Nome: Yukito Idade: 16 Gênero: Masculino Peso: 70kg Altura: 1,75m Clã: Hyuuga Bijuu: Hachibi no Ushi-Oni Escalão: Special Chunnin (C+) Equipe: Vila: Konoha Elementos Primários: Raiton e Suiton Especialidades: Medico Pontos de Habilidades:168-35[Elementos]-40[Bijuu]-25[Clã]-15[Especialidade]-15[Invocação]-35[Jutsus Próprios] = 03
Qualidades escreveu:
•Habilidade Aumentada O jogador com esta qualidade tem mais 25 pontos de habilidade para gastar.
•Velocidade Extrema Esta qualidade permite ao Shinobi ser mais rápido que o normal para o grau de desenvolvimento do seu corpo. Mais 1 ponto a destreza.
•Reflexos Felinos O personagem possui grande destreza em combate o que muitas vezes o salva por muito pouco de ser vitima de golpes poderosos. Esta característica confere ao personagem +1 ponto de Destreza.
•Genialidade Gênios são Shinobis com qualidades e capacidades extremamente raras e que conseguem realizar grandes feitos, mesmo enquanto muito novos. Aumenta + 1 ponto a Mente
•Força de Vontade Uma qualidade que se encontram em Shinobis com um espírito forte. Aumenta + 1 ponto a Espírito
•Carisma Personagens carismáticas fazem mais facilmente amigos e são mais sociáveis. Recebe + 1 ponto em Espírito
Status e Atributos escreveu:
•Corpo 15 15 a 29-> Muito Forte->Gastas o valor mínimo de stamina. Os teus golpes são poderosos .
•Espirito 35 30 a 49 -> Excelente -> Gastas o seu valor mínimo de chakra; os teus jutsus são muito poderosos!
•Destreza 30 30 a 49 -> Podes usar qualquer arma com facilidade, mesmo esta não sendo tua ou muito pesada; Tens uma velocidade invejável; Jogadores com menos destreza que tu têm bastantes dificuldades em evitar os teus golpes tendo que muitas vezes usar jutsus de alto rank para se defender; Tens uma capacidade de reacção digna de ser referida, muitas vezes confundida com o Sharingan(Atenção, não significa ver coisas em camara lenta nem prever movimentos)
•Mente 15 15 a 29->Muito Bom -> gastas o valor mínimo de chakra; os teus genjutsus são poderosos; Consegues colocar até quinze pessoas presas no teu genjutsu. Consegue efectuar o Kai até três rank's superiores ao seu.
Uma técnica básica que cria de 1 a 5 clones do usuário. Os clones são usados como manobra de diversão. Os clones são incapazes de atacar e desaparecer quando o são. Um ninja experiente é capaz de distinguir um clone da pessoa real. Selos: Tigre Rank: E Tipo: Suporte
ATENÇÃO: -Os bunshis não são solidos logo não conseguem agarrar ou atacar o quer que seja, são apenas ilusões -Um Bunshin não pode ser utilizado para transmitir/adquirir conhecimento. Isso apenas ocorre no Kage Bunshin -Só se podem criar 5 bunshis de cada vez -Os Bunshis não conseguem realizar jutsus e as suas armas, tal como eles, são apenas ilusões
Citação :
Kawarimi no Jutsu
Uma técnica básica que envolve rapidamente substituir o corpo com um outro objecto, planta, ou animal. Isto é usado para confundir momentaneamente o oponente e criar uma oportunidade de atacar ou escapar-se possivelmente. Selos: Tigre Rank: E Tipo: Suporte/Defesa
Bem, com o Kawirimi no Jutsu apenas se pode desviar de armas de arremesso, como shurikens, kunais e outros, desde que estas não venham acompanhadas de chakra e ou de um jutsu qualquer.
O Kawarimi pode também ser usado para evitar taijutsus e ninjutsus de Rank E ou D.
Qualquer outro Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu ou Ninpuu não pode ser evitado É necessário ter 8 na soma das skills Destreza e Espírito.
Citação :
Henge no Jutsu
Permite o usuário de se transformar fisicamente numa pessoa ou objecto. O usuário ganha quaisquer atributos da pessoa ou animal em que se transformam tais como as garras ou altura. Selos: Tigre – Macaco – Cobra Rank: E Tipo: Suporte
Citação :
Oiroke no Jutsu
É uma técnica que basicamente é como o Henge no Jutsu, onde o usuário se transforma numa mulher sensual e sexy. A transformação é muito influenciada nos homens e veio se a saber que causa sangramento excessivo no nariz. Rank: E Tipo: Suporte
Citação :
Kai
Cancela técnicas de Genjutsu. Selos: Tigre Rank: E~S Tipo: Suporte/Defesa
Como sabem, para evitar exageros um utilizador só pode usar o Kai para sair de um genjutsu caso pague o seu custo de Chakra
O máximo de chakra gasto é metade do total de chakra do utilizador e o mínimo é 4 de chakra * Rank S: 65 * Rank A: 45 * Rank B: 30 * Rank C: 16 * Rank D: 10 * Rank E: 4
Nota: O Kai conta como uma técnica rank E e pode ser usado em qualquer rank, independentemente do nivel do shinobi (um gennin pode usar um Kai de rank B) desde que pague o seu custo de chakra
Citação :
Kakuremino no Jutsu
Um jutsu que premite ao utilizador esconder-se nas reondezas com o auxilio de um pano Rank: E Tipo: Suporte
Citação :
Mizu Kinobori
Igual ao Kinobori mas para caminhar sobre a água Rank: E Tipo: Suporte
Citação :
Kinobori
O usuario consentra chacra na sola dos seus pés de maneira a conseguir caminhar em locais que desafiam a gravidade como por exemplo paredes e arvores. Rank: E Tipo: Suporte
Citação :
Nawanuke no Jutsu
Um jutsu que permite ao utilizador livrar-se de cordas que estejam a prender-lo. Rank: D Tipo: Suporte
Citação :
Oiroke no Jutsu • Onna no Ko Doushi & Otoko no Ko Doushi
Igual ao oirike no jutsu mas cria dois homens ou duas mulheres causando o dobro do impacto ao oponente Nota: é necessario um kage bunshi ou outra pessoa para realizar este jutsu Rank: D Tipo: Suporte
Citação :
Hada Kakutō no Jutsu Um principio básico de taijutsu, que consiste em agarrar o oponente em termos de auxiliar em combates corpo-a-corpo. Rank: E Tipo: Suporte
Citação :
Hada Suro no Jutsu Um skill básico de taijutsu em que o utilizador agarra no braço do oponente e atira-o por cima do seu ombro. Rank: E Tipo: Ataque Danos: 1
Citação :
Taisaku no Jutsu Uma técnica simples em que o utilizador usa as suas capacidades de dedução para se desviar dos golpes do oponente. Este jutsu é uma especie de Kawamiri, em que o utilizador pode apenas usar uma vez por combate e apenas para desviar de jutsu de rank E e D. Rank: E Tipo: Suporte
Citação :
Kamen no Waza Uma técnica em que o shinobi tenta esconder o seu cheiro através de coisas na natureza, como perfume ou uma flor com forte cheiro. Um batedor experiente pode ignorar esta habilidade. Rank: E Tipo: Suporte
Citação :
Kengeki no Waza Um skill básico para os jovens da academia controlarem melhor as suas armas. Rank E Tipo: Suporte
Citação :
Sōnawa no Jutsu Um jutsu básico para o utilizador, que usa uma corda para atar o seu alvo. Rank E Tipo: Suporte
Código:
[quote][b]Bunshin no Jutsu[/b] [img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100516113825/narutopediabr/pt/images/a/ab/SakuraBunshin.jpg[/img] Uma técnica básica que cria de 1 a 5 clones do usuário. Os clones são usados como manobra de diversão. Os clones são incapazes de atacar e desaparecer quando o são. Um ninja experiente é capaz de distinguir um clone da pessoa real. [b]Selos:[/b] Tigre [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Kawarimi no Jutsu [/b] [img]http://www.narutoproject.com.br/imgs/jutsus/imagens/Kawarimi.jpg[/img] Uma técnica básica que envolve rapidamente substituir o corpo com um outro objecto, planta, ou animal. Isto é usado para confundir momentaneamente o oponente e criar uma oportunidade de atacar ou escapar-se possivelmente. [b]Selos:[/b] Tigre [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte/Defesa[/quote]
[quote][b]Henge no Jutsu[/b] [img]http://www.narutoproject.com.br/imgs/jutsus/imagens/HengenoJutsu.jpg[/img] Permite o usuário de se transformar fisicamente numa pessoa ou objecto. O usuário ganha quaisquer atributos da pessoa ou animal em que se transformam tais como as garras ou altura. [b]Selos:[/b] Tigre – Macaco – Cobra [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Oiroke no Jutsu[/b] [img]http://img155.imageshack.us/img155/8494/oirokexr9.jpg[/img] É uma técnica que basicamente é como o Henge no Jutsu, onde o usuário se transforma numa mulher sensual e sexy. A transformação é muito influenciada nos homens e veio se a saber que causa sangramento excessivo no nariz. [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Kakuremino no Jutsu[/b] [img]http://img403.imageshack.us/img403/9561/kakureminoboa7.jpg[/img] Um jutsu que premite ao utilizador esconder-se nas reondezas com o auxilio de um pano [b]Rank: [/b]E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Mizu Kinobori[/b] [img]http://img137.imageshack.us/img137/6118/suimenbdx7.jpg[/img] Igual ao Kinobori mas para caminhar sobre a água [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Kinobori[/b] [img]http://img512.imageshack.us/img512/2262/kinoboribtv5.jpg[/img] O usuario consentra chacra na sola dos seus pés de maneira a conseguir caminhar em locais que desafiam a gravidade como por exemplo paredes e arvores. [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Nawanuke no Jutsu[/b] [img]http://www.freewebs.com/uchiha_fan/b.jpg[/img] Um jutsu que permite ao utilizador livrar-se de cordas que estejam a prender-lo. [b]Rank:[/b] D [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Oiroke no Jutsu • Onna no Ko Doushi & Otoko no Ko Doushi [/b] [img]http://img155.imageshack.us/img155/8601/oirokedoushiaqj8.jpg[/img][img]http://img155.imageshack.us/img155/1645/oirokedoushibsw5.jpg[/img] Igual ao oirike no jutsu mas cria dois homens ou duas mulheres causando o dobro do impacto ao oponente [b]Nota:[/b] é necessario um kage bunshi ou outra pessoa para realizar este jutsu [b]Rank:[/b] D [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Hada Kakutō no Jutsu[/b] Um principio básico de taijutsu, que consiste em agarrar o oponente em termos de auxiliar em combates corpo-a-corpo. [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Hada Suro no Jutsu[/b] Um skill básico de taijutsu em que o utilizador agarra no braço do oponente e atira-o por cima do seu ombro. [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Danos:[/b] 1[/quote]
[quote][b]Taisaku no Jutsu[/b] Uma técnica simples em que o utilizador usa as suas capacidades de dedução para se desviar dos golpes do oponente. Este jutsu é uma especie de Kawamiri, em que o utilizador pode apenas usar uma vez por combate e apenas para desviar de jutsu de rank E e D. [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Kamen no Waza[/b] Uma técnica em que o shinobi tenta esconder o seu cheiro através de coisas na natureza, como perfume ou uma flor com forte cheiro. Um batedor experiente pode ignorar esta habilidade. [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Kengeki no Waza[/b] Um skill básico para os jovens da academia controlarem melhor as suas armas. [b]Rank[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Sōnawa no Jutsu[/b] Um jutsu básico para o utilizador, que usa uma corda para atar o seu alvo. [b]Rank[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
Mensagens : 6668 Data de inscrição : 04/02/2010 Idade : 38
Um dos clãs mais poderosos e mais antigos de Konoha. Este clã está dividido em 2 partes, a família principal e a família secundaria, num sistema que protege o Byakugan de pessoas fora da família. A família secundaria tem um selo que dá controlo total sobre eles à família principal.
