua força mental em linha reta para outro corpo, e tomar controle deste, e o seu corpo original entra em estado de coma. A velocidade ao qual a força mental viaja depende da habilidade do shinobi e do Rank utilizado. Usado principalmente para espionagem. Apesar de estar sobre controle do corpo, o alvo ainda tem consciência do que esta acontecendo. Caso a vida do alvo chegue a 10% ou menos o usuário voltara para o seu corpo. O usuário pode voltar a qualquer momento para o seu corpo original mesmo que ele não esteja em sua linha de visão. O corpo alvo pode ser até mesmo de animal ou de pessoa e este pode estar consciente ou não. Duração: 1 posts, 2 posts animal e marionete. Pode ser mantido 1/4. Tipo: Suporte Rank: C - Citação :
- Shindanshin no Jutsu
Descrição: O membro do Clã Yamanaka utiliza esta técnica para fazer com que o alvo se aproxime dele. O utilizador deve estar com o seu olhar voltado para o inimigo, e após utilizar o Jutsu o inimigo aparece no meio a uma fumaça ao seu lado. Tipo: Suporte Rank: C - Citação :
- Seishin Tokei no Jutsu
Descrição: Similar ao Shintenshin no Jutsu, mas em vez de tomar de conta do corpo da vitima, ele apenas recolhe informações dela, não a deixando consciente de sua presença, as informações são das coisas que acontecerem enquanto ele estiver no corpo dela. Caso a vitima seja ferida o Yamanaka não receberá dano por estar no corpo dela, mais ainda é lançado para fora caso ela chegue a 10% ou menos de vida, além do seu corpo original ficar no estado de coma enquanto estiver no corpo da vitima. Assim como no Shintenshin, o usuário pode sair do corpo da vitima quando bem entender. Duração: 3 posts ou 4 posts animal. Pode ser mantido 1/4. Tipo: Suporte Rank: C
- Código:
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[quote][b]Shintenshintisu no Jutsu[/b] [b]Descrição:[/b] Permite ao utilizador enviar a sua força mental em linha reta para outro corpo, e tomar controle deste, e o seu corpo original entra em estado de coma. A velocidade ao qual a força mental viaja depende da habilidade do shinobi e do Rank utilizado. Usado principalmente para espionagem. Apesar de estar sobre controle do corpo, o alvo ainda tem consciência do que esta acontecendo. Caso a vida do alvo chegue a 10% ou menos o usuário voltara para o seu corpo. O usuário pode voltar a qualquer momento para o seu corpo original mesmo que ele não esteja em sua linha de visão. O corpo alvo pode ser até mesmo de animal ou de pessoa e este pode estar consciente ou não. [b]Duração:[/b] 1 posts, 2 posts animal e marionete. Pode ser mantido 1/4. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] C[/quote]
[quote][b]Shindanshin no Jutsu[/b] [b]Descrição:[/b] O membro do Clã Yamanaka utiliza esta técnica para fazer com que o alvo se aproxime dele. O utilizador deve estar com o seu olhar voltado para o inimigo, e após utilizar o Jutsu o inimigo aparece no meio a uma fumaça ao seu lado. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] C[/quote]
[quote][b]Seishin Tokei no Jutsu[/b] [b]Descrição:[/b] Similar ao Shintenshin no Jutsu, mas em vez de tomar de conta do corpo da vitima, ele apenas recolhe informações dela, não a deixando consciente de sua presença, as informações são das coisas que acontecerem enquanto ele estiver no corpo dela. Caso a vitima seja ferida o Yamanaka não receberá dano por estar no corpo dela, mais ainda é lançado para fora caso ela chegue a 10% ou menos de vida, além do seu corpo original ficar no estado de coma enquanto estiver no corpo da vitima. Assim como no Shintenshin, o usuário pode sair do corpo da vitima quando bem entender. [b]Duração:[/b] 3 posts ou 4 posts animal. Pode ser mantido 1/4. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] C[/quote] Rank B
- Spoiler:
- Citação :
- Shinranshin no Jutsu
Descrição: Ninjutsu usado para confundir os oponentes tomando controlo do corpo de um deles sem sair do seu próprio e usando o mesmo para atacar os seus próprios companheiros, mesmo adquirindo o controle do corpo do oponente, o usuário continua consciente. Duração: 1 posts ou 2 posts anima. Pode ser mantido 1/4. Tipo: Suporte Rank: B - Citação :
- Hikenshin no Jutsu
Descrição: O Yamanaka penetra na mente do usuário, lendo seus pensamentos e procurando respostas para perguntas, o Yamanaka continua no seu corpo utilizando esse jutsu. Esse jutsu não controla a mente e nem o corpo do oponente. O Yamanaka precisa manter contato visual sobre o oponente Duração: Enquanto manter o contato visual. Tipo: Suporte Rank: B - Citação :
- Fuuri Shintenshin no Jutsu
Descrição: Permite ao utilizador enviar a sua força mental em linha reta para outro corpo, e tomar controle deste, e o seu corpo original entra em estado de coma. A velocidade ao qual a força mental viaja depende da habilidade do shinobi e do Rank utilizado. Qualquer dano causado no alvo enquanto o Jutsu está em efeito, é causado também para o corpo do utilizador, só que o dano ao Yamanaka é reduzido a metade. Usado principalmente para espionagem. Apesar de estar sobre controle do corpo, o alvo ainda tem consciência do que esta acontecendo. Caso a vida do alvo chegue a 10% ou menos o usuário voltara para o seu corpo. O usuário pode voltar a qualquer momento para o seu corpo original mesmo que ele não esteja em sua linha de visão. Caso erre o alvo o corpo continua vulnerável durante 1 post, como se estivesse paralisado, seguindo a regra de paralisia quando é alvo de jutsu. Obs: Este jutsu pode ser usado com linhas, fios de cabelos ou similares, que estejam em contato com a vitima e o usuário, neste caso o usuário não leva 1 post para retornar ao corpo caso erre. Duração: Tempo indeterminado só para animais ou marionete. Tipo: Suporte Rank: B
- Código:
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[quote][b]Shinranshin no Jutsu[/b] [b]Descrição:[/b] Ninjutsu usado para confundir os oponentes tomando controlo do corpo de um deles sem sair do seu próprio e usando o mesmo para atacar os seus próprios companheiros, mesmo adquirindo o controle do corpo do oponente, o usuário continua consciente. [b]Duração:[/b] 1 posts ou 2 posts anima. Pode ser mantido 1/4. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Hikenshin no Jutsu[/b] [b]Descrição:[/b] O Yamanaka penetra na mente do usuário, lendo seus pensamentos e procurando respostas para perguntas, o Yamanaka continua no seu corpo utilizando esse jutsu. Esse jutsu não controla a mente e nem o corpo do oponente. O Yamanaka precisa manter contato visual sobre o oponente [b]Duração:[/b] Enquanto manter o contato visual. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Fuuri Shintenshin no Jutsu[/b] [b]Descrição:[/b] Permite ao utilizador enviar a sua força mental em linha reta para outro corpo, e tomar controle deste, e o seu corpo original entra em estado de coma. A velocidade ao qual a força mental viaja depende da habilidade do shinobi e do Rank utilizado. Qualquer dano causado no alvo enquanto o Jutsu está em efeito, é causado também para o corpo do utilizador, só que o dano ao Yamanaka é reduzido a metade. Usado principalmente para espionagem. Apesar de estar sobre controle do corpo, o alvo ainda tem consciência do que esta acontecendo. Caso a vida do alvo chegue a 10% ou menos o usuário voltara para o seu corpo. O usuário pode voltar a qualquer momento para o seu corpo original mesmo que ele não esteja em sua linha de visão. Caso erre o alvo o corpo continua vulnerável durante 1 post, como se estivesse paralisado, seguindo a regra de paralisia quando é alvo de jutsu. [b]Obs:[/b] Este jutsu pode ser usado com linhas, fios de cabelos ou similares, que estejam em contato com a vitima e o usuário, neste caso o usuário não leva 1 post para retornar ao corpo caso erre. [b]Duração:[/b] Tempo indeterminado só para animais ou marionete. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] B[/quote] Rank A
- Spoiler:
- Citação :
- Fuuri Shintenshintisu no Jutsu
Descrição: Idêntico ao Shintenshintisu, mas dura por tempo indeterminado, funciona para marionetes e animais. Tipo: Suporte Rank: A
- Código:
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[quote][b]Fuuri Shintenshintisu no Jutsu[/b] [b]Descrição:[/b] Idêntico ao Shintenshintisu, mas dura por tempo indeterminado, funciona para marionetes e animais. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] A[/quote] Rank S
- Spoiler:
- Citação :
- Shinten Ishoku no Jutsu
Descrição: Ao usar Shintenshin no Jutsu e entrar na mente da vítima, o usuário pode implantar memórias falsas e selar qualquer memória antiga. Para desfazer esse jutsu é preciso que algum Yamanaka entre novamente na mente da vítima para retirar as memórias falsas. Rank: S Tipo: Suporte - Citação :
- Fuu Shintenshin no Jutsu (Não posso utilizar)
Descrição: Idêntico ao Shintenshin, mas dura por tempo indeterminado. Para dar certo o yamanaka precisa estar em uma marionete para que a vitima fique presa nela, não oferecendo mais resistência enquanto ele permanecer no corpo dela. Tipo: Suporte Rank: S
- Código:
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[quote][b]Shinten Ishoku no Jutsu[/b] [b]Descrição:[/b] Ao usar Shintenshin no Jutsu e entrar na mente da vítima, o usuário pode implantar memórias falsas e selar qualquer memória antiga. Para desfazer esse jutsu é preciso que algum Yamanaka entre novamente na mente da vítima para retirar as memórias falsas. [b]Rank:[/b] S [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Fuu Shintenshin no Jutsu[/b] [b]Descrição:[/b] Idêntico ao Shintenshin, mas dura por tempo indeterminado. Para dar certo o yamanaka precisa estar em uma marionete para que a vitima fique presa nela, não oferecendo mais resistência enquanto ele permanecer no corpo dela. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] S[/quote] Rank S++
- Spoiler:
- Citação :
- Fuu Shintenshintisu no Jutsu (Não posso utilizar)
Descrição: Idêntico ao Shintenshintisu no Jutsu, mas dura por tempo indeterminado. Para dar certo o yamanaka precisa estar em uma marionete para que a vitima fique presa nela, não oferecendo mais resistência enquanto ele permanecer no corpo dela. Tipo: Suporte Rank: S++
- Código:
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[quote][b]Fuu Shintenshintisu no Jutsu[/b] [b]Descrição:[/b] Idêntico ao Shintenshintisu no Jutsu, mas dura por tempo indeterminado. Para dar certo o yamanaka precisa estar em uma marionete para que a vitima fique presa nela, não oferecendo mais resistência enquanto ele permanecer no corpo dela. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] S++[/quote] Rank Variável
- Spoiler:
- Citação :
- Shinmetsu no Jutsu (Rank A)
Descrição: Enquanto o usuário estiver no corpo da vitima, independente de qual jutsu do clã usou para isso, ele pode tentar causar danos diretos a vitima, mas só pode tentar uma vez por possessão. O dano causado por este jutsu não afeta o corpo original do Yamanaka. Rank: D~S++ Dano base: Rank D - 2 Rank C - 4 Rank B - 6 Rank A - 8 Rank S - 10 Rank S++ - Mortal
- Código:
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[quote][b]Shinmetsu no Jutsu [/b] [b]Descrição:[/b] Enquanto o usuário estiver no corpo da vitima, independente de qual jutsu do clã usou para isso, ele pode tentar causar danos diretos a vitima, mas só pode tentar uma vez por possessão. O dano causado por este jutsu não afeta o corpo original do Yamanaka. [b]Rank:[/b] D~S++ [b]Dano base:[/b] Rank D - 2 Rank C - 4 Rank B - 6 Rank A - 8 Rank S - 10 Rank S++ - Mortal[/quote] - Citação :
Habilidade Extra:
- Citação :
Expansão da mente [Yamanaka]
Descrição: Alguns Yamanakas chegam a habilidade extrema dos jutsus de clã, sendo capazes de fazer coisas incríveis acima até mesmo dos outros membros de sua família.