Citação :
Byakugan
O Byakugan é um Doujutsu que permite ao utilizador ter uma visão de quase 360º, havendo apenas um pequeno ponto cego nas costas do utilizador. O Byakugan deixa o utilizador com algumas veias a sair da tempora, como pode ser visto na imagem. Um utilizador com o Byakugan completamente desenvolvido consegue ver facilmente tenketsus e fechar os mesmos e pode também ver a noite como se fosse o dia mais claro.
Byakugan nível 3 (Ocupa Rank A) Visão de 360º e vê claramente todos os tenketsus. Alcance da sua visão em 360º é de 800m, ao focar-se em um único ponto 8km.
Código:
[quote][b]Byakugan nível 3[/b] Visão de 360º e vê claramente todos os tenketsus. Alcance da sua visão em 360º é de 800m, ao focar-se em um único ponto 8km.[/quote]
Citação :
Efeitos dos Tenketsus Selados 002 - Sela 1 ponto de chakra. 004 - Sela 2 Pontos de chakra. 008 - Sela 4 Pontos de chakra. 016 - Sela 8 pontos de chakra. 032 - Paga o custo 1,25x para execução de jutsus que gastão chakra e tem um pouco de dificuldade de realizar os jutsus. 064 - Paga o custo 1,50x para execução de jutsus que gastão chakra e tem mas dificuldade de os realizar. 128 - Paga o 1,75x custo para execução de jutsus que gastão chakra e mas dificuldade de os realizar. 256 - Paga o 2x custo para execução de jutsus que gastão chakra e tem muita dificuldade de os realizar. 361 - Não pode usar jutsus que gastem chakra.
Citação :
Recuperação por dia de descaço dos Tenketsus Selados Corpo 00 a 00 - 5 Corpo 01 a 10 - 50 Corpo 11 a 20 - 100 Corpo 21 a 30 - 150 Corpo 31 a 40 - 200 Corpo 41 a 50 - 250
Citação :
Rank A
Spoiler:
Citação :
Juukenhou - Hakke Hyakunijuuhachi Shou
É uma variação do Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, uma técnica passada pela Família Principal do Clã Hyuuga. Quando um oponente está dentro do alcance de ataque é praticamente impossível escapar ou defender os ataques. Com o Byakugan, o Shinobi (Ninja) pode ver os Tenketsus, e com isso ataca: Dois golpes - Total de dois golpes (Ni Shou) Danos: 1 Mais dois golpes - Total de quatro golpes (Yon Shou) Danos: 2 Mais quatro golpes - Total de oito golpes (Hachi Shou) Danos: 3 Mais oito golpes - Total de dezesseis golpes (Juuroku Shou) Danos: 4 Mais dezesseis golpes - Total de trinta e dois golpes (Sanjuuni Shou) Danos: 5 Mais trinta e dois golpes - Total de sessenta e quatro golpes (Rokujuuyon Shou) Danos: 6 Mais sessenta e quatro golpes - Total de cento e vinte oito golpes (Hyakunijuuhachi Shou) Danos: 8 Desse modo ele fecha os 128 dos 361 do Tenketsus, pressionando-os com 128 ataques, fechando grande parte da circulação de Chakra e causando dano espantoso ao corpo do oponente. Hyuuga Neji utilizou essa técnica para acertar múltiplos inimigos, distribuindo ataques entre eles. Tipo: Ataque Rank: A
Citação :
Hakke Hasangeki
O Shinobi impulsiona o inimigo com as mão, e posteriormente lança uma grande quantidade de Chakra, semelhante a uma rajada. Esse golpe é muito perigoso pois retira muito Chakra do inimigo, porque o chakra invade a circulação do oponente e expulsa parte do chakra do mesmo para fora. Tipo: Ataque Dano: 8 Base de perda de chakra: 1 Rank: A
Código:
[quote][b]Juukenhou - Hakke Hyakunijuuhachi Shou [/b] [img]http://i40.servimg.com/u/f40/12/40/85/25/kagema14.jpg[/img] É uma variação do Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, uma técnica passada pela Família Principal do Clã Hyuuga. Quando um oponente está dentro do alcance de ataque é praticamente impossível escapar ou defender os ataques. Com o Byakugan, o Shinobi (Ninja) pode ver os Tenketsus, e com isso ataca: [b]Dois golpes[/b] - Total de dois golpes (Ni Shou) Danos: 1 [b]Mais dois golpes[/b] - Total de quatro golpes (Yon Shou) Danos: 2 [b]Mais quatro golpes[/b] - Total de oito golpes (Hachi Shou) Danos: 3 [b]Mais oito golpes[/b] - Total de dezesseis golpes (Juuroku Shou) Danos: 4 [b]Mais dezesseis golpes[/b] - Total de trinta e dois golpes (Sanjuuni Shou) Danos: 5 [b]Mais trinta e dois golpes[/b] - Total de sessenta e quatro golpes (Rokujuuyon Shou) Danos: 6 [b]Mais sessenta e quatro golpes[/b] - Total de cento e vinte oito golpes (Hyakunijuuhachi Shou) Danos: 8 Desse modo ele fecha os 128 dos 361 do Tenketsus, pressionando-os com 128 ataques, fechando grande parte da circulação de Chakra e causando dano espantoso ao corpo do oponente. Hyuuga Neji utilizou essa técnica para acertar múltiplos inimigos, distribuindo ataques entre eles. [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Rank:[/b] A[/quote]
[quote][b]Hakke Hasangeki[/b] [img]http://img99.imageshack.us/img99/5117/hasangekiank2.jpg[/img] O Shinobi impulsiona o inimigo com as mão, e posteriormente lança uma grande quantidade de Chakra, semelhante a uma rajada. Esse golpe é muito perigoso pois retira muito Chakra do inimigo, porque o chakra invade a circulação do oponente e expulsa parte do chakra do mesmo para fora. [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Dano:[/b] 8 [b]Base de perda de chakra:[/b] 1 [b]Rank:[/b] A[/quote]
Rank B
Spoiler:
Citação :
Jukenpo Ichigekishin
Descrição:O membro do clã Hyuuga é capaz de expelir chakra por todos os tenketsus de seu corpo para defender-se de ataques em um ponto especifico ou agarramentos. O conceito deste jutsu é parecido com o Hakkeshou Kaiten, mas o usuário não necessita de girar o corpo para formar a defesa. Tipo: Defesa Defesa: 6 Rank: B
Citação :
Juukenhou - Hakke Rokujuuyon Shou
Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, campo de alcance (Hakke), o ataque começa. Com o Byakugan, o Shinobi pode ver os Tenketsus, que é onde ele ataca, para fechar 64 dos 361 Tenketsus, paralisando a circulação de Chakra por um tempo, e ferindo o interior do oponente ao utilizar o Chakra nos Tenketsus podendo causar hemorragia interna. A seqüência de golpes é dada da seguinte forma: Dois golpes - Total de dois golpes (Ni Shou) Danos: 1 Mais dois golpes - Total de quatro golpes (Yon Shou) Danos: 2 Mais quatro golpes - Total de oito golpes (Hachi Shou) Danos: 3 Mais oito golpes - Total de dezesseis golpes (Juuroku Shou) Danos: 4 Mais dezesseis golpes - Total de trinta e dois golpes (Sanjuuni Shou) Danos: 5 Mais trinta e dois golpes - Total de sessenta e quatro golpes (Rokujuuyon Shou) Danos: 6 Totalizando 64 pontos fechados. Tipo: Ataque Rank: B
Citação :
Hakke Kuushou
O Shinobi concentra Chakra nas suas mãos, após isso o usuário solta uma grande rajada de ar, sendo uma rajada pode acertar o inimigo a uma distancia máxima de 10 metros. Tipo: Ataque Dano: 6 Rank: B
Citação :
Shugo Hakke Rokujuuyon Shou
Hyuuga concentra o Chakra nas pontas dos dedos e começa a fazer inúmeros movimentos circulatórios em volta de si, onde são formadas finas linhas de Chakra que a defendem, e atacam o inimigo, esse Jutsu é uma junção do Hakkeshou Kaiten, por ter um efeito defensivo e movimento circular, mas não tem mesmo efeito, e o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, já que quando ela inicia os movimento ela, ao mesmo tempo, ataca o inimigo com o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, através das finas linhas de Chakra. Para realizar essa técnica Hyuuga Hinata treinou bastante, para poder realizar o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou em conjunto com uma alta velocidade para realizar milhares de circulos em torno de si, sem abrir qualquer buraco, sem se esquecer da nova habilidade pessoal de Hyuuga Hinata, usar filas linhas de Chakra que podem defender ataques, e atacar como se fosse um hakke rokujuuyon shou, mas se protege ao mesmo tenpo de outros ataques, além de poder atacar vários inimigos ao mesmo tempo. Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Tipo: Ataque / Defesa Rank: B Danos: 6 Defesa: 6