Ocupa - Rank C - Citação :
Vantagens: Todos os jutsus do clã podem fazer curva. Os jutsus Fuu Shintenshin no Jutsu e Fuu Shintenshintisu no Jutsu poderão ser usados também enquanto estiver no corpo de um animal, deixando a vitima indefesa. Adicionalmente o Shindanshin no Jutsu também poderá fazer o usuário trocar o seu corpo de posição com a vitima ao qual esteja possuindo mesmo que esteja fora de visão, usando isso o Yamanaka também volta ao seu corpo, isto não pode ser usado como esquiva de jutsu. - Citação :
Habilidades Mente Expandida - Citação :
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- Citação :
- Yamanaka no Genjutsu
Descrição: Devido ao forte treinamento mental dos Yamanakas, eles são pouco suscetíveis a Genjutsus, se livrando com maior facilidade deles. Em algumas ocasiões os shinobis deste clã são capazes de sentir que estão sendo alvos de genjutsus. Esta habilidade apenas funciona contra genjutsus aos quais o Yamanaka fosse capaz de utilizar o Kai ou RP para se livrar, lembrando que ainda é necessário seguir a regra para se sair de um genjutsu. Obs: Diminui o custo do kai para um rank a baixo. Tipo: Suporte Custo: 0, habilidade passiva. Rank: C - Citação :
- Bunshin Shintenshintisu no Jutsu
Descrição: Igual ao Shintenshintisu no Jutsu, mas ao invés de tomar posse de um único corpo o shinobi pode tomar posse de vários corpos ao mesmo tempo, enviando de clones de sua mente nos alvos, caso queira pode enviar a sua mente também. Obs: Caso utilize o Shinmetsu no Jutsu, pode-se causar dano a todos os afetados por este jutsu de uma só vez. Duração: 1post humano, animal ou marionete. Pode ser mantido 1/4. Tipo: Suporte Custo: Chakra. Rank B + 2 a cada clone de mente. Rank: B - Citação :
- Dança da destruição das mentes
Descrição: Igual ao Shinranshin no Jutsu, mas afeta vários oponentes ao mesmo tempo, enviando de clones de sua mente nos alvos, caso queira pode enviar a sua mente também. Desta forma fará os oponentes brigarem entre si. Obs: Caso utilize o Shinmetsu no Jutsu, pode-se causar dano a todos os afetados por este jutsu de uma só vez. Duração: 1post humano, animal ou marionete. Pode ser mantido 1/4. Tipo: Suporte Custo: Chakra. Rank A + 2 a cada clone de mente. Rank: A - Código:
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[quote][quote][b]Yamanaka no Genjutsu[/b] [b]Descrição:[/b] Devido ao forte treinamento mental dos Yamanakas, eles são pouco suscetíveis a Genjutsus, se livrando com maior facilidade deles. Em algumas ocasiões os shinobis deste clã são capazes de sentir que estão sendo alvos de genjutsus. Esta habilidade apenas funciona contra genjutsus aos quais o Yamanaka fosse capaz de utilizar o Kai ou RP para se livrar, lembrando que ainda é necessário seguir a regra para se sair de um genjutsu. [b]Obs:[/b] Diminui o custo do kai para um rank a baixo. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Custo:[/b] 0, habilidade passiva. [b]Rank:[/b] C[/quote]
[quote][b]Bunshin Shintenshintisu no Jutsu[/b] [b]Descrição:[/b] Igual ao [i]Shintenshintisu no Jutsu[/i], mas ao invés de tomar posse de um único corpo o shinobi pode tomar posse de vários corpos ao mesmo tempo, enviando de clones de sua mente nos alvos, caso queira pode enviar a sua mente também. [b]Obs:[/b] Caso utilize o [i]Shinmetsu no Jutsu[/i], pode-se causar dano a todos os afetados por este jutsu de uma só vez. [b]Duração:[/b] 1post humano, animal ou marionete. Pode ser mantido 1/4. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Custo:[/b] Chakra. Rank B + 2 a cada clone de mente. [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Dança da destruição das mentes[/b] [b]Descrição:[/b] Igual ao [i]Shinranshin no Jutsu[/i], mas afeta vários oponentes ao mesmo tempo, enviando de clones de sua mente nos alvos, caso queira pode enviar a sua mente também. Desta forma fará os oponentes brigarem entre si. [b]Obs:[/b] Caso utilize o [i]Shinmetsu no Jutsu[/i], pode-se causar dano a todos os afetados por este jutsu de uma só vez. [b]Duração:[/b] 1post humano, animal ou marionete. Pode ser mantido 1/4. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Custo:[/b] Chakra. Rank A + 2 a cada clone de mente. [b]Rank:[/b] A[/justify][/quote] - Citação :
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- Citação :
Yamanaka Sensorial - Citação :
- Vantagens: Acesso aos jutsus sensoriais dos Yamanakas.
Desvantagens: Tem uma especialidade a menos. - Citação :
Descrição: Os membros do clã Yamanaka são conhecidos por serem os mais aptos a shinobis sensoriais, devido ao forte desenvolvimento mental deles e do grande poder de percepção dos mesmos. As habilidades sensoriais de ocultação dos Yamanaka não enganam os doujuts.
- Citação :
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- Citação :
Habilidades Passivas - Yamanaka Sensorial - Citação :
- Sensorial - Elo Mental
Descrição: Devido a facilidade de sentir as coisas, o Yamanaka sensorial também é capaz de manter uma especie de elo mental com quem o permita que ele faça, podendo se comunicar com outros. Rank do Usuário: D - 100m C - Mesmo país. B - Sem limite de distancia. Rank: C Custo: 0 - Citação :
- Sensorial - Sensor passivo de jutsus
Descrição: O yamanaka sensorial sente naturalmente execução de jutsus feitos próximos a ele, quanto maior o poder do jutsu, mais fácil será dele notar devido a maior concentração de chakra, já os de menor intensidade são os mais complicados de se sentir. Rank do Usuário: D - 10m - Jutsus de Rank C a S++ C - 30m - Jutsus de Rank D a S++ B - 60m - Jutsus de Rank E a S++ Rank: C Custo: 0 - Citação :
- Sensorial - Chakra Indetectável
Descrição: O yamanaka sensorial pode ser dificil de ser localizado através de seu chakra. Rank do Usuário: D - Pode ser detectado por shinobis de um Rank abaixo do seu ou maior. C - Pode ser detectado por shinobis de mesmo Rank que o seu ou maior. B - Pode ser detectado por shinobis de um Rank acima do seu ou maior. Rank: C Custo: 0 - Citação :
- Sensorial - Sensor passivo outros
Descrição: O Yamanaka sensorial sente naturalmente a presença de seres que possuem chakra quando estão próximos a ele. Quanto maior a quantidade que o ser tem de chakra, mais fácil ele é de ser sentido. Rank do Usuário: D - 5m - Usuários com 150 pontos de chakra. C - 15m - Usuários com 100 pontos de chakra. B - 30m - Usuários com 1 pontos de chakra. Rank: B Custo: 0 - Código:
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[quote]Sensorial - Elo Mental Descrição: Devido a facilidade de sentir as coisas, o Yamanaka sensorial também é capaz de manter uma especie de elo mental com quem o permita que ele faça, podendo se comunicar com outros. Rank do Usuário: D - 100m C - Mesmo país. B - Sem limite de distancia. Rank: C Custo: 0[/quote]
[quote]Sensorial - Sensor passivo de jutsus Descrição: O yamanaka sensorial sente naturalmente execução de jutsus feitos próximos a ele, quanto maior o poder do jutsu, mais fácil será dele notar devido a maior concentração de chakra, já os de menor intensidade são os mais complicados de se sentir. Rank do Usuário: D - 10m - Jutsus de Rank C a S++ C - 30m - Jutsus de Rank D a S++ B - 60m - Jutsus de Rank E a S++ Rank: C Custo: 0[/quote]
[quote]Sensorial - Chakra Indetectável Descrição: O yamanaka sensorial pode ser dificil de ser localizado através de seu chakra. Rank do Usuário: D - Pode ser detectado por shinobis de um Rank abaixo do seu ou maior. C - Pode ser detectado por shinobis de mesmo Rank que o seu ou maior. B - Pode ser detectado por shinobis de um Rank acima do seu ou maior. Rank: C Custo: 0[/quote]
[quote]Sensorial - Sensor passivo outros Descrição: O Yamanaka sensorial sente naturalmente a presença de seres que possuem chakra quando estão próximos a ele. Quanto maior a quantidade que o ser tem de chakra, mais fácil ele é de ser sentido. Rank do Usuário: D - 5m - Usuários com 150 pontos de chakra. C - 15m - Usuários com 100 pontos de chakra. B - 30m - Usuários com 1 pontos de chakra. Rank: B Custo: 0[/quote] - Citação :
Jutsus Yamanaka Sensorial - Citação :
- Sensorial - Localizar Presa
Descrição: Usando sua grande percepção o Yamanaka é capaz de localizar chakras conhecidos pelo o mesmo, desde que esteja se concentrando, não podendo realizar nem ataques ou defesas enquanto faz isso. Rank do Usuário: D - O alvo precisa estar até 500m de distancia. C - O alvo deve estar na mesma cidade. B - O alvo deve estar no mesmo país. Tipo: Suporte Rank: C - Citação :
- Sensorial - Sensor de Combate
Descrição: Usando sua grande percepção o Yamanaka é capaz de sentir variações e localizações de fontes de chakra durante um combate. Rank do Usuário: D - 25m C - 50m B - 100m Duração: 1 post. Pode ser mantido. Tipo: Suporte Rank: D - Citação :
- Sensorial - Objetivo Indetectável
Descrição: O yamanaka sensorial pode camuflar o chakra de alguém ou de si mesmo, para que este não seja localizado por métodos de detecção baseados em chakra. Custo: Rank C + 2 por alvo. Duração: Até o alvo usar algum jutsu de Rank C ou maior. Tipo: Suporte Rank: C - Código:
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[quote]Sensorial - Localizar Presa Descrição: Usando sua grande percepção o Yamanaka é capaz de localizar chakras conhecidos pelo o mesmo, desde que esteja se concentrando, não podendo realizar nem ataques ou defesas enquanto faz isso. Rank do Usuário: D - O alvo precisa estar até 500m de distancia. C - O alvo deve estar na mesma cidade. B - O alvo deve estar no mesmo país. Tipo: Suporte Rank: C[/quote]
[quote]Sensorial - Sensor de Combate Descrição: Usando sua grande percepção o Yamanaka é capaz de sentir variações e localizações de fontes de chakra durante um combate. Rank do Usuário: D - 25m C - 50m B - 100m Duração: 1 post. Pode ser mantido. Tipo: Suporte Rank: D[/quote]
[quote]Sensorial - Objetivo Indetectável Descrição: O yamanaka sensorial pode camuflar o chakra de alguém ou de si mesmo, para que este não seja localizado por métodos de detecção baseados em chakra. Custo: Rank C + 2 por alvo. Duração: Até o alvo usar algum jutsu de Rank C ou maior. Tipo: Suporte Rank: C[/quote]
Última edição por Uziel em Qua maio 15, 2013 5:40 pm, editado 2 vez(es) |
| | | Chunnin - Konoha
O meu nome é Takashi
Mensagens : 2336 Data de inscrição : 23/02/2012
| Assunto: Re: [Ficha] Uziel Seg Abr 29, 2013 8:15 pm | |
| - Citação :
Bijuu Kyuubi no Youko
Criada quando o Juubi foi separado pelo eremita dos Seis Caminhos, a Kyuubi o bijuu mais forte de todos, representado pelas suas 9 caudas. Este bijuu é simplesmente a forma física do mais negro chakra possível. Muitos dizem que este bijuu se manifesta quando os valores da sociedade são maus, castigando assim a humanidade pelos seus pecados. Em tempos este bijuu foi controlada por um shinobi de modo a atacar Konoha.