Código:
[quote][b]Jukenpo Ichigekishin[/b] [img]http://i45.tinypic.com/14a36a.png[/img] [b]Descrição:[/b]O membro do clã Hyuuga é capaz de expelir chakra por todos os tenketsus de seu corpo para defender-se de ataques em um ponto especifico ou agarramentos. O conceito deste jutsu é parecido com o Hakkeshou Kaiten, mas o usuário não necessita de girar o corpo para formar a defesa. [b]Tipo:[/b] Defesa [b]Defesa:[/b] 6 [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Juukenhou - Hakke Rokujuuyon Shou[/b] [img]http://i46.tinypic.com/24zllea.png[/img] Quando um oponente está dentro do círculo de ataque, campo de alcance (Hakke), o ataque começa. Com o Byakugan, o Shinobi pode ver os Tenketsus, que é onde ele ataca, para fechar 64 dos 361 Tenketsus, paralisando a circulação de Chakra por um tempo, e ferindo o interior do oponente ao utilizar o Chakra nos Tenketsus podendo causar hemorragia interna. A seqüência de golpes é dada da seguinte forma: [b]Dois golpes[/b] - Total de dois golpes (Ni Shou) Danos: 1 [b]Mais dois golpes[/b] - Total de quatro golpes (Yon Shou) Danos: 2 [b]Mais quatro golpes[/b] - Total de oito golpes (Hachi Shou) Danos: 3 [b]Mais oito golpes[/b] - Total de dezesseis golpes (Juuroku Shou) Danos: 4 [b]Mais dezesseis golpes[/b] - Total de trinta e dois golpes (Sanjuuni Shou) Danos: 5 [b]Mais trinta e dois golpes[/b] - Total de sessenta e quatro golpes (Rokujuuyon Shou) Danos: 6 Totalizando 64 pontos fechados. [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Hakke Kuushou [/b] [img]http://i47.tinypic.com/sxyt5f.jpg[/img] O Shinobi concentra Chakra nas suas mãos, após isso o usuário solta uma grande rajada de ar, sendo uma rajada pode acertar o inimigo a uma distancia máxima de 10 metros. [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Dano:[/b] 6 [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Shugo Hakke Rokujuuyon Shou[/b] [img]http://i47.tinypic.com/2r3uh53.jpg[/img] Hyuuga concentra o Chakra nas pontas dos dedos e começa a fazer inúmeros movimentos circulatórios em volta de si, onde são formadas finas linhas de Chakra que a defendem, e atacam o inimigo, esse Jutsu é uma junção do Hakkeshou Kaiten, por ter um efeito defensivo e movimento circular, mas não tem mesmo efeito, e o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, já que quando ela inicia os movimento ela, ao mesmo tempo, ataca o inimigo com o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou, através das finas linhas de Chakra. Para realizar essa técnica Hyuuga Hinata treinou bastante, para poder realizar o Juukenhou: Hakke Rokujuuyon Shou em conjunto com uma alta velocidade para realizar milhares de circulos em torno de si, sem abrir qualquer buraco, sem se esquecer da nova habilidade pessoal de Hyuuga Hinata, usar filas linhas de Chakra que podem defender ataques, e atacar como se fosse um hakke rokujuuyon shou, mas se protege ao mesmo tenpo de outros ataques, além de poder atacar vários inimigos ao mesmo tempo. Shugo Hakke Rokujuuyon Shou [b]Tipo:[/b] Ataque / Defesa [b]Rank:[/b] B [b]Danos:[/b] 6 [b]Defesa:[/b] 6[/quote]
Rank C
Spoiler:
Citação :
Shoutei
Descrição: Basicamente um golpe com a parte grossa da mão próxima do pulso, como qualquer golpe do Estilo Hyuuga, uma pequena quantidade de chakra é desferida e pode paralisar a areá atingida por 1 post. Tipo: Ataque Defesa: 4 Rank: C
Citação :
Hakkeshou Kaiten
Técnica própria do Clã Hyuuga, o Shinobi expele Chakra por todos os poros de seu corpo. Realizando um movimento circulatório ele libera o Chakra, criando uma assim uma defesa perfeita. Nota: Devido ao ponto cego que o Byakugan possui, essa técnica foi criada para suprir essa deficiência. Alcance: 2 Metros de raio. Tipo: Ataque/Defesa Defesa Base: 4 Ataque Base: 4 Rank: C
Código:
[quote][b]Shoutei[/b] [img]http://i47.tinypic.com/124fofo.png[/img] [b]Descrição:[/b] Basicamente um golpe com a parte grossa da mão próxima do pulso, como qualquer golpe do Estilo Hyuuga, uma pequena quantidade de chakra é desferida e pode paralisar a areá atingida por 1 post. [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Defesa:[/b] 4 [b]Rank:[/b] C[/quote]
[quote][b]Hakkeshou Kaiten[/b] [img]http://www.naruto.fi/wiki/images/c/c8/Hakkeshou_kaiten.jpg[/img] Técnica própria do Clã Hyuuga, o Shinobi expele Chakra por todos os poros de seu corpo. Realizando um movimento circulatório ele libera o Chakra, criando uma assim uma defesa perfeita. Nota: Devido ao ponto cego que o Byakugan possui, essa técnica foi criada para suprir essa deficiência. [b]Alcance:[/b] 2 Metros de raio. [b]Tipo:[/b] Ataque/Defesa [b]Defesa Base:[/b] 4 [b]Ataque Base:[/b] 4 [b]Rank:[/b] C[/quote]
Rank D
Spoiler:
Citação :
Juuken Ryuu
O Juuken é o estilo de luta próprio e único do clã Hyuuga, tido como o taijutsu mais forte que existe. O Byakugan vê o fluxo de Chakra. O usuário do Byakugan especializa-se em afectar esse sistema circulatório de Chakra. Como não se pode treinar essa parte do corpo, é impossível defender-se. Membros mais talentosos vêem ainda os Tenketsus, pontos por onde o Chakra circula e é regulado, num total de 361. Eles fecham alguns desses Tenketsus, evitando que o oponente use Chakra. É muito fácil afectar os órgãos internos com o Juuken. Eles usam uma posição de batalha única, batendo apenas com a palma das mãos ou com os dedos, liberando Chakra, cortando o interior da pessoa Tipo: Ataque Rank: D Base: 2
Código:
[quote][b]Juuken Ryuu [/b] [img]http://usuarios.multimania.es/narutotoshokan/img/jutsu/juuken.jpg[/img] O Juuken é o estilo de luta próprio e único do clã Hyuuga, tido como o taijutsu mais forte que existe. O Byakugan vê o fluxo de Chakra. O usuário do Byakugan especializa-se em afectar esse sistema circulatório de Chakra. Como não se pode treinar essa parte do corpo, é impossível defender-se. Membros mais talentosos vêem ainda os Tenketsus, pontos por onde o Chakra circula e é regulado, num total de 361. Eles fecham alguns desses Tenketsus, evitando que o oponente use Chakra. É muito fácil afectar os órgãos internos com o Juuken. Eles usam uma posição de batalha única, batendo apenas com a palma das mãos ou com os dedos, liberando Chakra, cortando o interior da pessoa [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Rank:[/b] D [b]Base:[/b] 2[/quote]
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
Mensagens : 6668 Data de inscrição : 04/02/2010 Idade : 38
Vantagens: 1 Ponto em Taijutsus e 1 ponto em Raiton; Aumento de skills de corpo, destreza e chakra. Uma maior facilidade na aprendizagem de taijutsus devido ás suas capacidades inumanas assim como defesa contra taijutsus com base de 1.
Desvantagens: Se for derrotado em uma batalha não amigável morre (ou caso seja desafiado por outro para obter o bijuu). Tem de ter Raiton como elemento principal.
Citação :
Modo Híbrido - (Sete Caudas)
Ao obter a 7 cauda, mais poder do bijuu chega ao utilizador. Tendo Hachibi um maior controlo, o corpo do Jinchuuriki modifica-se, tornando-se num híbrido entre um humano de porte bastante elevado e um touro. Muito parecido à 4 cauda da kyubi, diferenciando na cor, entre a cor original da Hachibi e preto. No final deste modo e antes do aparecimento da 8 cauda, o jinchuuriki começa a carregar consigo o esqueleto do bijuu. Recuperação de 10% pontos de chacra (a percentagem e sobre a stamina e o chakra actual do utilizador). Ganha 2 ponto em corpo e 1 a Espírito. Feridas e/ou fracturas osseas são rapidamente saradas (recupera 80 pontos de vida gradualmente). Rank A
Código:
[quote][b]Modo Híbrido[/b] - (Sete Caudas) [img]http://img23.imageshack.us/img23/4976/66vyxd.png[/img] Ao obter a 7 cauda, mais poder do bijuu chega ao utilizador. Tendo Hachibi um maior controlo, o corpo do Jinchuuriki modifica-se, tornando-se num híbrido entre um humano de porte bastante elevado e um touro. Muito parecido à 4 cauda da kyubi, diferenciando na cor, entre a cor original da Hachibi e preto. No final deste modo e antes do aparecimento da 8 cauda, o jinchuuriki começa a carregar consigo o esqueleto do bijuu. Recuperação de 10% pontos de chacra (a percentagem e sobre a stamina e o chakra actual do utilizador). Ganha 2 ponto em corpo e 1 a Espírito. Feridas e/ou fracturas osseas são rapidamente saradas (recupera 80 pontos de vida gradualmente). [b]Rank[/b] A[/quote]
Citação :
Modo Semi-Bijuu - (Uma a Seis Caudas)
Na fase inicial, o Jinchuuriki invoca até 6 das caudas do Hachibi, obtendo um manto de chakra à sua volta. Para além da cor idêntica ao carmesim da Kyubi, este manto tem bastantes características de um polvo, como as ventosas, sendo as caudas substituídas por tentáculos. Armas de pequeno porte são inutilizadas devido a protecção de chakra que o bijuu oferece (Sendo estas armas kunais, shurikens,etc...)* Recuperação de 10% dos pontos em Chakra e stamina (a percentagem e sobre a stamina e o chakra actual do utilizador). Ganha 1 ponto em Destreza e 1 a Corpo. Feridas e/ou fracturas osseas são rapidamente saradas (recupera 40 pontos de vida gradualmente). Rank B
Código:
[quote][b]Modo Semi-Bijuu[/b] - (Uma a Seis Caudas): [img]http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20100114174022/naruto/images/thumb/4/44/Killer_Bee%27s_3_Tail_Form.PNG/180px-Killer_Bee%27s_3_Tail_Form.PNG[/img] Na fase inicial, o Jinchuuriki invoca até 6 das caudas do Hachibi, obtendo um manto de chakra à sua volta. Para além da cor idêntica ao carmesim da Kyubi, este manto tem bastantes características de um polvo, como as ventosas, sendo as caudas substituídas por tentáculos. Armas de pequeno porte são inutilizadas devido a protecção de chakra que o bijuu oferece (Sendo estas armas kunais, shurikens,etc...)* Recuperação de 10% dos pontos em Chakra e stamina (a percentagem e sobre a stamina e o chakra actual do utilizador). Ganha 1 ponto em Destreza e 1 a Corpo. Feridas e/ou fracturas osseas são rapidamente saradas (recupera 40 pontos de vida gradualmente). [b]Rank[/b] B[/quote]
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Rank B
Spoiler:
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Fuuinjutsu - Manji Katame O Fuuin "prensa de polvo" é bastante útil em várias situações. Com ele, usando qualquer tipo de modo, ou até mesmo sem ele, desde que o utilizador seja um fuuin-nin, pode cuspir tinta que irá formar alguns clones do Jinchuuriki, um número maior que no Kage Bushin, mas também mais poderoso. Estes clones podem ir atrás do oponente e se o conseguirem agarrar, em poucos segundos envolvem o corpo, como se tratasse de óleo pegajoso, tornando possível um outro ataque. Caso isso não aconteça e o inimigo acabe com a sua resistência antes do o apanhar, a tinta irá explodir e tentar cobrir partes do inimigo, potenciando jutsus katon. Tipo: Ataque / Suporte Dano: Quando junto a katon dá mais 1 de dano base Rank: B+ Resistência de cada: 45 (Skills do utilizador)
Código:
[quote][b]Fuuinjutsu - Manji Katame[/b] O Fuuin "prensa de polvo" é bastante útil em várias situações. Com ele, usando qualquer tipo de modo, ou até mesmo sem ele, desde que o utilizador seja um fuuin-nin, pode cuspir tinta que irá formar alguns clones do Jinchuuriki, um número maior que no Kage Bushin, mas também mais poderoso. Estes clones podem ir atrás do oponente e se o conseguirem agarrar, em poucos segundos envolvem o corpo, como se tratasse de óleo pegajoso, tornando possível um outro ataque. Caso isso não aconteça e o inimigo acabe com a sua resistência antes do o apanhar, a tinta irá explodir e tentar cobrir partes do inimigo, potenciando jutsus katon. [b]Tipo:[/b] Ataque / Suporte [b]Dano:[/b] Quando junto a katon dá mais 1 de dano base [b]Rank:[/b] B+ [b]Resistência de cada:[/b] 45 (Skills do utilizador)[/quote]
Rank C
Spoiler:
Citação :
Shokushu no Kurōn Na forma Semi-Bijuu e restantes, Hachibi doa um tentáculo, que se transforma no seu Jinchuuriki. Pode ser usado para enganar ou usar para a batalha. O tentáculo que Hachibi perdeu se recompõe segundos depois. Quando recebe o dano inteiro não explode como os Kage Bunshins, continua como um cadáver, já que foi criado a partir de matéria semi-viva. Requisito: Forma Semi-Bijuu. Danos aguentados: 50 Tipo: Suporte. Rank: C
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[quote][b]Shokushu no Kurōn[/b] Na forma Semi-Bijuu e restantes, Hachibi doa um tentáculo, que se transforma no seu Jinchuuriki. Pode ser usado para enganar ou usar para a batalha. O tentáculo que Hachibi perdeu se recompõe segundos depois. Quando recebe o dano inteiro não explode como os Kage Bunshins, continua como um cadáver, já que foi criado a partir de matéria semi-viva. [b]Requisito:[/b] Forma Semi-Bijuu. [b]Danos aguentados:[/b] 50 [b]Tipo:[/b] Suporte. [b]Rank:[/b] C[/quote]
Rank D
Spoiler:
Citação :
Sōnyū Shokushu Com o semi-bijuu ou mais modos da Hachibi, o jinchuuriki entra em um tentáculo do bijuu, podendo usar ele de forma ao tentáculo cair na água e despistar o oponente. Muito usado com o Shokushu no kurōn, para o oponente achar que ganhou e ir embora. Requisitos: Modo Semi-Bijuu Tipo: Suporte Rank: D
Citação :
Sumi no boku O utilizador concentra o seu chakra peito, que após contacto com o chakra da bijuu se transforma em tinta, expelindo-a em seguida. Aparentemente esta tinta não causa qualquer tipo de dano, mas esta pode esconder pequenos projecteis e é altamente inflamável. Rank: D Tipo: Suporte
Código:
[quote][b]Sōnyū Shokushu[/b] Com o semi-bijuu ou mais modos da Hachibi, o jinchuuriki entra em um tentáculo do bijuu, podendo usar ele de forma ao tentáculo cair na água e despistar o oponente. Muito usado com o Shokushu no kurōn, para o oponente achar que ganhou e ir embora. [b]Requisitos:[/b] Modo Semi-Bijuu [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] D[/quote]
[quote][b]Sumi no boku[/b] O utilizador concentra o seu chakra peito, que após contacto com o chakra da bijuu se transforma em tinta, expelindo-a em seguida. Aparentemente esta tinta não causa qualquer tipo de dano, mas esta pode esconder pequenos projecteis e é altamente inflamável. [b]Rank:[/b] D [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
Rank Varíavel
Spoiler:
Citação :
Bijuu Ponpu (Rank A)
O Jinchuuriki da Hachibi, em uma das suas caudas, faz uma bola de chakra destruidora que junta grande quantidades de chakra. A força de impacto varia de caudas utilizadas. Danos: Híbrido: 9/ Completo: 11 Alcance: 300 metros, 100 metros para os lados em todas as caudas, mais dependendo das outras fica mais forte. Tipo: Ataque. Rank: A~S
Citação :
Keiteki no jutsu (Rank B) O utilizador consegue criar cornos no seu corpo idênticos aos que tem na cabeça bastante afiados potencializando em muito o poder destrutivo dos ataques físicos e/ou potencializando o seu poder defensivo. Requesitos: Modo Semi-bijuu ou posterior Tipo: Defesa/Ataque Rank E: 1 cornos. Rank D: 2 cornos Rank C: 4 cornos Rank B: 8 cornos Rank A: 12 cornos Defesa/Danos Rank E – 1 Rank D – 2 Rank C – 4 Rank B – 6 Rank A – 8
Citação :
Henkan Hachi-bi (Rank B) Sem nenhuma cauda activa, o portador pode transformar partes do corpo em partes da Hachibi, numa escala menor. Tipo: Suporte Rank: D -As bolas das patas em cada dedo das pernas e mãos, e então pode escalar paredes íngremes. C - Mãos um pouco maiores que as humanas. B - Oito tentáculos de meio metro que saem das costas
Citação :
Bijuu no Kai Esta técnica só pode ser utilizada por jinchuurikis. Quando o portador sofre um Genjutsu independente do tipo, o Bijuu pode retirá-lo do jutsu forçanco seu próprio chakra a correr pelo corpo do Jinchuriki de forma a eliminar o chakra do Genjutsu. Nota: Segue as regras do Kai com exceção de que o Bijuu consegue realizar o Kai em um rank acima do Jinchuriki e o chakra usado é descontado no jogador. Tipo: Suporte Rank: E~S
Código:
[quote][b]Bijuu Ponpu[/b] [img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100114145319/naruto/images/thumb/1/1b/Eighttailsmenacingball.jpg/300px-Eighttailsmenacingball.jpg[/img][img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100114142760/naruto/images/thumb/1/1c/Eight_Tail_Menacing_Ball_Fire.jpg/300px-Eight_Tail_Menacing_Ball_Fire.jpg[/img] O Jinchuuriki da Hachibi, em uma das suas caudas, faz uma bola de chakra destruidora que junta grande quantidades de chakra. A força de impacto varia de caudas utilizadas. [b]Danos:[/b] Híbrido: 9/ Completo: 11 [b]Alcance:[/b] 300 metros, 100 metros para os lados em todas as caudas, mais dependendo das outras fica mais forte. [b]Tipo:[/b] Ataque. [b]Rank:[/b] A~S[/quote]