Vantagens Ganha mais 2 pontos de dano base em todos os Ninjutsus não elementais; Regeneração de 5 pontos de vida por post; Aumento de skills de corpo, espirito e chakra;
Desvantagens Não poder ter Selo Amaldiçoado ou Senjutsu; Se for derrotado em uma batalha não amigável morre (ou caso seja desafiado por outro para obter o bijuu) e tem de começar de novo; - Citação :
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- Citação :
- Modo semi-Bijuu (1 a 3 caudas):
Descrição: O Jinchuriki fica coberto com o chakra do Bijuu, ficando com uma camada de chakra avermelhada, tomando a forma de uma raposa, ficando com garras e orelhas da mesma, no chakra, e com os caninos mais afiados e olhos totalmente diferentes do que é considerado natural. A pele do utilizador começa a pelar, causando assim várias feridas quando o modo acaba. Recuperação de 5% dos pontos em Chakra e stamina Feridas e/ou fracturas osseas são rapidamente saradas (recupera 20 pontos de vida gradualmente). Recebe 1 ponto a espírito. Armas de pequeno porte são inutilizadas devido a protecção de chakra que o bijuu oferece (Sendo estas armas kunais, shurikens,etc...) Rank C - Código:
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[quote][b]Modo semi-Bijuu (1 a 3 caudas):[/b] [center][img]http://i955.photobucket.com/albums/ae32/Hiroshi123/Kyubi/Kyuubi-OneB.jpg[/img][img]http://i955.photobucket.com/albums/ae32/Hiroshi123/Kyubi/Kyuubi-TwoB.jpg[/img][img]http://i955.photobucket.com/albums/ae32/Hiroshi123/Kyubi/Kyuubi-ThreeA.jpg[/img][/center] Descrição: O Jinchuriki fica coberto com o chakra do Bijuu, ficando com uma camada de chakra avermelhada, tomando a forma de uma raposa, ficando com garras e orelhas da mesma, no chakra, e com os caninos mais afiados e olhos totalmente diferentes do que é considerado natural. A pele do utilizador começa a pelar, causando assim várias feridas quando o modo acaba. Recuperação de 5% dos pontos em Chakra e stamina Feridas e/ou fracturas osseas são rapidamente saradas (recupera 20 pontos de vida gradualmente). Recebe 1 ponto a espírito. Armas de pequeno porte são inutilizadas devido a protecção de chakra que o bijuu oferece (Sendo estas armas kunais, shurikens,etc...) [b][color=green]Rank C[/color][/b][/quote] - Citação :
- Quatro e Cinco Caudas:
Descrição: Neste modo, o chakra do Bijuu cobre completamente o corpo do utilizador, ficando este com de uma cor vermelha escura, ficando também com orelhas de uma rapousa, garras em cada um dos dedos, sem pupilas... Basicamente o utilizador transforma-se numa rapousa de chakra, chegando mesmo a andar de quatro patas. Quando o utilizador volta ao normal, fica bastante desgastado Recuperação de 10% pontos de chacra e stamina Ganha 2 ponto em Mente Feridas e/ou fracturas osseas são rapidamente saradas (recupera 40 pontos de vida gradualmente). Armas de pequeno porte são inutilizadas devido a protecção de chakra que o bijuu oferece (Sendo estas armas kunais, shurikens,etc...)* Rank B - Código:
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[quote][b]Quatro e Cinco Caudas:[/b] [img]http://i955.photobucket.com/albums/ae32/Hiroshi123/Kyubi/Kyuubi-FourA.jpg[/img] Descrição: Neste modo, o chakra do Bijuu cobre completamente o corpo do utilizador, ficando este com de uma cor vermelha escura, ficando também com orelhas de uma rapousa, garras em cada um dos dedos, sem pupilas... Basicamente o utilizador transforma-se numa rapousa de chakra, chegando mesmo a andar de quatro patas. Quando o utilizador volta ao normal, fica bastante desgastado Recuperação de 10% pontos de chacra e stamina Ganha 2 ponto em Mente Feridas e/ou fracturas osseas são rapidamente saradas (recupera 40 pontos de vida gradualmente). Armas de pequeno porte são inutilizadas devido a protecção de chakra que o bijuu oferece (Sendo estas armas kunais, shurikens,etc...)* [color=orange][b]Rank B[/b][/color][/quote] - Citação :
- Seis e Sete Caudas
Descrição: Tomando a forma anterior, e todas as suas características, o utilizador está prestes a transformar-se na Kyubi, chegando mesmo a carregar o seu esqueleto nas costas. Recuperação de 15% dos pontos em Chakra Ganha 2 ponto em Corpo Feridas e/ou fracturas osseas são rapidamente saradas (recupera 60 pontos de vida gradualmente). Armas de pequeno porte são inutilizadas devido a protecção de chakra que o bijuu oferece (Sendo estas armas kunais, shurikens,etc...)* Rank A - Código:
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[quote][b]Seis e Sete Caudas[/b] [img]http://i955.photobucket.com/albums/ae32/Hiroshi123/Kyubi/Kyuubi-SixA.jpg[/img] Descrição: Tomando a forma anterior, e todas as suas características, o utilizador está prestes a transformar-se na Kyubi, chegando mesmo a carregar o seu esqueleto nas costas. Recuperação de 15% dos pontos em Chakra Ganha 2 ponto em Corpo Feridas e/ou fracturas osseas são rapidamente saradas (recupera 60 pontos de vida gradualmente). Armas de pequeno porte são inutilizadas devido a protecção de chakra que o bijuu oferece (Sendo estas armas kunais, shurikens,etc...)* [b][color=red]Rank A[/color][/b][/quote] - Citação :
- Oito e Nove Caudas
Descrição: O utilizador transforma-se numa raposa gigante de nove caudas, a Kyubi. Neste forma o utilizador não está em controlo dos seus movimentos, matando e destruindo tudo à sua volta. O utilizador necessita de ter 30 pontos a mente e fazer um RP de 400 palavras para voltar ao modo normal. Caso isto não aconteça, o utilizador fica nesta forma para sempre. Recuperação de 20% de chakra (a percentagem e sobre a stamina e o chakra actual do utilizador). Armas de pequeno porte são inutilizadas devido a protecção de chakra que o bijuu oferece (Sendo estas armas kunais, shurikens,etc...)* Feridas e/ou fracturas osseas são rapidamente saradas (recupera 160 pontos de vida gradualmente). Ganha 4 pontos em Espirito e 1 pontos em Destreza Rank S - Código:
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[quote][b]Oito e Nove Caudas[/b] [img]http://i955.photobucket.com/albums/ae32/Hiroshi123/Kyubi/Kyuubi.jpg[/img] Descrição: O utilizador transforma-se numa raposa gigante de nove caudas, a Kyubi. Neste forma o utilizador não está em controlo dos seus movimentos, matando e destruindo tudo à sua volta. [u]O utilizador necessita de ter 30 pontos a mente e fazer um RP de 400 palavras para voltar ao modo normal. Caso isto não aconteça, o utilizador fica nesta forma para sempre.[/u] Recuperação de 20% de chakra (a percentagem e sobre a stamina e o chakra actual do utilizador). Armas de pequeno porte são inutilizadas devido a protecção de chakra que o bijuu oferece (Sendo estas armas kunais, shurikens,etc...)* Feridas e/ou fracturas osseas são rapidamente saradas (recupera 160 pontos de vida gradualmente). Ganha 4 pontos em Espirito e 1 pontos em Destreza [b][color=indigo]Rank S[/color][/b][/quote] - Citação :
- Furumōdo - Sennin no Jinchuuriki (Modo completo - Jinchuuriki Eremita)
Descrição: Assim que o Jinchuuriki e o seu Bijuu estabelecem um contacto positivo e cooperativo entre as duas partes, a transformação pode tornar-se algo menos selvagem e descontrolado de chakra, para uma fonte de poder notável. Assim, em vez de o Bijuu aparecer na sua forma original, esse Jinchuuriki perfeito é capaz de activar o chakra do demónio envolvendo-se com um manto carmesim e amarelo, dando-lhe um novo aspecto, muito semelhante ao Rikudou Sennin (Imagem acima). Assim é possível ter todo o poder num corpo humano ou se necessário estender esse poder e formar um Bijuu de chakra com o tamanho do original, mas puramente de chakra e marcas (Como na imagem.). Tipo: Suporte Ganhos: Os mesmos do Modo Completo (Não se pode acumular pontos com o modo completo original.) Rank: S - Código:
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[quote][b]Furumōdo - Sennin no Jinchuuriki (Modo completo - Jinchuuriki Eremita)[/b] [img]http://farm8.static.flickr.com/7166/6843711551_98cd0ffbb6.jpg[/img] [b]Descrição:[/b] Assim que o Jinchuuriki e o seu Bijuu estabelecem um contacto positivo e cooperativo entre as duas partes, a transformação pode tornar-se algo menos selvagem e descontrolado de chakra, para uma fonte de poder notável. Assim, em vez de o Bijuu aparecer na sua forma original, esse Jinchuuriki perfeito é capaz de activar o chakra do demónio envolvendo-se com um manto carmesim e amarelo, dando-lhe um novo aspecto, muito semelhante ao Rikudou Sennin (Imagem acima). Assim é possível ter todo o poder num corpo humano ou se necessário estender esse poder e formar um Bijuu de chakra com o tamanho do original, mas puramente de chakra e marcas (Como na imagem.). [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Ganhos:[/b] Os mesmos do Modo Completo (Não se pode acumular pontos com o modo completo original.) [b]Rank: [color=indigo]S[/color][/b][/quote]
Jutsus - Spoiler:
- Citação :
- Bijuu no Kai
Esta técnica só pode ser utilizada por jinchuurikis. Quando o portador sofre um Genjutsu independente do tipo, o Bijuu pode retirá-lo do jutsu forçanco seu próprio chakra a correr pelo corpo do Jinchuriki de forma a eliminar o chakra do Genjutsu. Nota: Segue as regras do Kai com exceção de que o Bijuu consegue realizar o Kai em um rank acima do Jinchuriki e o chakra usado é descontado no jogador. Tipo: Suporte Rank: E~S - Citação :
- Chakra Ude
Descrição: O utilizador usa o chakra do Bijuu para esticar os seus braços, podendo assim alcançar um oponente distante. Tipo: Suporte Rank D Requerimentos: Mode Semi-Bijuu - Citação :
- Chou Houkou
Descrição: Soltando um rugido que vem acompanhado de chakra, o Jinchuriki afasta os danos de si, criando uma barreira que dura um post e tem um raio de 5 metros, tendo como centro o utilizador. Rank C Defesa Base: 4 Tipo: Defesa Requerimento: Três Caudas - Citação :
- Kyōbōna hōkō (Rugido Feroz)
Descrição: Dá um forte rugido que tem um poder de impacto impressionante podendo destruir pedras, árvores e até mesmo coisas mais resistente que estes. Alcance: 5 metros Requerimentos: Modo 1 a 3 caudas Rank: C Dano base: 4 - Citação :
- Yami no kyū (Esfera das Trevas)
Descrição: O usuário abre a boca o máximo que consegue, neste momento forma-se uma esfera do tamanho de duas bolas de futebo, o chakra maligno da Kyuubi é concentrado de tal forma que forma-se uma esfera de cor negro e que fica borbulhando a todo o instante, neste momento a esfera é lançada contra o adversário, tornando-se 2x maior que um Goukakyuu no jutsu. Alcance: 8m Requerimentos: Modo 4 e 5 caudas Rank: B Dano base: 6 - Citação :
- Yami no shōheki (Barreira das trevas)
Descrição: Cria uma cúpula (defesa de 360º, inclusive em cima também), feita de chakra da Kyuubi que defende o usuário de qualquer tipo de golpe. Alcance: 10m Requerimentos: Pode ser usado em qualquer modo. Rank: A Defesa base: 8 - Citação :
- Baku Houkou (Não utilizar)
Descrição: Em base é o mesmo jutsu que o Chou Houkou mas com muito mais fraca concentrado. Cria uma barreira com 10 metros de raio, tendo como centro o utilizador, durante 1 post Rank A Defesa Base: 8 Tipo: Defesa Requerimentos: Cinco Caudas - Citação :
- Yonbiko Imari
Descrição: Quando está na sua forma de 4 caudas, o Jinchuriki carrega uma enorme bola de chakra à sua frente, que se forma juntando várias bolhas que são chakra e sangue misturados. Uma vez a bola formada, é engolida pelo Jinchuriki que a lança de seguida contra o oponente. O raio deste ataque é tão grande que destrói tudo num raio de 25 metros à frente do utilizador. Rank A Danos: 8 Tipo: Ataque Requerimentos: Quatro Caudas - Citação :