[quote][b]Keiteki no jutsu[/b] O utilizador consegue criar cornos no seu corpo idênticos aos que tem na cabeça bastante afiados potencializando em muito o poder destrutivo dos ataques físicos e/ou potencializando o seu poder defensivo. [b]Requesitos:[/b] Modo Semi-bijuu ou posterior [b]Tipo:[/b] Defesa/Ataque Rank E: 1 cornos. Rank D: 2 cornos Rank C: 4 cornos Rank B: 8 cornos Rank A: 12 cornos [b]Defesa/Danos[/b] Rank E – 1 Rank D – 2 Rank C – 4 Rank B – 6 Rank A – 8[/quote]
[quote][b]Henkan Hachi-bi[/b] Sem nenhuma cauda activa, o portador pode transformar partes do corpo em partes da Hachibi, numa escala menor. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] D -As bolas das patas em cada dedo das pernas e mãos, e então pode escalar paredes íngremes. C - Mãos um pouco maiores que as humanas. B - Oito tentáculos de meio metro que saem das costas[/quote]
[quote][b]Bijuu no Kai[/b] Esta técnica só pode ser utilizada por jinchuurikis. Quando o portador sofre um Genjutsu independente do tipo, o Bijuu pode retirá-lo do jutsu forçanco seu próprio chakra a correr pelo corpo do Jinchuriki de forma a eliminar o chakra do Genjutsu. [b]Nota:[/b] Segue as regras do Kai com exceção de que o Bijuu consegue realizar o Kai em um rank acima do Jinchuriki e o chakra usado é descontado no jogador. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] E~S[/quote]
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
Mensagens : 6668 Data de inscrição : 04/02/2010 Idade : 38
Raikou Bunshin No Jutsu Uma técnica que permite criar um clone de electricidade. Ao ser atingido por um ataque forte, o clone destrói-se podendo causar vários choques ao oponente. O clone pode também ser destruído pelo utilizador com um simples movimento. Tipo: Suporte Danos: 4 ao ser destruido com Taijutsu. Dano suportado total: 120 Selos: Cobra, Touro Rank: B
Citação :
Raiton • Sandaa Saaburu O utilizador cria um sabre de electricidade que ao embater no seu alvo explode. Este jutsu é muito usado como defesa contra ataques de Doton. Dura 1 post Tipo: Ataque Danos: 6.5 Selos: Macaco, Dragão, Cobra Rank: B
Citação :
Raiton · RaiRyu Rendan No Jutsu O utilizador cria um enorme dragão de electricidade que é lançado rapidamente contra o adversário podendo deixar este paralisado momentaneamente. Se acertar, este jutsu faz com que o oponente perca 3 de Destreza durante 2 posts. Caso o adversário tenha mais 5 pontos a Corpo que o utilizador tem a Espírito, este jutsu dura apenas 1 post. Tipo: Ataque Selos: Dragão, Cobra, Touro, Cavalo, Macaco, Javali, Cobra Danos: 7.5 Rank: B
Citação :
Raiton • Mure no Haoto Tori no Jutsu Uma habilidade onde o utilizador utilizando Chakra de natureza raio e faz várias(4) faíscas de raios aparecer no ar. Dentro de instantes essas faíscas transformam-se em pássaros. As aves serão então ordenadas a voar em direcção ao adversário. Selos: Macaco, Rato Rank: C Tipo: Ataque Danos: 1,25 por cada pássaro.
Citação :
Chuusuusei Biribiri no Jutsu Ninjutsu em que o shinobi canaliza uma quantidade pequena de chakra para as mãos e, após ter imbuído o chakra com o elemento Raiton, o usuário da um leve golpe na nuca da vítima, não com o intuito de ferir mas sim de causar uma espécie de curto-circuito no sistema nervoso do alvo, assim o mesmo perde totalmente sua coordenação motora, mexendo a perna quando queria mecher o braço ou fechando a mão quando queria dobrar o joelho. É possível que a vítima se ajuste ao novo sistema de coordenação, podendo lutar sobre o efeito do jutsu, porém para isso ele deve ser extremamente habilidoso e inteligente. Tipo: Ataque Danos: 4 Rank: C
Código:
[quote][b]Raikou Bunshin No Jutsu[/b] Uma técnica que permite criar um clone de electricidade. Ao ser atingido por um ataque forte, o clone destrói-se podendo causar vários choques ao oponente. O clone pode também ser destruído pelo utilizador com um simples movimento. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Danos:[/b] 4 ao ser destruido com Taijutsu. [b]Dano suportado total:[/b] 120 [b]Selos:[/b] Cobra, Touro [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Raiton • Sandaa Saaburu[/b] O utilizador cria um sabre de electricidade que ao embater no seu alvo explode. Este jutsu é muito usado como defesa contra ataques de Doton. Dura 1 post [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Danos:[/b] 6.5 [b]Selos:[/b] Macaco, Dragão, Cobra [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Raiton · RaiRyu Rendan No Jutsu[/b] O utilizador cria um enorme dragão de electricidade que é lançado rapidamente contra o adversário podendo deixar este paralisado momentaneamente. Se acertar, este jutsu faz com que o oponente perca 3 de Destreza durante 2 posts. Caso o adversário tenha mais 5 pontos a Corpo que o utilizador tem a Espírito, este jutsu dura apenas 1 post. [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Selos:[/b] Dragão, Cobra, Touro, Cavalo, Macaco, Javali, Cobra [b]Danos:[/b] 7.5 [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Raiton • Mure no Haoto Tori no Jutsu[/b] Uma habilidade onde o utilizador utilizando Chakra de natureza raio e faz várias(4) faíscas de raios aparecer no ar. Dentro de instantes essas faíscas transformam-se em pássaros. As aves serão então ordenadas a voar em direcção ao adversário. [b]Selos: [/b]Macaco, Rato [b]Rank:[/b] C [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Danos:[/b] 1,25 por cada pássaro. [/quote]
[quote][b]Chuusuusei Biribiri no Jutsu[/b] Ninjutsu em que o shinobi canaliza uma quantidade pequena de chakra para as mãos e, após ter imbuído o chakra com o elemento Raiton, o usuário da um leve golpe na nuca da vítima, não com o intuito de ferir mas sim de causar uma espécie de curto-circuito no sistema nervoso do alvo, assim o mesmo perde totalmente sua coordenação motora, mexendo a perna quando queria mecher o braço ou fechando a mão quando queria dobrar o joelho. É possível que a vítima se ajuste ao novo sistema de coordenação, podendo lutar sobre o efeito do jutsu, porém para isso ele deve ser extremamente habilidoso e inteligente. [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Danos:[/b] 4 [b]Rank:[/b] C[/quote]
Citação :
Suiton
Spoiler:
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Suiton - Suijinheki
Uma coluna de água imensa aparece para proteger o ninja que fica em seu interior. Uma grande quantidade de água é criada saindo de dentro da boca do usuário e criando uma forte defesa contra ataques. Selos: Tigre-Cobra-Tigre Rank: B Tipo: Suporte/Defesa Defesa Base: 7
Citação :
Suiton • Suishouha Uma técnica onde o usuário atira um grande volume de água que aparece do nada ao oponente com grande força. Tipo: Ataque Danos: 6 Selos: Cobra, Macaco, Javali, Boi, Cão, Boi, Bode Rank: B
Citação :
Suiton • Suiryuudan no Jutsu
Uma técnica de alto nível que permite criar um dragão composto de água, que vai atacar o inimigo. A técnica torna-se mais efectiva se tiver um grande volume de água por perto.. Tipo: Ataque Danos: 7.5 Danos Suportados Base: 6 Selos: Macaco, Javali, Bode, Dragão, Cobra, Dragão, Cobra. Rank: B
Citação :
Mizu Bunshin no Jutsu
Uma técnica que cria um clone de água do usuário. O Clone possui 20% do peso do usuário. Quando esta com pelo menos metade do corpo submerso o clone possui 4 pontos extra de destreza. Este bunshin não gasta para chakra para usar Mizu Kinobori. Tipo: Suporte Danos Suportados Total: 80 Selos: Passaro, Tigre, Dragão, Macaco, Passaro, Tigre. Rank: C
Citação :
Kirigakure no Jutsu O usuario envia chakra de suiton para o ar, criando um nevoeiro espesso sobre toda a area de combate, a rapidez com que o jutsu e formado depende da quantidade de água disponivel na area Tipo: Suporte Selos: Cobra Rank: D
Código:
[quote][b]Suiton - Suijinheki[/b] [img]http://i19.servimg.com/u/f19/11/53/70/46/49-2511.jpg[/img] Uma coluna de água imensa aparece para proteger o ninja que fica em seu interior. Uma grande quantidade de água é criada saindo de dentro da boca do usuário e criando uma forte defesa contra ataques. [b]Selos:[/b] Tigre-Cobra-Tigre [b]Rank:[/b] B [b]Tipo:[/b] Suporte/Defesa [b]Defesa Base:[/b] 7[/quote]
[quote][b]Suiton • Suishouha[/b] Uma técnica onde o usuário atira um grande volume de água que aparece do nada ao oponente com grande força. [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Danos:[/b] 6 [b]Selos:[/b] Cobra, Macaco, Javali, Boi, Cão, Boi, Bode [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Suiton • Suiryuudan no Jutsu[/b] [img]http://img103.imageshack.us/img103/3236/suiryuunj1.png[/img] Uma técnica de alto nível que permite criar um dragão composto de água, que vai atacar o inimigo. A técnica torna-se mais efectiva se tiver um grande volume de água por perto.. [b]Tipo: [/b]Ataque [b]Danos:[/b] 7.5 [b]Danos Suportados Base:[/b] 6 [b]Selos:[/b] Macaco, Javali, Bode, Dragão, Cobra, Dragão, Cobra. [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Mizu Bunshin no Jutsu[/b] [img]http://i21.photobucket.com/albums/b281/FaithLeader/180px-Water_Clone.jpg[/img] Uma técnica que cria um clone de água do usuário. O Clone possui 20% do peso do usuário. Quando esta com pelo menos metade do corpo submerso o clone possui 4 pontos extra de destreza. Este bunshin não gasta para chakra para usar Mizu Kinobori. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Danos Suportados Total:[/b] 80 [b]Selos:[/b] Passaro, Tigre, Dragão, Macaco, Passaro, Tigre. [b]Rank:[/b] C[/quote]
[quote][b]Kirigakure no Jutsu[/b] O usuario envia chakra de suiton para o ar, criando um nevoeiro espesso sobre toda a area de combate, a rapidez com que o jutsu e formado depende da quantidade de água disponivel na area [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Selos:[/b] Cobra [b]Rank:[/b] D[/quote]
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Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Primeiro, o usuário faz com que toda a região fique em total escuridão. O inimigo verá figuras enormes e grotescas, que o agarram, atirando-o para um espaço com um dragão. Mãos de criaturas podem aparecer no corpo do inimigo, agarrando-o. O golpe de misericórdia é dado pela pessoa, que aparece e sufoca o inimigo, levando-o possivelmente à morte. Alcance: perto(0-5m) médio(5-10m) Tipo: Ataque Danos: 9 Rank: A
Citação :
Nehan Shouja no Jutsu Uma ilusão onde penas caiem do céu tornando a área branca, e pondo praticamente todos a dormir. Pode ser usada para por o oponente a dormir, para o cancelar esta técnica o usuário tem que ser muito bom a genjutsus. Selos: Pássaro, cao, cobra Tipo: Suporte Rank: A
Citação :
Paranóia Um genjutsu psicológico que foi desenvolvido pela tortura de Iwagakure, mas foi rapidamente roubado e dispersado.Faz com que os adversários se sintam zangados uns com os outros e fazendo-os discutir pelas mais pequenas coisas. O efeito global é os memebros da equipa atacarem-se uns aos outros tornando-os presas fáceis para o usuário. Selos: Macaco, javali, Tigre, cavalo Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: B
Citação :
Botsuraku Gozou no Jutsu Uma ilusão em que parece que todo o oponente faz um jutsu para todo o ar desaparecer. Isso faz o oponente sentir que não pode respirar e pode mesmo faze-lo desmaiar por sentir que esta com falta de ar Selos: Dragão, Macaco, Rato, Serpente, javali Tipo: Ataque/Suporte Danos: Caso o oponente não conseguia sair do jutsu desmaia Rank: B
Código:
[quote][b]Kamiras no jutsu[/b] [img]http://img353.imageshack.us/img353/7741/kaminabbd3.jpg[/img] Primeiro, o usuário faz com que toda a região fique em total escuridão. O inimigo verá figuras enormes e grotescas, que o agarram, atirando-o para um espaço com um dragão. Mãos de criaturas podem aparecer no corpo do inimigo, agarrando-o. O golpe de misericórdia é dado pela pessoa, que aparece e sufoca o inimigo, levando-o possivelmente à morte. [b]Alcance:[/b] perto(0-5m) médio(5-10m) [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Danos:[/b] 9 [b]Rank:[/b] A[/quote]
[quote][b]Nehan Shouja no Jutsu[/b] Uma ilusão onde penas caiem do céu tornando a área branca, e pondo praticamente todos a dormir. Pode ser usada para por o oponente a dormir, para o cancelar esta técnica o usuário tem que ser muito bom a genjutsus. [b]Selos:[/b] Pássaro, cao, cobra [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] A[/quote]
[quote][b]Paranóia [/b] Um genjutsu psicológico que foi desenvolvido pela tortura de Iwagakure, mas foi rapidamente roubado e dispersado.Faz com que os adversários se sintam zangados uns com os outros e fazendo-os discutir pelas mais pequenas coisas. O efeito global é os memebros da equipa atacarem-se uns aos outros tornando-os presas fáceis para o usuário. [b]Selos:[/b] Macaco, javali, Tigre, cavalo [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Danos:[/b] 0 [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Botsuraku Gozou no Jutsu[/b] Uma ilusão em que parece que todo o oponente faz um jutsu para todo o ar desaparecer. Isso faz o oponente sentir que não pode respirar e pode mesmo faze-lo desmaiar por sentir que esta com falta de ar [b]Selos:[/b] Dragão, Macaco, Rato, Serpente, javali [b]Tipo:[/b] Ataque/Suporte [b]Danos:[/b] Caso o oponente não conseguia sair do jutsu desmaia [b]Rank:[/b] B[/quote]
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Taijutsu - Desarmar Selos O usuário ataca a mão que esta executando selos, para atrapalhar o oponente a executar seus jutsus, reduzindo a potencia dos mesmos. Reduz a base do jutsu do oponente em 4. É necessário possuir 8 a mais de destreza que o oponente. Tipo: Suporte/Defesa Rank: C
Citação :
Evasão [Rank B] O usuário é capaz de se esquivar de diversos ataques, desta forma podendo se livrar da maioria dos jutsus ou pelo menos reduzir os danos esquivando parcialmente dos ataques, inclusive ninjutsus. Esta defesa é baseada em destreza e não em corpo. RP: Minimo de 150 palavras. Defesa base: 4~10. Tipo: Suporte/Defesa Rank: C~S
Citação :
Taijutsu - Alejar Golpe dado na perna que reduz significativamente o deslocamento da vitima, devido ao ferimento no musculo da perna do alvo. Duração: 2 posts Tipo: Ataque Rank: C Dano Base: 4
Citação :
Tsuuten Kyaku
Um Pontapé muito poderoso em que o utilizador focaliza chacra na zona da sua perna para dar ainda mais impacto ao golpe. Este pontapé é capaz de abrir uma cratera enorme no local onde acerta, as hipoteces de matar um shinobi no caso de acertar são muito elevadas Rank: C Tipo: Ataque Danos: 5
Código:
[quote][b]Taijutsu - Desarmar Selos[/b] O usuário ataca a mão que esta executando selos, para atrapalhar o oponente a executar seus jutsus, reduzindo a potencia dos mesmos. Reduz a base do jutsu do oponente em 4. É necessário possuir 8 a mais de destreza que o oponente. [b]Tipo:[/b] Suporte/Defesa [b]Rank:[/b] C[/quote]
[quote][b]Evasão[/b] O usuário é capaz de se esquivar de diversos ataques, desta forma podendo se livrar da maioria dos jutsus ou pelo menos reduzir os danos esquivando parcialmente dos ataques, inclusive ninjutsus. Esta defesa é baseada em destreza e não em corpo. [b]RP:[/b] Minimo de 150 palavras. [b]Defesa base[/b]: 4~10. [b]Tipo:[/b] Suporte/Defesa [b]Rank:[/b] C~S[/quote]
[quote][b]Taijutsu - Alejar[/b] Golpe dado na perna que reduz significativamente o deslocamento da vitima, devido ao ferimento no musculo da perna do alvo. [b]Duração:[/b] 2 posts [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Rank:[/b] C [b]Dano Base:[/b] 4[/quote]
[quote][b]Tsuuten Kyaku[/b] [img]http://img363.imageshack.us/img363/6726/tsuutenrd9.jpg[/img] Um Pontapé muito poderoso em que o utilizador focaliza chacra na zona da sua perna para dar ainda mais impacto ao golpe. Este pontapé é capaz de abrir uma cratera enorme no local onde acerta, as hipoteces de matar um shinobi no caso de acertar são muito elevadas [b]Rank:[/b] C [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Danos:[/b] 5[/quote]
Citação :
Kenjutsu
Spoiler:
Citação :
Taijutsu - Múltiplos Arremessos Seu treino intensivo com armas simples, os tornam capazes de lançar inúmeros projeteis em um pequeno espaço de tempo e em grande velocidade, o que pode deixar seus oponentes sem tempo de realizar um contra ataque. Estes podem ser lançados todos de uma vez ou sequencialmente. Rank E - Dois projeteis Rank D - Quatro Projeteis Rank C - Oito projeteis Rank B - Doze projeteis Tipo: Ataque/Suporte Custo: Stamina Base: Das armas
Citação :
Luta Armada Avançada - Combos O usuário é capaz de grandes sequencias com armas. Estas sequencias podem ser compostas de ataques rápidos ou até mesmo brutos. O usuário deve explicar como foi distribuído o dano base entre um ou mais ataques. Nenhum ataque pode ter base maior que o dobro do dano base original da arma (Ex: Uma Katana tem dano base 1, por isso o limite do dano base de cada corte é 2). Tipo: Ataque Dano base: A Rank: A
Citação :
Lâminas Destruidoras (Até rank B) Aplica rápidos golpes e o número de ataques e dano aumentam conforme o usuario desejar. (Realiza 1 golpe por cada 1 de Dano Base) Tipo: Ataque Rank: C~S Dano: C-4/B-6/A-8/S-10
Citação :
Encantar Lâminas Encantar armas com elementos que o utilizador possua. Se encantado com Raiton o alvo recebe descargas elétricas que deixam a rea imóvel, se for Katon as areas atingidas recebem queimaduras leves e Fuuton deixam as lâminas mais cortantes. Tipo: Suporte Rank: C~A Bônus de Dano: C-2/B-3/A-4
Código:
[quote][b]Taijutsu - Múltiplos Arremessos[/b] Seu treino intensivo com armas simples, os tornam capazes de lançar inúmeros projeteis em um pequeno espaço de tempo e em grande velocidade, o que pode deixar seus oponentes sem tempo de realizar um contra ataque. Estes podem ser lançados todos de uma vez ou sequencialmente. [b]Rank E[/b] - Dois projeteis [b]Rank D[/b] - Quatro Projeteis [b]Rank C[/b] - Oito projeteis [b]Rank B[/b] - Doze projeteis [b]Tipo:[/b] Ataque/Suporte [b]Custo:[/b] Stamina [b]Base:[/b] Das armas[/quote]
[quote][b]Luta Armada Avançada - Combos[/b] O usuário é capaz de grandes sequencias com armas. Estas sequencias podem ser compostas de ataques rápidos ou até mesmo brutos. O usuário deve explicar como foi distribuído o dano base entre um ou mais ataques. Nenhum ataque pode ter base maior que o dobro do dano base original da arma (Ex: Uma Katana tem dano base 1, por isso o limite do dano base de cada corte é 2). [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Dano base:[/b] A [b]Rank:[/b] A[/quote]