- Rokubiko Imari (Não posso usar)
Descrição: Na sua forma de 6 caudas, o Jinchuriki junta chakra à sua frente, tal como no Yonbiko Imari mas com um poder destructivo ainda maior. Esta bola causa graves danos quando atinge o seu alvo e destroi tudo num raio de 30 metros à frente do utilizador. Rank S Danos: 10 Tipo: Ataque Requerimentos: Seis Caudas - Citação :
- Semi Bijuudama (Semi esfera do demônio com caudas) (Não posso usar)
Descrição: Versão mais fraca da Bijuudama, cria-se uma esfera capaz de devastar uma grande área com um simples toque. Alcança uma área de 60m em seu tamanho. Requerimentos: Modo 6 e 7 caudas Rank: S Dano base: 10 - Citação :
- Bijuudama (Esfera do Demônio com Caudas)
Descrição: Cria uma esfera tão grande, tão poderosa, que é capaz de devastar uma área tão grande como qualquer outro jutsu não devastaria. A esfera inicialmente forma-se como uma cupula e explode para todos os lados, tendo como centro do golpe o usuário. Requerimentos: Modo 8 e 9 caudas (completo) Rank: S++ Danos: 0~300m - Mortais. 300~600m - 9 dano base
- Código:
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[quote][b]Bijuu no Kai[/b] Esta técnica só pode ser utilizada por jinchuurikis. Quando o portador sofre um Genjutsu independente do tipo, o Bijuu pode retirá-lo do jutsu forçanco seu próprio chakra a correr pelo corpo do Jinchuriki de forma a eliminar o chakra do Genjutsu. [b]Nota:[/b] Segue as regras do Kai com exceção de que o Bijuu consegue realizar o Kai em um rank acima do Jinchuriki e o chakra usado é descontado no jogador. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] E~S[/quote]
[quote][b]Chakra Ude Descrição:[/b] O utilizador usa o chakra do Bijuu para esticar os seus braços, podendo assim alcançar um oponente distante. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank[/b] D [b]Requerimentos:[/b] Mode Semi-Bijuu[/quote]
[quote][b]Chou Houkou Descrição:[/b] Soltando um rugido que vem acompanhado de chakra, o Jinchuriki afasta os danos de si, criando uma barreira que dura um post e tem um raio de 5 metros, tendo como centro o utilizador. [b]Rank [/b]C [b]Defesa Base:[/b] 4 [b]Tipo:[/b] Defesa [b]Requerimento:[/b] Três Caudas[/quote]
[quote][b]Kyōbōna hōkō[/b] (Rugido Feroz) [b]Descrição:[/b] Dá um forte rugido que tem um poder de impacto impressionante podendo destruir pedras, árvores e até mesmo coisas mais resistente que estes. [b]Alcance:[/b] 5 metros [b]Requerimentos:[/b] Modo 1 a 3 caudas [b]Rank:[/b] C [b]Dano base:[/b] 4[/quote]
[quote][b]Yami no kyū[/b] (Esfera das Trevas) [b]Descrição:[/b] O usuário abre a boca o máximo que consegue, neste momento forma-se uma esfera do tamanho de duas bolas de futebo, o chakra maligno da Kyuubi é concentrado de tal forma que forma-se uma esfera de cor negro e que fica borbulhando a todo o instante, neste momento a esfera é lançada contra o adversário, tornando-se 2x maior que um Goukakyuu no jutsu. [b]Alcance:[/b] 8m [b]Requerimentos:[/b] Modo 4 e 5 caudas [b]Rank:[/b] B [b]Dano base:[/b] 6[/quote]
[quote][b]Yami no shōheki[/b] (Barreira das trevas) [b]Descrição:[/b] Cria uma cúpula (defesa de 360º, inclusive em cima também), feita de chakra da Kyuubi que defende o usuário de qualquer tipo de golpe. [b]Alcance:[/b] 10m [b]Requerimentos:[/b] Pode ser usado em qualquer modo. [b]Rank:[/b] A [b]Defesa base:[/b] 8[/quote]
[quote][b]Baku Houkou Descrição:[/b] Em base é o mesmo jutsu que o Chou Houkou mas com muito mais fraca concentrado. Cria uma barreira com 10 metros de raio, tendo como centro o utilizador, durante 1 post [b]Rank[/b] A [b]Defesa Base:[/b] 8 [b]Tipo:[/b] Defesa [b]Requerimentos:[/b] Cinco Caudas[/quote]
[quote][b]Yonbiko Imari Descrição:[/b] Quando está na sua forma de 4 caudas, o Jinchuriki carrega uma enorme bola de chakra à sua frente, que se forma juntando várias bolhas que são chakra e sangue misturados. Uma vez a bola formada, é engolida pelo Jinchuriki que a lança de seguida contra o oponente. O raio deste ataque é tão grande que destrói tudo num raio de 25 metros à frente do utilizador. [b]Rank[/b] A [b]Danos:[/b] 8 [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Requerimentos:[/b] Quatro Caudas[/quote]
[quote][b]Rokubiko Imari Descrição:[/b] Na sua forma de 6 caudas, o Jinchuriki junta chakra à sua frente, tal como no Yonbiko Imari mas com um poder destructivo ainda maior. Esta bola causa graves danos quando atinge o seu alvo e destroi tudo num raio de 30 metros à frente do utilizador. [b]Rank[/b] S [b]Danos:[/b] 10 [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Requerimentos:[/b] Seis Caudas[/quote]
[quote][b]Semi Bijuudama[/b] (Semi esfera do demônio com caudas) [b]Descrição:[/b] Versão mais fraca da Bijuudama, cria-se uma esfera capaz de devastar uma grande área com um simples toque. Alcança uma área de 60m em seu tamanho. [b]Requerimentos:[/b] Modo 6 e 7 caudas [b]Rank:[/b] S [b]Dano base:[/b] 10[/quote]
[quote][b]Bijuudama[/b] (Esfera do Demônio com Caudas) [b]Descrição:[/b] Cria uma esfera tão grande, tão poderosa, que é capaz de devastar uma área tão grande como qualquer outro jutsu não devastaria. A esfera inicialmente forma-se como uma cupula e explode para todos os lados, tendo como centro do golpe o usuário. [b]Requerimentos:[/b] Modo 8 e 9 caudas (completo) [b]Rank:[/b] S++ [b]Danos:[/b] 0~300m - Mortais. 300~600m - 9 dano base[/quote]
Última edição por Uziel em Qua maio 01, 2013 5:18 pm, editado 6 vez(es) |
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| Assunto: Re: [Ficha] Uziel Seg Abr 29, 2013 8:18 pm | |
| - Citação :
Estilo de Combate Shaman O ser capaz de conectar este ao outro mundo, mais conhecido como Shaman. Seishin Seikatsu foi a Vila conhecida por ser o lar dos Shamans, todos os seus habitantes conseguiam manipular as forças sobrenaturais e Uziel nasceu com o dom natural para este tipo de poder. Habilidades antigas são passadas por Espíritos e somente o Shaman é capaz de as utilizar com perfeição.
- Ninjutsu:
- Citação :
- Barreira do Domínio Mental
O Shaman cria uma poderosa barreira que faz crescer uma enorme vontade aos inimigos de tocá-la, mas quando fazem o Shaman utiliza seus poderes para controle mental e entra na mente do alvo tomando controle de seu corpo e causando dano em sua mente. Tipo Ataque Rank D~S++ Selos Cobra, Pássaro, Tigre, Rato Dano 2~Mortal - Citação :
- Conjuração Espiritual
Um ritual complicado, mas muito útil quando se precisa falar com os que já deixaram o mundo físico. Primeiro se deve formar um pentagrama feito de runas especificas para a invocação e controle do espirito, em cada uma das pontas do pentagrama deve se ter uma amostra dos quarto elementos base (fogo, água, vento, terra) e em sua ultima ponta o Shaman deve se posicionar e iniciar o ritual em busca da alma da pessoa. Quando encontrado, o Espirito toma forma sobre o pentagrama e neste instante poderá ser interrogado. Zenki e Kouki devem estar presentes para a perfeita conclusão do rito. Ritual "Per quarum conditores naturae animam et Deum. Te oro (Nome da Pessoa)! Venite, et revelat arcana!" Tipo Suporte Selos Cavalo, Coelho, Dragão, Bode, Javali, Pássaro, Dragão Rank C - Citação :
- Viagem Astral
O Shaman expande seu Espirito cruzando a realidade entre os mundos físico e espiritual, desta forma consegue viajar através do mundo dos mortos. Com está habilidade, o Shaman consegue visualizar o mundo físico sem ser notado, desta forma consegue invadir locais diferentes, mas só conseguem ver não podem interferir em nada do mundo físico. Durante a execução desta técnica, o Shaman deve permanecer em completa meditação. Tipo Suporte Rank B - Citação :
- Impacto Espiritual
O Shaman abre os braços e expande seus poderes em forma de uma barreira com o intuito de ferir espiritualmente seus adversários. A área de efeito alcança um Raio de 20 metros tendo o Shaman como centro. Tipo Ataque Rank B Dano 6 - Citação :
- Tenkūhaja Chimimōryō
O Shaman materializa espíritos malignos e lança-os sobre o inimigo. Esses espíritos seguem em forma espectral avançando rapidamente contra o adversário atacando-o diretamente e causando uma grande explosão espiritual. Tipo Ataque Rank B Selos Cachorro, Dragão, Cobra Dano 6 - Citação :
- Tenma Kōfuku
O Shaman concentra seu chakra em meio as mãos e libera a energia concentrada contra o adversário. É um golpe extremamente devastador, ele joga o chakra em uma rajada enorme semelhante a uma flor de lótus em direção de seu alvo. Tipo Ataque Rank A Dano 8 - Citação :
- Zenki e Kouki
Zenki e Kouki são Shikigamis, espíritos invocados para servir e proteger um Shaman, onde geralmente são passados por gerações. Podem utilizar os mesmos poderes que seu Mestre, desde que este arque com os custos de sua utilização. Devido ao seu tamanho que chega aos 3 metros e porte físico, os Shikigamis possuem grande força física. Estas criaturas não estão completamente no mundo material, desta forma os ataques que não são feitos de chakra sofrem um redutor de 1 de dano base a estas criaturas. Nota Possuem 140 de Vida (Compartilhada por Ambos) Frase de Invocação "Ego Uziel flaminis! Et accersi Zenki Kouki meum custodes!" Tipo Suporte Selos Dragão, Pássaro, Tigre Rank A - Citação :
- Kororo
O Shaman convoca e incorpora o Espirito de um dos maiores Mestres em Ninjutsu , para aumentar seu conhecimento sobre os ninjutsus e aniquilar os inimigos mais facilmente. Pode se manter, mas somente um ataque por post terá o dano aumentado. Frase de Invocação "Ego Uziel, in flaminis! Kororo accersi te transibunt me sapientia tua!" Tipo Suporte Selos Cão, Pássaro, Coelho, Dragão Rank A Ganho 4 - Citação :
- Amidamaru
O Shaman convoca e incorpora o Espirito de um dos mais poderosos Samurai que já existiu para aumentar seu conhecimento sobre as Armas e aniquilar os inimigos mais facilmente. Pode se manter, mas somente um ataque por post terá o dano aumentado. Frase de Invocação "Ego Uziel, in flaminis! Amidamaru accersi te transibunt me sapientia tua!" Tipo Suporte Selos Cão, Pássaro, Coelho, Macaco Rank A Ganho 4 - Citação :
- Lee Pai Long Não posso usar
O Shaman convoca e incorpora o Espirito de um dos mais poderosos Mestre de Artes Marciais que já existiu para aumentar seu conhecimento sobre o combate com o Corpo e aniquilar os inimigos mais facilmente. Pode se manter, mas somente um ataque por post terá o dano aumentado. Frase de Invocação "Ego Uziel, in flaminis! Lee Pai Long accersi te transibunt me sapientia tua!" Tipo Suporte Selos Cão, Pássaro, Coelho, Boi Rank A Ganho 4 - Citação :
- Jeanne
O Shaman convoca e incorpora o Espirito de uma das maiores Mestra em Genjutsu que já existiu para aumentar seu conhecimento sobre o Genjutsu e aniquilar os inimigos mais facilmente. Pode se manter, mas somente um ataque por post terá o dano aumentado. Frase de Invocação "Ego Uziel, in flaminis! Jeanne accersi te transibunt me sapientia tua!" Tipo Suporte Selos Cão, Pássaro, Coelho, Cobra Rank A Ganho 4 - Citação :
- Link Sensorial
O Shaman liga o espirito de duas ou mais pessoas com o objetivo de os fazer compartilhar a dor. Quando um receber um dano físico, sua Alma será afetada e está por sua vez afetará a Alma de quem estiver sobre o efeito do jutsu, o que lhe resultará em uma pequena parcela do dano, mas sentirá o mesmo nível de dor do alvo original. Tipo Suporte/Ataque Rank A Selos Cobra, Macaco, Tigre Custo Padrão +1/4 do Custo por pessoa adicional. Dano 30% do dano do Alvo principal aos outros sobre o efeito do jutsu. - Citação :
- Ōkyo Não posso usar
Uma oração utilizada pelos Shamans para subjugar os espíritos dos humanos, com ela o Shaman é capaz de mandar a alma de seu alvo direto ao céu ou inferno, dependendo de sua vida no plano físico. Para que funcione o Shaman envia seu chakra para o ar e este entra em contato com a vitima, assim subjugando a alma. Tem um alcance máximo de 100 metros. Oração "Ego sum una illa coniungit duo mundi! Perfecte nasci Salvatorem. Omnipotens nomen ejus, potentes. Perdomita cum potestate mea Ōkyo!" Tipo Ataque Selos Coelho, Dragão, Cão, Cobra, Tigre Rank S++
- Código:
-
[quote][b]Barreira do Domínio Mental[/b] O Shaman cria uma poderosa barreira que faz crescer uma enorme vontade aos inimigos de tocá-la, mas quando fazem o Shaman utiliza seus poderes para controle mental e entra na mente do alvo tomando controle de seu corpo e causando dano em sua mente. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] D~S++ [b]Selos[/b] Cobra, Pássaro, Tigre, Rato [b]Dano[/b] 2~Mortal[/quote]
[quote][b]Conjuração Espiritual[/b] Um ritual complicado, mas muito útil quando se precisa falar com os que já deixaram o mundo físico. Primeiro se deve formar um pentagrama feito de runas especificas para a invocação e controle do espirito, em cada uma das pontas do pentagrama deve se ter uma amostra dos quarto elementos base (fogo, água, vento, terra) e em sua ultima ponta o Shaman deve se posicionar e iniciar o ritual em busca da alma da pessoa. Quando encontrado, o Espirito toma forma sobre o pentagrama e neste instante poderá ser interrogado. Zenki e Kouki devem estar presentes para a perfeita conclusão do rito. [b]Ritual[/b] [i]"Per quarum conditores naturae animam et Deum. Te oro (Nome da Pessoa)! Venite, et revelat arcana!"[/i] [b]Tipo[/b] Suporte [b]Selos[/b] Cavalo, Coelho, Dragão, Bode, Javali, Pássaro, Dragão [b]Rank[/b] C[/quote]
[quote][b]Viagem Astral[/b] O Shaman expande seu Espirito cruzando a realidade entre os mundos físico e espiritual, desta forma consegue viajar através do mundo dos mortos. Com está habilidade, o Shaman consegue visualizar o mundo físico sem ser notado, desta forma consegue invadir locais diferentes, mas só conseguem ver não podem interferir em nada do mundo físico. Durante a execução desta técnica, o Shaman deve permanecer em completa meditação. [b]Tipo[/b] Suporte [b]Rank[/b] B[/quote]
[quote][b]Impacto Espiritual[/b] [img]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20121208113441/fairytail/images/8/8a/Aerial_Phose.gif[/img] O Shaman abre os braços e expande seus poderes em forma de uma barreira com o intuito de ferir espiritualmente seus adversários. A área de efeito alcança um Raio de 20 metros tendo o Shaman como centro. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] B [b]Dano[/b] 6[/quote]
[quote][b]Tenkūhaja Chimimōryō[/b] [img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130304214905/saintseya/pt/images/8/84/Espiritos1.gif[/img] O Shaman materializa espíritos malignos e lança-os sobre o inimigo. Esses espíritos seguem em forma espectral avançando rapidamente contra o adversário atacando-o diretamente e causando uma grande explosão espiritual. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] B [b]Selos[/b] Cachorro, Dragão, Cobra [b]Dano[/b] 6[/quote]
[quote][b]Tenma Kōfuku[/b] [img]http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20130101235146/saintseya/pt/images/2/22/Rendi%C3%A7%C3%A3o.gif[/img] O Shaman concentra seu chakra em meio as mãos e libera a energia concentrada contra o adversário. É um golpe extremamente devastador, ele joga o chakra em uma rajada enorme semelhante a uma flor de lótus em direção de seu alvo. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] A [b]Dano[/b] 8[/quote]
[quote][b]Zenki e Kouki[/b] [img(150px,150px)]http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080222133514/shamanking/en/images/thumb/3/33/Zenki_and_Kouki.JPEG/240px-Zenki_and_Kouki.JPEG[/img] Zenki e Kouki são Shikigamis, espíritos invocados para servir e proteger um Shaman, onde geralmente são passados por gerações. Podem utilizar os mesmos poderes que seu Mestre, desde que este arque com os custos de sua utilização. Devido ao seu tamanho que chega aos 3 metros e porte físico, os Shikigamis possuem grande força física. Estas criaturas não estão completamente no mundo material, desta forma os ataques que não são feitos de chakra sofrem um redutor de 1 de dano base a estas criaturas. [b]Nota[/b] Possuem 140 de Vida (Compartilhada por Ambos) [b]Frase de Invocação[/b] [i]"Ego Uziel flaminis! Et accersi Zenki Kouki meum custodes!"[/i] [b]Tipo[/b] Suporte [b]Selos[/b] Dragão, Pássaro, Tigre [b]Rank[/b] A[/quote]
[quote][b]Kororo[/b] [img(150px,150px)]http://25.media.tumblr.com/tumblr_lxm6ogW9lL1qiu7lqo1_1280.jpg[/img] O Shaman convoca e incorpora o Espirito de um dos maiores Mestres em Ninjutsu , para aumentar seu conhecimento sobre os ninjutsus e aniquilar os inimigos mais facilmente. Pode se manter, mas somente um ataque por post terá o dano aumentado. [b]Frase de Invocação[/b] [i]"Ego Uziel, in flaminis! Kororo accersi te transibunt me sapientia tua!"[/i] [b]Tipo[/b] Suporte [b]Selos[/b] Cão, Pássaro, Coelho, Dragão [b]Rank[/b] A [b]Ganho[/b] 4[/quote]
[quote][b]Amidamaru[/b] [img(150px,150px)]https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTH6wHzVeIO8Qnyd4Fo2QkbsNmD2x03qibSmMe2_COJK4AOkgXQ[/img] O Shaman convoca e incorpora o Espirito de um dos mais poderosos Samurai que já existiu para aumentar seu conhecimento sobre as Armas e aniquilar os inimigos mais facilmente. Pode se manter, mas somente um ataque por post terá o dano aumentado. [b]Frase de Invocação[/b] [i]"Ego Uziel, in flaminis! Amidamaru accersi te transibunt me sapientia tua!"[/i] [b]Tipo[/b] Suporte [b]Selos[/b] Cão, Pássaro, Coelho, Macaco [b]Rank[/b] A [b]Ganho[/b] 4[/quote]
[quote][b]Lee Pai Long[/b] Não posso usar [img(150px,150px)]https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSEfy99OTfRbJS0sMRI_7MNTpXb8nHjLan1F9pA8n5U8xse5rnt[/img] O Shaman convoca e incorpora o Espirito de um dos mais poderosos Mestre de Artes Marciais que já existiu para aumentar seu conhecimento sobre o combate com o Corpo e aniquilar os inimigos mais facilmente. Pode se manter, mas somente um ataque por post terá o dano aumentado. [b]Frase de Invocação[/b] [i]"Ego Uziel, in flaminis! Lee Pai Long accersi te transibunt me sapientia tua!"[/i] [b]Tipo[/b] Suporte [b]Selos[/b] Cão, Pássaro, Coelho, Boi [b]Rank[/b] A [b]Ganho[/b] 4[/quote]
[quote][b]Jeanne[/b] [img(150px,150px)]https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRDt4I6KdoCln-xWVTh-61QJfsIcws1EjsswIoOvC5iWTMAcHYbFQ[/img] O Shaman convoca e incorpora o Espirito de uma das maiores Mestra em Genjutsu que já existiu para aumentar seu conhecimento sobre o Genjutsu e aniquilar os inimigos mais facilmente. Pode se manter, mas somente um ataque por post terá o dano aumentado. [b]Frase de Invocação[/b] [i]"Ego Uziel, in flaminis! Jeanne accersi te transibunt me sapientia tua!"[/i] [b]Tipo[/b] Suporte [b]Selos[/b] Cão, Pássaro, Coelho, Cobra [b]Rank[/b] A [b]Ganho[/b] 4[/quote]
[quote][b]Link Sensorial[/b] [img]http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20120318061961/fairytail/images/7/7b/Sensory_Link_Spell.gif[/img] O Shaman liga o espirito de duas ou mais pessoas com o objetivo de os fazer compartilhar a dor. Quando um receber um dano físico, sua Alma será afetada e está por sua vez afetará a Alma de quem estiver sobre o efeito do jutsu, o que lhe resultará em uma pequena parcela do dano, mas sentirá o mesmo nível de dor do alvo original. [b]Tipo[/b] Suporte/Ataque [b]Rank[/b] A [b]Selos[/b] Cobra, Macaco, Tigre [b]Custo[/b] Padrão +1/4 do Custo por pessoa adicional. [b]Dano[/b] 30% do dano do Alvo principal aos outros sobre o efeito do jutsu.[/quote]
[quote][b]Ōkyo[/b] Não posso usar Uma oração utilizada pelos Shamans para subjugar os espíritos dos humanos, com ela o Shaman é capaz de mandar a alma de seu alvo direto ao céu ou inferno, dependendo de sua vida no plano físico. Para que funcione o Shaman envia seu chakra para o ar e este entra em contato com a vitima, assim subjugando a alma. Tem um alcance máximo de 100 metros. [b]Oração[/b] [i]"Ego sum una illa coniungit duo mundi! Perfecte nasci Salvatorem. Omnipotens nomen ejus, potentes. Perdomita cum potestate mea Ōkyo!"[/i] [b]Tipo[/b] Ataque [b]Selos[/b] Coelho, Dragão, Cão, Cobra, Tigre [b]Rank[/b] S++[/quote]
- Genjutsu:
- Citação :
- Tenpō Rin'in
Utilizando uma pequena quantidade de seu sangue ou sendo ferido em batalha, o Shaman cria uma ilusão que faz com que mesmo em pequena quantidade, forme um inferno de sangue, uma imensa poça de sangue que, semelhante a um pântano, faz com que seu inimigo comece a afundar. Tipo Ataque Rank A Dano 8 - Citação :
- Kawarimi no Genjutsu
Através de suas habilidades mentais e sensitivas quanto a realização de jutsus, o Shaman Yamanaka lança sobre o alvo um Genjutsu que o faz pensar que seu ultimo ataque em direção ao Shaman surtiu efeito, mas na verdade este está fora de perigo. Só pode ser usado uma vez por batalha. Se o alvo conseguir sair do Genjutsu lançado, o Shaman poderá afetado por seu jutsu, pois não mais estará "oculto". Tipo Suporte/Defesa Rank D~S - Citação :
- Tenbu Hōrin
Um poderoso Genjutsu que consiste em afetar o cérebro do alvo e fazê-lo perder os sentidos, causando-lhe dano mental. Tipo: Ataque Selos Pássaro, Cobra, Bode, Dragão Rank: D~S Ikkan - D - 1 a escolha do usuário. (Dano 02) Nikan - C - 2 a escolha do usuário. (Dano 04) Sankan - B - 3 a escolha do usuário. (Dano 06) Yonkan - A - 4 a escolha do usuário. (Dano 08) Hakudatsu - S - 5 a escolha do usuário. (Dano 10) - Citação :
- Choque da Mente Até rank S
O Shaman utiliza uma das principais habilidades de Zenki e Kouki que lançam sobre o inimigo um Genjutsu com as Habilidades de seu Mestre. Unindo o poder dos Shikigami as habilidades Yamanaka. O usuario busca e traz a tona as lembranças mais dolorosas e pode causar colapso na mente do alvo, podendo até mesmo leva-lo a morte. Tipo Ataque Selos Tigre, Pássaro, Cachorro, Dragão, Cobra Rank B~S++ Dano 6~Mortal - Citação :
- Rikudō Rinne
Um dos mais poderosos Genjutsus já criados, o usuário faz com que o alvo visite dos seis reinos de Dharma's Rebirth, conhecido como Kurumada, através da força dos espiritos. Gakikai (O reino dos espíritos famintos), Jinkai (O reino dos seres humanos), Jigokukai (O reino do inferno), Chikushokai (O reino dos animais), Shurakai (O reino do Asura guerreando ) e finalmente Tenkai (O reino dos céus). O usuário pode escolher para qual reino vai mandar o alvo. Tipo: Ataque Rank: C~S++ Gakikai - C - O reino mais simples, mas não o menos importante. O alvo tem sua alma consumida aos poucos por outros espíritos que são famintos. (Dano 04) Jinkai - B - O alvo passa pelo pior de seus pesadelos em mundo real. Pode ser desde a perda de alguém muito próximo ou até mesmo ver a própria morte. Este rank não mata, apenas cria a ilusão do pior pesadelo e cria o dano mental. (Dano 06) Jigokukai - A - O alvo literalmente visita o inferno e passa por vários tipos de tortura que lhe causam muita dor. (Dano 08) Chikushokai - A - Vários animais começam a devorar a carne do alvo que se reconstitui e os animais continuam a devora-la causando-lhe muita dor. (Dano 08) Shurakai - S - O alvo sente que passou mais de mil anos em Guerra e ainda permanece lutando e guerreando. (Dano 10) Tenkai - S++ - O pior dos reinos, faz com o que alvo perca sua mente para sempre neste reino o fazendo morrer. (Dano Mortal)