[quote][b]Lâminas Destruidoras[/b] Aplica rápidos golpes e o número de ataques e dano aumentam conforme o usuario desejar. (Realiza 1 golpe por cada 1 de Dano Base) [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Rank:[/b] C~S [b]Dano:[/b] C-4/B-6/A-8/S-10[/quote]
[quote][b]Encantar Lâminas[/b] Encantar armas com elementos que o utilizador possua. Se encantado com Raiton o alvo recebe descargas elétricas que deixam a rea imóvel, se for Katon as areas atingidas recebem queimaduras leves e Fuuton deixam as lâminas mais cortantes. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] C~A [b]Bônus de Dano:[/b] C-2/B-3/A-4[/quote]
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Taijutsu Shunshin no Jutsu Trata-se de um veloz deslocamento de um usuário de Taijutsu, ao qual se assemelha com um Shunshin normal, devido a velocidade que atinge. Observação: Segue as regras de Shunshin, mais trata-se de um taijutsu. Tipo: Suporte Rank D
Citação :
Ichijin Shunshin no Jutsu Um jutsu que permite ao utilizador viajar através de rajadas de vento. Selos: Javali Rank D
Código:
[quote][b]Taijutsu Shunshin no Jutsu[/b] Trata-se de um veloz deslocamento de um usuário de Taijutsu, ao qual se assemelha com um Shunshin normal, devido a velocidade que atinge. [b]Observação:[/b] Segue as regras de Shunshin, mais trata-se de um taijutsu. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank[/b] D[/quote]
[quote][b]Ichijin Shunshin no Jutsu[/b] Um jutsu que permite ao utilizador viajar através de rajadas de vento. [b]Selos:[/b] Javali [b]Rank[/b] D[/quote]
Citação :
Ninpou
Spoiler:
Citação :
Bunshin Bakuha no Jutsu
Depois de um único selo, o clone elemental do usuário explode, causando danos em todos a 3 metros do mesmo. Caso a destruição do clone já provoca-se danos, estes serão somados. Tipo: Ataque/Suporte Dano Base: 6 Rank: B Selos: Tigre
Citação :
Ninpuu - Armadilha das Quatro Tags (Até Rank B) O shinobi deve usar algumas tags explosivas e fixar no local desejado, qualquer pessoa ou bunshin que passe entre elas ira ativa-las caso não seja o próprio usuário. Uma vez ativadas, iram explodir tudo que esta entre elas. Dura até ser ativadas. Para armar a armadilha deve-se fazer os selos necessários e sabendo o jutsu, para desativa-la deve ser o próprio usuário a fazer isso, repetindo os selos. Rank: D - Duas tags - Área máxima de 4 metros de raio. Rank: C - Quatro Tags - Área máxima de 6 metros de raio. Rank: B - Seis Tags - Área máxima de 8 metros de raio. Tipo: Suporte Selos: Tigre, Coelho, Bode, Cachorro. Custo: Padrão, Chakra
Citação :
Ninpuu - Criar Armadilha (Até Rank B) Depois de tanto tempo de estudo, o shinobi adquire uma incrível de criar armadilhas com os mais diversos equipamentos e até com alguns objetos improvisados. A armadilha dura até ser ativada, quebrada ou desarmada. Os danos são baseados da Destreza do criador. O dano base é proporcional a armadilha, as versões de rank B normalmente tratasse de armadilhas bastante brutais, como por exemplo utilização de troncos de arvores, inúmeras estacas, tudo depende da criatividade do shinobi. Rank: E - Base 1 - Área: 0,5m de raio. Rank: D - Base 2 - Área: 1m de raio. Rank: C - Base 4 - Área: 2m de raio. Rank: B - Base 6 - Área: 4m de raio. Tipo: Suporte Custo: Padrão, Stamina. Base:
Código:
[quote][b]Bunshin Bakuha no Jutsu[/b] [img]http://i42.tinypic.com/35hmk2h.jpg[/img] Depois de um único selo, o clone elemental do usuário explode, causando danos em todos a 3 metros do mesmo. Caso a destruição do clone já provoca-se danos, estes serão somados. [b]Tipo:[/b] Ataque/Suporte [b]Dano Base:[/b] 6 [b]Rank:[/b] B [b]Selos:[/b] Tigre[/quote]
[quote][b]Ninpuu - Armadilha das Quatro Tags[/b] O shinobi deve usar algumas tags explosivas e fixar no local desejado, qualquer pessoa ou bunshin que passe entre elas ira ativa-las caso não seja o próprio usuário. Uma vez ativadas, iram explodir tudo que esta entre elas. Dura até ser ativadas. Para armar a armadilha deve-se fazer os selos necessários e sabendo o jutsu, para desativa-la deve ser o próprio usuário a fazer isso, repetindo os selos. [b]Rank:[/b] D - Duas tags - Área máxima de 4 metros de raio. [b]Rank:[/b] C - Quatro Tags - Área máxima de 6 metros de raio. [b]Rank:[/b] B - Seis Tags - Área máxima de 8 metros de raio. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Selos:[/b] Tigre, Coelho, Bode, Cachorro. [b]Custo:[/b] Padrão, Chakra[/quote]
[quote][b]Ninpuu - Criar Armadilha[/b] Depois de tanto tempo de estudo, o shinobi adquire uma incrível de criar armadilhas com os mais diversos equipamentos e até com alguns objetos improvisados. A armadilha dura até ser ativada, quebrada ou desarmada. Os danos são baseados da Destreza do criador. O dano base é proporcional a armadilha, as versões de rank B normalmente tratasse de armadilhas bastante brutais, como por exemplo utilização de troncos de arvores, inúmeras estacas, tudo depende da criatividade do shinobi. [b]Rank:[/b] E - Base 1 - Área: 0,5m de raio. [b]Rank:[/b] D - Base 2 - Área: 1m de raio. [b]Rank:[/b] C - Base 4 - Área: 2m de raio. [b]Rank:[/b] B - Base 6 - Área: 4m de raio. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Custo:[/b] Padrão, Stamina. [b]Base:[/b][/quote]
Gennin - Konoha
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Melhoramento muscular Jutsu no qual o ninja médico massageia as pernas com o seu chakra medicinal concentrado nas mãos. Com isso o alvo terá mais velocidade que o normal. Fazendo isso nos braços, ficará com maior velocidade nestes. Normalmente é utilizado em situações emergência na qual o médico precisa realizar atendimentos rápidos. Aumenta em 5 pontos de destreza. Duração: 2 posts Tipo: Suporte Rank: A
Citação :
Inyu Shometsu O ninja médico ao prever um ataque, concentra uma larga quantidade de chakra médico no local que será atingido, assim no momento em que é acertado, a cura começa a acontecer e desse modo o local atingido é regenerado rápidamente. Esse jutsu só pode ser utilizado uma vez por luta quando o usuário estiver no Rank C, duas vezes por luta quando no Rank B, três vezes no Rank A e cinco vezes no Rank S. Esse jutsu anula o efeito do ataque desde que ele seja do Rank A ou menor. Recupera: Todos os danos feitos pelo jutsu do oponente Tipo: suporte Rank: B
Citação :
Suri-pu Chikara no Jutsu Jutsu no qual o médico envolve uma pessoa com chakra medicinal de forma a impedir que uma doença ou ferimento se espalhe, impedindo a morte do alvo. Porém o alvo ficará num estado adormecido durante esse tempo. Tipo: Suporte Rank: B
Citação :
Chiyu Fuuun no Jutsu Jutsu utilizado para curar efeitos elementais. Retira as queimaduras e os efeitos de choque. O ninja médico concentra chakra médico na mão e encosta na área afetada. A cura é instantânea. Tipo: Suporte Rank: C
Citação :
Chiyute no Justu
Ninjutsu usado por ninjas médicos, esta técnica permite ao ninja curar as feridas juntando o chakra nas suas mãos Tipo: Suporte Cura Base: 3 Rank: C
Código:
[b]Melhoramento muscular[/b] Jutsu no qual o ninja médico massageia as pernas com o seu chakra medicinal concentrado nas mãos. Com isso o alvo terá mais velocidade que o normal. Fazendo isso nos braços, ficará com maior velocidade nestes. Normalmente é utilizado em situações emergência na qual o médico precisa realizar atendimentos rápidos. Aumenta em 5 pontos de destreza. [b]Duração:[/b] 2 posts [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] A[/quote]
[quote][b]Inyu Shometsu[/b] O ninja médico ao prever um ataque, concentra uma larga quantidade de chakra médico no local que será atingido, assim no momento em que é acertado, a cura começa a acontecer e desse modo o local atingido é regenerado rápidamente. Esse jutsu só pode ser utilizado uma vez por luta quando o usuário estiver no Rank C, duas vezes por luta quando no Rank B, três vezes no Rank A e cinco vezes no Rank S. Esse jutsu anula o efeito do ataque desde que ele seja do Rank A ou menor. [b]Recupera:[/b] Todos os danos feitos pelo jutsu do oponente [b]Tipo:[/b] suporte [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Suri-pu Chikara no Jutsu[/b] Jutsu no qual o médico envolve uma pessoa com chakra medicinal de forma a impedir que uma doença ou ferimento se espalhe, impedindo a morte do alvo. Porém o alvo ficará num estado adormecido durante esse tempo. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Chiyu Fuuun no Jutsu[/b] Jutsu utilizado para curar efeitos elementais. Retira as queimaduras e os efeitos de choque. O ninja médico concentra chakra médico na mão e encosta na área afetada. A cura é instantânea. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] C[/quote]
[quote][b]Chiyute no Justu[/b] [img]http://img91.imageshack.us/img91/5112/93259116kx3.png[/img] Ninjutsu usado por ninjas médicos, esta técnica permite ao ninja curar as feridas juntando o chakra nas suas mãos [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Cura Base:[/b] 3 [b]Rank:[/b] C[/quote]
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Dono|Criador: Yukito Descrição: Por natureza os gatos são predadores naturais possuindo ótimas habilidades de rastreamento e caça. Um antigo Shinobi de Konoha encontrou a respectiva espécie de invocação e com ela aprimorou suas habilidades como shinobi e ainda conseguiu ótimos aliados para combate. Os gatos são especialistas principalmente em Genjutsu, mas nada confirma que possam haver exceções.