- Código:
-
[quote][b]Tenpō Rin'in[/b] [img]http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20121231004046/saintseya/pt/images/thumb/5/51/Ben%C3%A7%C3%A3o.jpg/200px-Ben%C3%A7%C3%A3o.jpg[/img] Utilizando uma pequena quantidade de seu sangue ou sendo ferido em batalha, o Shaman cria uma ilusão que faz com que mesmo em pequena quantidade, forme um inferno de sangue, uma imensa poça de sangue que, semelhante a um pântano, faz com que seu inimigo comece a afundar. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] A [b]Dano[/b] 8[/quote]
[quote][b]Kawarimi no Genjutsu[/b] Através de suas habilidades mentais e sensitivas quanto a realização de jutsus, o Shaman Yamanaka lança sobre o alvo um Genjutsu que o faz pensar que seu ultimo ataque em direção ao Shaman surtiu efeito, mas na verdade este está fora de perigo. Só pode ser usado uma vez por batalha. Se o alvo conseguir sair do Genjutsu lançado, o Shaman poderá afetado por seu jutsu, pois não mais estará "oculto". [b]Tipo[/b] Suporte/Defesa [b]Rank[/b] D~S[/quote]
[quote][b]Tenbu Hōrin[/b] [img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20130304215061/saintseya/pt/images/f/fd/Tesouro.gif[/img] Um poderoso Genjutsu que consiste em afetar o cérebro do alvo e fazê-lo perder os sentidos, causando-lhe dano mental. [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Selos[/b] Pássaro, Cobra, Bode, Dragão [b]Rank:[/b] D~S [b]Ikkan[/b] - [b]D[/b] - 1 a escolha do usuário. (Dano 02) [b]Nikan[/b] - [b]C[/b] - 2 a escolha do usuário. (Dano 04) [b]Sankan[/b] - [b]B[/b] - 3 a escolha do usuário. (Dano 06) [b]Yonkan[/b] - [b]A[/b] - 4 a escolha do usuário. (Dano 08) [b]Hakudatsu [/b] - [b]S[/b] - 5 a escolha do usuário. (Dano 10)[/quote]
[quote][b]Choque da Mente[/b] O Shaman utiliza uma das principais habilidades de Zenki e Kouki que lançam sobre o inimigo um Genjutsu com as Habilidades de seu Mestre. Unindo o poder dos Shikigami as habilidades Yamanaka. O usuario busca e traz a tona as lembranças mais dolorosas e pode causar colapso na mente do alvo, podendo até mesmo leva-lo a morte. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Selos[/b] Tigre, Pássaro, Cachorro, Dragão, Cobra [b]Rank[/b] B~S++ [b]Dano[/b] 6~Mortal[/quote]
[quote][b]Rikudō Rinne[/b] Um dos mais poderosos Genjutsus já criados, o usuário faz com que o alvo visite dos seis reinos de Dharma's Rebirth, conhecido como Kurumada, através da força dos espiritos. Gakikai (O reino dos espíritos famintos), Jinkai (O reino dos seres humanos), Jigokukai (O reino do inferno), Chikushokai (O reino dos animais), Shurakai (O reino do Asura guerreando ) e finalmente Tenkai (O reino dos céus). O usuário pode escolher para qual reino vai mandar o alvo. [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Rank:[/b] C~S++ [b]Gakikai[/b] - [b]C[/b] - O reino mais simples, mas não o menos importante. O alvo tem sua alma consumida aos poucos por outros espíritos que são famintos. (Dano 04) [b]Jinkai[/b] - [b]B[/b] - O alvo passa pelo pior de seus pesadelos em mundo real. Pode ser desde a perda de alguém muito próximo ou até mesmo ver a própria morte. Este rank não mata, apenas cria a ilusão do pior pesadelo e cria o dano mental. (Dano 06) [b]Jigokukai[/b] - [b]A[/b] - O alvo literalmente visita o inferno e passa por vários tipos de tortura que lhe causam muita dor. (Dano 08) [b]Chikushokai[/b] - [b]A[/b] - Vários animais começam a devorar a carne do alvo que se reconstitui e os animais continuam a devora-la causando-lhe muita dor. (Dano 08) [b]Shurakai[/b] - [b]S[/b] - O alvo sente que passou mais de mil anos em Guerra e ainda permanece lutando e guerreando. (Dano 10) [b]Tenkai[/b] - [b]S++[/b] - O pior dos reinos, faz com o que alvo perca sua mente para sempre neste reino o fazendo morrer. (Dano Mortal)[/quote] - Citação :
Estilo de Combate Algoz
Escondido nas montanhas do País do Trovão, um valoroso Ancião vive apenas dos recursos naturais da Floresta na base da Montanha e da nascente do Rio que a cruza. Optou por exílio no momento em que perdeu a fé nas pessoas e que o mundo já estava perdido. Em sua juventude, este Homem foi o maior entre os guerreiros que já existiram e com o passar dos anos a sabedoria sobre as armas o tornou um verdadeiro Mestre de Armas, tanto em sua criação como em sua manipulação. Apenas os que suportam aos desafios da Montanha, são dignos de sua presença. - Citação :
-
- Citação :
Arma Espada criada e manipulada por Orion, ela é de material super resistente e com corte perfeito, além de ser leve e com perfeito formato aerodinâmico aperfeiçoando assim o estilo criado pelo próprio Mestre. Existe uma lenda onde Orion cortou uma montanha com está espada. Dano 1,5
- Spoiler:
- Citação :
- Leal
Um simples jutsu para garantir que a espada retorne a mão de seu Mestre. Ela se desfaz em pó e volta a se construir na mão de seu Mestre que realizou o contrato de sangue. Tipo Suporte Rank D - Citação :
- Furtividade
Uma técnica que Orion desenvolveu e que Uziel a aperfeiçoou com suas habilidades de ocultação de chakra. Uma técnica simples de ser compreendida, mas de difícil execução. Através dela o usuário oculta sua presença ao maior nível possível, se misturando a uma multidão ou até mesmo a paisagem quando achar necessário como se fosse uma habilidade comum. Tipo Suporte Rank B Custo 0
- Código:
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[quote][b]Leal[/b] Um simples jutsu para garantir que a espada retorne a mão de seu Mestre. Ela se desfaz em pó e volta a se construir na mão de seu Mestre que realizou o contrato de sangue. [b]Tipo[/b] Suporte [b]Rank[/b] D[/quote]
[quote][b]Furtividade[/b] Uma técnica que Orion desenvolveu e que Uziel a aperfeiçoou com suas habilidades de ocultação de chakra. Uma técnica simples de ser compreendida, mas de difícil execução. Através dela o usuário oculta sua presença ao maior nível possível, se misturando a uma multidão ou até mesmo a paisagem quando achar necessário como se fosse uma habilidade comum. [b]Tipo[/b] Suporte [b]Rank[/b] B [b]Custo[/b] 0[/quote]
- Spoiler:
- Citação :
- Slice
Um ataque onde basicamente corta o ar deixando um rastro em meia lua do corte, se aplicado chakra uma rajada se forma e dispara contra o alvo. Tipo Ataque Rank C~B Dano 4~6 - Citação :
- Perfurar em Espiral
Uma rápida investida contra o alvo com a Espada girando em alta velocidade, se adicionado chakra está técnica torna-se tão poderosa ao ponto de criar um rastro de destruição por seu trajeto. Tipo Ataque Rank C~A(No caso de concentrar chakra o rank se torna A) Dano 4~8 - Citação :
- Retaliação
Através de um árduo treinamento, o usuário consegue atacar no mesmo instante que recebe um ataque o que torna a defesa para este ataque muito difícil, pois acaba se tornando um contra ataque. Se o usuário for mais rápido que seu alvo, consegue atacar primeiro. Se possuir a mesma velocidade, ambos atacam ao mesmo tempo. Se for mais lento a Retaliação não tem efeito algum. Tipo: Contra Ataque Rank: B Dano: 6 - Citação :
- Estocada Ilusória
O usuário efetua cinco estocadas contra o alvo, mas somente uma delas de fato é um ataque, as outras são meios para confundir o alvo. Tipo Ataque Rank B Dano 6 - Citação :
- Investida Brutal
Uma técnica simples de ser executada, mas que pode surpreender o adversário. O usuário percorre o trajeto até o alvo com o máximo de velocidade possível. Com a arma que possuir em mãos, no momento exato do abate, este desvia para um dos lados e ataca as costas em um movimento surpresa. Tipo Ataque Rank A Dano 8 - Citação :
- Stardust
No ar, o usuário dispara várias rajadas de chakra em direção ao alvo imitando uma chuva de estrelas que caem do céu. Tipo Ataque Rank A Dano 8 (1 por cada rajada) - Citação :
- Mega Combo
Ataques rápidos e suscetivos, mas de baixa potência. Pode até mesmo dividir entre vários oponentes. Tipo Ataque Rank A Dano 8 (0,5 por Corte) - Citação :
- Juízo Final
O usuário dispara a espada como se fosse uma kunai utilizando de toda potencia existente em seus músculos. A espada percorre o caminho cortando o vento e causando um rastro de destruição deixado pelo vácuo criado, podendo matar quem estiver em seu caminho. Alcance máximo de 100 metros. Tipo Ataque Rank S++ Dano Mortal
- Código:
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[quote][b]Slice[/b] Um ataque onde basicamente corta o ar deixando um rastro em meia lua do corte, se aplicado chakra uma rajada se forma e dispara contra o alvo. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] C~B [b]Dano[/b] 4~6[/quote]
[quote][b]Perfurar em Espiral[/b] Uma rápida investida contra o alvo com a Espada girando em alta velocidade, se adicionado chakra está técnica torna-se tão poderosa ao ponto de criar um rastro de destruição por seu trajeto. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] C~A(No caso de concentrar chakra o rank se torna A) [b]Dano[/b] 4~8[/quote]
[quote][b]Retaliação[/b] Através de um árduo treinamento, o usuário consegue atacar no mesmo instante que recebe um ataque o que torna a defesa para este ataque muito difícil, pois acaba se tornando um contra ataque. Se o usuário for mais rápido que seu alvo, consegue atacar primeiro. Se possuir a mesma velocidade, ambos atacam ao mesmo tempo. Se for mais lento a Retaliação não tem efeito algum. [b]Tipo:[/b] Contra Ataque [b]Rank:[/b] B [b]Dano:[/b] 6[/quote]
[quote][b]Estocada Ilusória[/b] [img(200px,100px)]http://4.bp.blogspot.com/-Pvg6jhtO9Qg/USjj56bp74I/AAAAAAAACn4/ufQSd7JnHlw/s1600/tumblr_m9pj654M0d1qcsnnso1_500.gif[/img] O usuário efetua cinco estocadas contra o alvo, mas somente uma delas de fato é um ataque, as outras são meios para confundir o alvo. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] B [b]Dano[/b] 6[/quote]
[quote][b]Investida Brutal[/b] Uma técnica simples de ser executada, mas que pode surpreender o adversário. O usuário percorre o trajeto até o alvo com o máximo de velocidade possível. Com a arma que possuir em mãos, no momento exato do abate, este desvia para um dos lados e ataca as costas em um movimento surpresa. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] A [b]Dano[/b] 8[/quote]
[quote][b]Stardust[/b] [img(200px,100px)]http://3.bp.blogspot.com/-dvWdXmHWmZM/USjdujyvzDI/AAAAAAAACjo/hU-GRme2PSU/s1600/tumblr_m7jhwyItme1qao70vo1_500.gif[/img] No ar, o usuário dispara várias rajadas de chakra em direção ao alvo imitando uma chuva de estrelas que caem do céu. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] A [b]Dano[/b] 8 (1 por cada rajada)[/quote]
[quote][b]Mega Combo[/b] [img(200px,100px)]http://24.media.tumblr.com/tumblr_ma5idx6Yr21rwuhxso1_500.gif[/img] Ataques rápidos e suscetivos, mas de baixa potência. Pode até mesmo dividir entre vários oponentes. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] A [b]Dano[/b] 8 (0,5 por Corte)[/quote]
[quote][b]Juízo Final[/b] O usuário dispara a espada como se fosse uma kunai utilizando de toda potencia existente em seus músculos. A espada percorre o caminho cortando o vento e causando um rastro de destruição deixado pelo vácuo criado, podendo matar quem estiver em seu caminho. Alcance máximo de 100 metros. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] S++ [b]Dano[/b] Mortal[/quote]
Última edição por Uziel em Seg maio 27, 2013 10:11 pm, editado 6 vez(es) |
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| Assunto: Re: [Ficha] Uziel Seg Abr 29, 2013 8:19 pm | |
| - Citação :
Ninjutsus - Spoiler:
- Citação :
Bunshin Bakuha no Jutsu Tradução: Técnica da explosão do clone Descrição: Depois de um único selo, o clone elemental do usuário explode, causando danos em todos a 3 metros do mesmo. Caso a destruição do clone já provoca-se danos, estes serão somados. Tipo: Ataque/Suporte Dano Base: 6 Rank: B Selos: Tigre - Citação :
Karadagakure no Jutsu Tradução: Técnica da Ocultação do Corpo) Rank: B Selos: - Tipo: Suporte Descrição: Este jutsu é bastante conhecido entre ANBUs, ele só pode ser usado no momento que o usuário iria morrer no mesmo post. O restante do chakra flui de forma caótica no usuário e em seguida o seu corpo implode de maneira a não restar exatamente nada do mesmo e nem mesmo dos itens que carregava com si. - Citação :
- Ninpuu - Armadilha das Quatro Tags
Descrição:O shinobi deve usar algumas tags explosivas e fixar no local desejado, qualquer pessoa ou bunshin que passe entre elas ira ativa-las caso não seja o próprio usuário. Uma vez ativadas, iram explodir tudo que esta entre elas. Dura até ser ativadas. Para armar a armadilha deve-se fazer os selos necessários e sabendo o jutsu, para desativa-la deve ser o próprio usuário a fazer isso, repetindo os selos. Rank: D - Duas tags - Área máxima de 4 metros de raio. Rank: C - Quatro Tags - Área máxima de 6 metros de raio. Rank: B - Seis Tags - Área máxima de 8 metros de raio. Tipo: Suporte Selos: Tigre, Coelho, Bode, Cachorro. Custo: Padrão, Chakra - Citação :
- Ninpuu - Criar Armadilha
Descrição: Depois de tanto tempo de estudo, o shinobi adquire uma incrível de criar armadilhas com os mais diversos equipamentos e até com alguns objetos improvisados. A armadilha dura até ser ativada, quebrada ou desarmada. Os danos são baseados da Destreza do criador. O dano base é proporcional a armadilha, as versões de rank B normalmente tratasse de armadilhas bastante brutais, como por exemplo utilização de troncos de arvores, inúmeras estacas, tudo depende da criatividade do shinobi. Rank: E - Base 1 - Área: 0,5m de raio. Rank: D - Base 2 - Área: 1m de raio. Rank: C - Base 4 - Área: 2m de raio. Rank: B - Base 6 - Área: 4m de raio. Tipo: Suporte Custo: Padrão, Stamina. Base:
- Código:
-
[quote][img]http://i42.tinypic.com/35hmk2h.jpg[/img] [b]Bunshin Bakuha no Jutsu [/b][b]Tradução: [/b][b]Técnica da explosão do clone [/b][b]Descrição:[/b] Depois de um único selo, o clone elemental do usuário explode, causando danos em todos a 3 metros do mesmo. Caso a destruição do clone já provoca-se danos, estes serão somados. [b]Tipo:[/b] Ataque/Suporte [b]Dano Base:[/b] 6 [b]Rank:[/b] B [b]Selos:[/b] Tigre[/quote]
[quote][img]http://i56.tinypic.com/j76y68.jpg[/img] [b]Karadagakure no Jutsu [/b][b]Tradução: [/b][b]Técnica da Ocultação do Corpo) [/b][b]Rank:[/b] B [b]Selos:[/b] - [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Descrição:[/b] Este jutsu é bastante conhecido entre ANBUs, ele só pode ser usado no momento que o usuário iria morrer no mesmo post. O restante do chakra flui de forma caótica no usuário e em seguida o seu corpo implode de maneira a não restar exatamente nada do mesmo e nem mesmo dos itens que carregava com si. [/quote]
[quote][b]Ninpuu - Armadilha das Quatro Tags[/b] [b]Descrição:[/b]O shinobi deve usar algumas tags explosivas e fixar no local desejado, qualquer pessoa ou bunshin que passe entre elas ira ativa-las caso não seja o próprio usuário. Uma vez ativadas, iram explodir tudo que esta entre elas. Dura até ser ativadas. Para armar a armadilha deve-se fazer os selos necessários e sabendo o jutsu, para desativa-la deve ser o próprio usuário a fazer isso, repetindo os selos. [b]Rank:[/b] D - Duas tags - Área máxima de 4 metros de raio. [b]Rank:[/b] C - Quatro Tags - Área máxima de 6 metros de raio. [b]Rank:[/b] B - Seis Tags - Área máxima de 8 metros de raio. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Selos:[/b] Tigre, Coelho, Bode, Cachorro. [b]Custo:[/b] Padrão, Chakra[/quote]
[quote][b]Ninpuu - Criar Armadilha[/b] [b]Descrição:[/b] Depois de tanto tempo de estudo, o shinobi adquire uma incrível de criar armadilhas com os mais diversos equipamentos e até com alguns objetos improvisados. A armadilha dura até ser ativada, quebrada ou desarmada. Os danos são baseados da Destreza do criador. O dano base é proporcional a armadilha, as versões de rank B normalmente tratasse de armadilhas bastante brutais, como por exemplo utilização de troncos de arvores, inúmeras estacas, tudo depende da criatividade do shinobi. [b]Rank:[/b] E - Base 1 - Área: 0,5m de raio. [b]Rank:[/b] D - Base 2 - Área: 1m de raio. [b]Rank:[/b] C - Base 4 - Área: 2m de raio. [b]Rank:[/b] B - Base 6 - Área: 4m de raio. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Custo:[/b] Padrão, Stamina. [b]Base:[/b][/quote]
- Citação :
Shunshin - Spoiler:
- Citação :
- Ichijin Shunshin no Jutsu
Descrição: Um jutsu que permite ao utilizador viajar através de rajadas de vento. Selos: Javali Rank D - Citação :
- Taijutsu Shunshin no Jutsu
Descrição: Trata-se de um veloz deslocamento de um usuário de Taijutsu, ao qual se assemelha com um Shunshin normal, devido a velocidade que atinge. Observação: Segue as regras de Shunshin, mais trata-se de um taijutsu. Tipo: Suporte Rank D
- Código:
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[quote][b]Ichijin Shunshin no Jutsu [/b] Descrição: Um jutsu que permite ao utilizador viajar através de rajadas de vento. Selos: Javali Rank D[/quote]
[quote][b]Taijutsu Shunshin no Jutsu[/b] Descrição: Trata-se de um veloz deslocamento de um usuário de Taijutsu, ao qual se assemelha com um Shunshin normal, devido a velocidade que atinge. Observação: Segue as regras de Shunshin, mais trata-se de um taijutsu. Tipo: Suporte Rank D[/quote]
- Citação :
Genjutsus - Spoiler:
- Citação :
- Kinen Shuusei no Jutsu
Descrição:Técnica na qual o usuário modifica a memória do oponente podendo até mesmo apaga-la . Útil para conseguir servos. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: S - Citação :
- Nehan Shouja no Jutsu
Descrição: Uma ilusão onde penas caiem do céu tornando a área branca, e pondo praticamente todos a dormir. Pode ser usada para por o oponente a dormir, para o cancelar esta técnica o usuário tem que ser muito bom a genjutsus. Selos: Pássaro, cao, cobra Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: A - Citação :
- Hyakkaryouran
Descrição:O usuário se dispersa em pétalas de flores que formam um redemoinho que atrapalha a visão do oponente. O usuário aproveita que está invisível e pode desferir ataques de diversos pontos. Tipo: Ataque/Suporte Danos: 0 Rank: B - Citação :
- Magen • Jigoku Kouka no Jutsu
Alcanse: Perto (0m ~ 5m), Média(5m ~ 10m) Descrição:É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor, as queimaduras, e a intensa dor, sendo que nada disso é real, mas pelo cérebro crer que seja real, pode matar. Tipo: Ataque Danos: 7 Rank: B
- Código:
-
[quote][b]Kinen Shuusei no Jutsu[/b] Descrição:Técnica na qual o usuário modifica a memória do oponente podendo até mesmo apaga-la . Útil para conseguir servos. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: [color=indigo][b]S[/b][/color][/quote]
[quote][b]Nehan Shouja no Jutsu[/b] Descrição: Uma ilusão onde penas caiem do céu tornando a área branca, e pondo praticamente todos a dormir. Pode ser usada para por o oponente a dormir, para o cancelar esta técnica o usuário tem que ser muito bom a genjutsus. Selos: Pássaro, cao, cobra Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: [color=red][b]A[/b][/color] [/quote]
[quote][b]Hyakkaryouran[/b] Descrição:O usuário se dispersa em pétalas de flores que formam um redemoinho que atrapalha a visão do oponente. O usuário aproveita que está invisível e pode desferir ataques de diversos pontos. Tipo: Ataque/Suporte Danos: 0 Rank:[color=orange] [b]B [/b][/color][/quote]
[quote][b]Magen • Jigoku Kouka no Jutsu[/b] [img]http://img355.imageshack.us/img355/9694/koukabnq8.jpg[/img] Alcanse: Perto (0m ~ 5m), Média(5m ~ 10m) Descrição:É um genjutsu que faz com que o oponente veja uma grande bola de fogo, que cai do céu e queima tudo. O inimigo imagina o calor, as queimaduras, e a intensa dor, sendo que nada disso é real, mas pelo cérebro crer que seja real, pode matar. Tipo: Ataque Danos: 7 Rank: [color=orange] [b]B [/b][/color][/quote]
Última edição por Uziel em Seg Abr 29, 2013 10:57 pm, editado 3 vez(es) |
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| Assunto: Re: [Ficha] Uziel Seg Abr 29, 2013 8:23 pm | |
| - Citação :
Taijutsus
- Citação :
Kenjutsus - Spoiler:
- Citação :
- Lâminas Destruidoras
Aplica rápidos golpes e o número de ataques e dano aumentam conforme o usuario desejar. (Realiza 1 golpe por cada 1 de Dano Base) Tipo: Ataque Rank: C~S Dano: C-4/B-6/A-8/S-10 - Citação :
- Luta Armada Avançada - Combos
Descrição: O usuario é capaz de grandes sequencias com armas. Estas sequencias podem ser compostas de ataques rápidos ou até mesmo brutos. O usuario deve explicar como foi distribuido o dano base entre um ou mais ataques. Nenhum ataque pode ter base maior que o dobro do dano base original da arma (Ex: Uma Katana tem dano base 1, por isso o limite do dano base de cada corte é 2). Tipo: Ataque Dano base: A Rank: A - Citação :
- Taijutsu - Múltiplos Arremessos
Descrição: Seu treino intensivo com armas simples, os tornam capazes de lançar inúmeros projeteis em um pequeno espaço de tempo e em grande velocidade, o que pode deixar seus oponentes sem tempo de realizar um contra ataque. Estes podem ser lançados todos de uma vez ou sequencialmente. Rank: E - Dois projeteis Rank: D - Quatro Projeteis Rank: C - Oito projeteis Rank: B - Doze projeteis Tipo: Ataque/Suporte Custo: Padrão, Stamina Base: Das armas - Citação :
- Luta Armada - Combos
Descrição: O usuario é capaz de grandes sequencias com armas. Estas sequencias podem ser compostas de ataques rápidos ou até mesmo brutos. O usuario deve explicar como foi distribuido o dano base entre um ou mais ataques. Nenhum ataque pode ter base maior que o dobro do dano base original da arma (Ex: Uma Katana tem dano base 1, por isso o limite do dano base de cada corte é 2). Tipo: Ataque Dano base: C Rank: C
- Código:
-
[quote][b]Lâminas Destruidoras[/b] Aplica rápidos golpes e o número de ataques e dano aumentam conforme o usuario desejar. (Realiza 1 golpe por cada 1 de Dano Base) [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Rank:[/b] C~S [b]Dano:[/b] C-4/B-6/A-8/S-10[/quote]
[quote][b]Luta Armada Avançada - Combos Descrição:[/b] O usuario é capaz de grandes sequencias com armas. Estas sequencias podem ser compostas de ataques rápidos ou até mesmo brutos. O usuario deve explicar como foi distribuido o dano base entre um ou mais ataques. Nenhum ataque pode ter base maior que o dobro do dano base original da arma (Ex: Uma Katana tem dano base 1, por isso o limite do dano base de cada corte é 2). Tipo: Ataque Dano base: A [b]Rank: A[/b][/quote]
[quote][b]Taijutsu - Múltiplos Arremessos[/b] [b]Descrição:[/b] Seu treino intensivo com armas simples, os tornam capazes de lançar inúmeros projeteis em um pequeno espaço de tempo e em grande velocidade, o que pode deixar seus oponentes sem tempo de realizar um contra ataque. Estes podem ser lançados todos de uma vez ou sequencialmente. [b]Rank:[/b] E - Dois projeteis [b]Rank:[/b] D - Quatro Projeteis [b]Rank:[/b] C - Oito projeteis [b]Rank:[/b] B - Doze projeteis [b]Tipo:[/b] Ataque/Suporte [b]Custo:[/b] Padrão, Stamina [b]Base:[/b] Das armas[/quote]
[quote][b]Luta Armada - Combos Descrição[/b]: O usuario é capaz de grandes sequencias com armas. Estas sequencias podem ser compostas de ataques rápidos ou até mesmo brutos. O usuario deve explicar como foi distribuido o dano base entre um ou mais ataques. Nenhum ataque pode ter base maior que o dobro do dano base original da arma (Ex: Uma Katana tem dano base 1, por isso o limite do dano base de cada corte é 2). Tipo: Ataque Dano base: C [b]Rank: C[/b][/quote]
Última edição por Uziel em Seg Abr 29, 2013 10:50 pm, editado 2 vez(es) |
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| Assunto: Re: [Ficha] Uziel Seg Abr 29, 2013 8:23 pm | |
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Arma Própria
Última edição por Uziel em Seg Abr 29, 2013 8:46 pm, editado 1 vez(es) |
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| Assunto: Re: [Ficha] Uziel Seg Abr 29, 2013 8:24 pm | |
| - Citação :
Especialidade Medic-nin - Spoiler:
- Citação :
- Souzou Saisei
Durante muito tempo acumula-se chakra em um determinado ponto da testa, quando se libera esse chakra cura-se os piores dos ferimentos. Mesmo que o usuário esteja cortado ao meio é possível se regenerar. O problema desta técnica é que força o envelhecimento logo a pessoa tem sua expectativa de vida diminuída. Tipo: Suporte Cura base: 6 Rank: S - Citação :
- Melhoramento muscular
Jutsu no qual o ninja médico massageia as pernas com o seu chakra medicinal concentrado nas mãos. Com isso o alvo terá mais velocidade que o normal. Fazendo isso nos braços, ficará com maior velocidade nestes. Normalmente é utilizado em situações emergência na qual o médico precisa realizar atendimentos rápidos. Aumenta em 5 pontos de destreza. Duração: 2 posts Tipo: Suporte Rank: A - Citação :
- Inyu Shometsu
O ninja médico ao prever um ataque, concentra uma larga quantidade de chakra médico no local que será atingido, assim no momento em que é acertado, a cura começa a acontecer e desse modo o local atingido é regenerado rápidamente. Esse jutsu só pode ser utilizado uma vez por luta quando o usuário estiver no Rank C, duas vezes por luta quando no Rank B, três vezes no Rank A e cinco vezes no Rank S. Esse jutsu anula o efeito do ataque desde que ele seja do Rank A ou menor. Recupera: Todos os danos feitos pelo jutsu do oponente Tipo: suporte Rank: B - Citação :
- Chiyu Fuuun no Jutsu
Jutsu utilizado para curar efeitos elementais. Retira as queimaduras e os efeitos de choque. O ninja médico concentra chakra médico na mão e encosta na área afetada. A cura é instantânea. Tipo: Suporte Rank: C - Citação :
- Chiyute no Justu
Ninjutsu usado por ninjas médicos, esta técnica permite ao ninja curar as feridas juntando o chakra nas suas mãos Tipo: Suporte Cura Base: 3 Rank: C
- Código:
-
[quote][b]Souzou Saisei[/b] [img]https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRcqnPo3jtOONsIzFvj4WqEY2u7QbMexBbA1GWBmYcfkoYN-jdN[/img] Durante muito tempo acumula-se chakra em um determinado ponto da testa, quando se libera esse chakra cura-se os piores dos ferimentos. Mesmo que o usuário esteja cortado ao meio é possível se regenerar. O problema desta técnica é que força o envelhecimento logo a pessoa tem sua expectativa de vida diminuída. Tipo: Suporte Cura base: 6 [b][color=indigo]Rank: S[/color][/b][/quote]
[quote][b]Melhoramento muscular[/b] Jutsu no qual o ninja médico massageia as pernas com o seu chakra medicinal concentrado nas mãos. Com isso o alvo terá mais velocidade que o normal. Fazendo isso nos braços, ficará com maior velocidade nestes. Normalmente é utilizado em situações emergência na qual o médico precisa realizar atendimentos rápidos. Aumenta em 5 pontos de destreza. [b]Duração:[/b] 2 posts [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] A[/quote]
[quote][b]Inyu Shometsu[/b] O ninja médico ao prever um ataque, concentra uma larga quantidade de chakra médico no local que será atingido, assim no momento em que é acertado, a cura começa a acontecer e desse modo o local atingido é regenerado rápidamente. Esse jutsu só pode ser utilizado uma vez por luta quando o usuário estiver no Rank C, duas vezes por luta quando no Rank B, três vezes no Rank A e cinco vezes no Rank S. Esse jutsu anula o efeito do ataque desde que ele seja do Rank A ou menor. [b]Recupera:[/b] Todos os danos feitos pelo jutsu do oponente [b]Tipo:[/b] suporte [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Chiyu Fuuun no Jutsu[/b] Jutsu utilizado para curar efeitos elementais. Retira as queimaduras e os efeitos de choque. O ninja médico concentra chakra médico na mão e encosta na área afetada. A cura é instantânea. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] C[/quote]
[quote][b]Chiyute no Justu[/b] [img]http://img91.imageshack.us/img91/5112/93259116kx3.png[/img] Ninjutsu usado por ninjas médicos, esta técnica permite ao ninja curar as feridas juntando o chakra nas suas mãos [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Cura Base:[/b] 3 [b]Rank:[/b] C[/quote]
Última edição por Uziel em Dom maio 05, 2013 11:23 am, editado 2 vez(es) |
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| Assunto: Re: [Ficha] Uziel Ter Abr 30, 2013 9:24 pm | |
| - Citação :
Pet Kerberos Kerberos é um animal celestial, uma espécie raríssima de tigre alado, onde poucos humanos conseguem entender sua existência. Nem mesmo o próprio sabe sua verdadeira idade, mas quando cria um pacto com algum humano, suas habilidades acompanham a força de seu líder. Fiel, gentil e calmo, estas são apenas algumas das características de Kerberos. Por ser um animal de outra dimensão, Kerberos prefere manter-se em uma forma menor para não gastar seu poder. Status Corpo 20 Espirito 8 Destreza 17 Mente 8
Vida: 280 Chakra: 80 Stamina: 185
- Código:
-
[quote][center][size=18][b]Pet[/b] Kerberos[/size][/center][/quote] [justify]Kerberos é um animal celestial, uma espécie raríssima de tigre alado, onde poucos humanos conseguem entender sua existência. Nem mesmo o próprio sabe sua verdadeira idade, mas quando cria um pacto com algum humano, suas habilidades acompanham a força de seu líder. Fiel, gentil e calmo, estas são apenas algumas das características de Kerberos. Por ser um animal de outra dimensão, Kerberos prefere manter-se em uma forma menor para não gastar seu poder.[/justify]
[u][b]Status[/b][/u] [b]Corpo[/b] 20 [b]Espirito[/b] 8 [b]Destreza[/b] 17 [b]Mente[/b] 8
[b]Vida:[/b] 280 [b]Chakra:[/b] 80 [b]Stamina:[/b] 185 Natural
Neste estado Kerberos não possuí qualquer tipo de habilidade com Taijutsu, entretanto possui características distintas para o suporte. Possui 30 cm de comprimento e consegue acessar locais de difícil acesso, além de gostar de permanecer no ombro. - Código:
-
[u][b]Natural[/b][/u] [img(300px,300px)]http://i43.tinypic.com/2ur6v55.jpg[/img] [justify]Neste estado Kerberos não possuí qualquer tipo de habilidade com Taijutsu, entretanto possui características distintas para o suporte. Possui 30 cm de comprimento e consegue acessar locais de difícil acesso, além de gostar de permanecer no ombro[/justify]
- Spoiler:
- Citação :
- Transformar
Um jutsu simples para que Kerberos assuma a Forma de Guardião. Tipo Suporte Rank D - Citação :
- Esfera de Energia
Kerberos concentra energia frente a sua boca em uma esfera e a dispara contra o alvo. Tipo Ataque Rank C~A Dano 4~8 - Citação :
- Barreira Estática
Através da concentração de chakra, Kerberos forma uma poderosa barreira para proteger não só a si como quem estiver consigo. Tipo Defesa Rank C~A Defesa 4~8 - Citação :
- Onda de Energia
Kerberos concentra chakra em sua pata e com um movimento de ataque cria uma Onda de Chakra que é capaz de cortar ou melhor dividir não só matéria como chakra. Tipo Ataque Rank C~A Dano 4~8
- Código:
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[quote][b]Transformar[/b] Um jutsu simples para que Kerberos assuma a Forma de Guardião. [b]Tipo[/b] Suporte [b]Rank[/b] D[/quote]
[quote][b]Esfera de Energia[/b] Kerberos concentra energia frente a sua boca em uma esfera e a dispara contra o alvo. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] C~A [b]Dano[/b] 4~8[/quote]
[quote][b]Barreira Estática[/b] Através da concentração de chakra, Kerberos forma uma poderosa barreira para proteger não só a si como quem estiver consigo. [b]Tipo[/b] Defesa [b]Rank[/b] C~A [b]Defesa[/b] 4~8[/quote]
[quote][b]Onda de Energia[/b] Kerberos concentra chakra em sua pata e com um movimento de ataque cria uma Onda de Chakra que é capaz de cortar ou melhor dividir não só matéria como chakra. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] C~A [b]Dano[/b] 4~8[/quote] Forma Guardião
Em sua forma de guardião, Kerberos adquire força e grande poder de ataque em combate corpo a corpo. O aliado perfeito para combate. Nesta forma adquire garras que utiliza como arma para o combate. Com seu tamanho, consegue transportar até 3 pessoas, mesmo voando. - Código:
-
[u][b]Forma Guardião[/b][/u] [img(350px,300px)]http://i42.tinypic.com/298wmp.jpg[/img] [justify]Em sua forma de guardião, Kerberos adquire força e grande poder de ataque em combate corpo a corpo. O aliado perfeito para combate. Nesta forma adquire garras que utiliza como arma para o combate. Com seu tamanho, consegue transportar até 3 pessoas, mesmo voando.[/justify]
- Spoiler:
- Citação :
- Investida
Kerberos corre com toda a velocidade que possuí e ataca diretamente o alvo com uma poderosa cabeçada. Tipo Ataque Rank C~B Dano 4~6 - Citação :
- Mutilar
Utiliza suas garras para atacar com o intuito de cortar o alvo. Baseado em Destreza, por utilizar a arma de Kerberos. Tipo Ataque Rank C~B Dano 4~6 - Citação :
- Mordida Paralisante
Utilizando seus dentes, Kerberos avança e morde o alvo cravando seus dentes em pontos específicos para paralisar os músculos do alvo. Tipo Suporte Rank C Efeito Área atingida permanece por 2 post's imóvel, pode se utilizar jutsu médico para cortar o efeito do Jutsu. - Citação :
- Libertar
Um jutsu simples para que Kerberos volte a sua forma natural. Tipo Suporte Rank D - Citação :
- Esfera de Energia
Kerberos concentra energia frente a sua boca em uma esfera e a dispara contra o alvo. Tipo Ataque Rank C~A Dano 4~8
- Código:
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[quote][b]Investida[/b] Kerberos corre com toda a velocidade que possuí e ataca diretamente o alvo com uma poderosa cabeçada. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] C~B [b]Dano[/b] 4~6[/quote]
[quote][b]Mutilar[/b] Utiliza suas garras para atacar com o intuito de cortar o alvo. Baseado em Destreza, por utilizar a arma de Kerberos. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] C~B [b]Dano[/b] 4~6 [/quote]
[quote][b]Mordida Paralisante[/b] Utilizando seus dentes, Kerberos avança e morde o alvo cravando seus dentes em pontos específicos para paralisar os músculos do alvo. [b]Tipo[/b] Suporte [b]Rank[/b] C [b]Efeito[/b] Área atingida permanece por 2 post's imóvel, pode se utilizar jutsu médico para cortar o efeito do Jutsu.[/quote]
[quote][b]Libertar[/b] Um jutsu simples para que Kerberos volte a sua forma natural. [b]Tipo[/b] Suporte [b]Rank[/b] D[/quote]
[quote][b]Esfera de Energia[/b] Kerberos concentra energia frente a sua boca em uma esfera e a dispara contra o alvo. [b]Tipo[/b] Ataque [b]Rank[/b] C~A [b]Dano[/b] 4~8[/quote] |
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