Citação :
Habilidades Gerais Enquanto seu olfato e audição podem não ser tão aguçados quanto os dos cães, a visão altamente apurada junto da audição e olfato sobre-humanos, combinados com o paladar e sensores táteis altamente desenvolvidos, os fazem entrarem na classificação de mamíferos mais sensitivos que existem.
• Um adágio popular diz que os gatos caem sempre de pé. Geralmente, o ditado corresponde à realidade, mas não é uma regra fechada. Durante a queda, o gato consegue, por seus reflexos, girar o corpo e prepará-lo para aterrar em pé, utilizando a cauda para dar equilíbrio e flexibilidade. (Como se TODOS tivessem a qualidade Reflexos Felinos)
• Assim como os cães, os gatos são digitígrados: andam diretamente sobre os dedos; os ossos das suas patas compõem a parte mais baixa da porção visível das pernas. São capazes de passos precisos, colocando cada pata diretamente sobre a pegada deixada pela anterior, minimizando o ruído e os trilhos visíveis. (Como se TODOS tivessem a qualidade Caminhar Felino)
• Os gatos têm, em média, um campo visual com abertura estimada em 200°. Podem enxergar no escuro.
•Os seres humanos e os gatos têm limites similares de audição em baixa frequência, que devem rondar os 20 Hz. Já na escala de alta frequência, os gatos têm ampla vantagem, alcançando os 60 kHz, superando até mesmo os cães.
Citação :
Nyanmaru
Um estranho gato especialista em Genjutsu e com boa habilidade em Ninjutsu. Ele possui cerca de 2 metros e possui ótima habilidade defensiva, já que seu corpo grande e fofo absorve golpes de impacto. Não é muito de falar e é carismático e fiel ao seu dono. Rank: B+ Elemento: Doton Tipo: Ataque/Defesa
Status:
Vida: 70 Chakra: 35 Stamina: 35
Corpo 0 Espirito 15 Destreza 8 Mente 20
Código:
[b]Nyanmaru[/b] [img]http://img641.imageshack.us/img641/1812/nyanmaru.png[/img] Um estranho gato especialista em Genjutsu e com boa habilidade em Ninjutsu. Ele possui cerca de 2 metros e possui ótima habilidade defensiva, já que seu corpo grande e fofo absorve golpes de impacto. Não é muito de falar e é carismático e fiel ao seu dono. [b]Rank:[/b] B+ [b]Elemento:[/b] Doton [b]Tipo:[/b] Ataque/Defesa
Bunsan sa Seru Este é o jutsu defensivo do Nyanmaru, com ele consegue dispersar golpes de impacto por todo seu corpo fofo e maleavel evitando danos. Tipo: Defesa Rank: D~S Defesa Base: D-2/C-4/B-6/A-8/S-10
Citação :
Bunshin no Jutsu
Uma técnica básica que cria de 1 a 5 clones do usuário. Os clones são usados como manobra de diversão. Os clones são incapazes de atacar e desaparecer quando o são. Um ninja experiente é capaz de distinguir um clone da pessoa real. Selos: Tigre Rank: E Tipo: Suporte
Citação :
Kawarimi no Jutsu
Uma técnica básica que envolve rapidamente substituir o corpo com um outro objecto, planta, ou animal. Isto é usado para confundir momentaneamente o oponente e criar uma oportunidade de atacar ou escapar-se possivelmente. Selos: Tigre Rank: E Tipo: Suporte/Defesa
Citação :
Henge no Jutsu
Permite o usuário de se transformar fisicamente numa pessoa ou objecto. O usuário ganha quaisquer atributos da pessoa ou animal em que se transformam tais como as garras ou altura. Selos: Tigre – Macaco – Cobra Rank: E Tipo: Suporte
Citação :
Mizu Kinobori
Igual ao Kinobori mas para caminhar sobre a água Rank: E Tipo: Suporte
Citação :
Kinobori
O usuario consentra chacra na sola dos seus pés de maneira a conseguir caminhar em locais que desafiam a gravidade como por exemplo paredes e arvores. Rank: E Tipo: Suporte
Citação :
Doton • Daijigoku no Jutsu Esse jutsu cria um redemoinho gigante de areia, capaz de sugar tudo ao seu redor. Rank: B Tipo: Ataque Danos: 7 Selos: Rato, Bode
Citação :
Doton • Doryuudan O usuario desta técnica é capaz de criar um drgão gigante feito de terra ou lama. Este dragão consegue expelir lama da sua boca, é um jutsu muito poderoso que não é facil de derrotar até por shinobis mais experientes. Rank: B Tipo: Ataque Danos: 7.5 Selos: Passaro, Cobra, Bode
Citação :
Doton • Hakabashi Suna no Jutsu O usuario envia chakra de Doton para o chão, que irá ser enfraquecido sobre o adversario. Criando um remoinho de lama puxando o adversario para o interior da terra, podendo evitar que o utilizador use um jutsu. Tipo: Suporte Selos: Boi, Javali, Dragão Rank: C
Citação :
Doton Chidōkaku no Jutsu
Um jutsu de Doton que permite ao utilizador simplesmente mudar as elevações do terreno sem a necessidade de criar novos terrenos. Permite tanto baixar uma zona de terreno como elevar o mesmo. Eleva ao máximo 15 metros e reduz num máximo de 30 metros. Rank D Tipo: Suporte
Citação :
Doton • Doryuu Taiga
O usuario cria um rio de lama que vai contra o oponente que é suficiente fundo para o afugar. Criar uma abertura para atacaro oponente. Tipo: Suporte Selos: Bode, Boi Rank: D
Citação :
Paranóia Um genjutsu psicológico que foi desenvolvido pela tortura de Iwagakure, mas foi rapidamente roubado e dispersado.Faz com que os adversários se sintam zangados uns com os outros e fazendo-os discutir pelas mais pequenas coisas. O efeito global é os memebros da equipa atacarem-se uns aos outros tornando-os presas fáceis para o usuário. Selos: Macaco, javali, Tigre, cavalo Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: B
Citação :
Botsuraku Gozou no Jutsu Uma ilusão em que parece que todo o oponente faz um jutsu para todo o ar desaparecer. Isso faz o oponente sentir que não pode respirar e pode mesmo faze-lo desmaiar por sentir que esta com falta de ar Selos: Dragão, Macaco, Rato, Serpente, javali Tipo: Ataque/Suporte Danos: Caso o oponente não conseguia sair do jutsu desmaia Rank: B
Citação :
Genjutsu Kakkou - Técnica de Interrogação[/b]
O utilizador utiliza essa técnica para fazer sua vítima revelar qualquer informação. O tempo de duração da técnica e o nível de genjutsu dos shinobis envolvidos afeta a eficácia da técnica. Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: C
Citação :
Shikumi no Jutsu
Genjutsu usado para paralisar completamente o oponente. Se o alvo olhar nos olhos do usuário, a sua mente é infestada de intensas visões de mortes brutais, dele mesmo e de amigos seus. O resultado é que o corpo do oponente entre em estado de choque e fique incapaz de se mover. O alvo pode com muita força de vontade se ferir e quebrar o estado de paralisia. Tipo: Suporte Danos: 5 Rank: C
Código:
[quote][b]Bunsan sa Seru[/b] Este é o jutsu defensivo do Nyanmaru, com ele consegue dispersar golpes de impacto por todo seu corpo fofo e maleavel evitando danos. [b]Tipo:[/b] Defesa [b]Rank:[/b] D~S [b]Defesa Base:[/b] D-2/C-4/B-6/A-8/S-10[/quote]
[quote][b]Bunshin no Jutsu[/b] [img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100516113825/narutopediabr/pt/images/a/ab/SakuraBunshin.jpg[/img] Uma técnica básica que cria de 1 a 5 clones do usuário. Os clones são usados como manobra de diversão. Os clones são incapazes de atacar e desaparecer quando o são. Um ninja experiente é capaz de distinguir um clone da pessoa real. [b]Selos:[/b] Tigre [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Kawarimi no Jutsu [/b] [img]http://www.narutoproject.com.br/imgs/jutsus/imagens/Kawarimi.jpg[/img] Uma técnica básica que envolve rapidamente substituir o corpo com um outro objecto, planta, ou animal. Isto é usado para confundir momentaneamente o oponente e criar uma oportunidade de atacar ou escapar-se possivelmente. [b]Selos:[/b] Tigre [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte/Defesa[/quote]
[quote][b]Henge no Jutsu[/b] [img]http://www.narutoproject.com.br/imgs/jutsus/imagens/HengenoJutsu.jpg[/img] Permite o usuário de se transformar fisicamente numa pessoa ou objecto. O usuário ganha quaisquer atributos da pessoa ou animal em que se transformam tais como as garras ou altura. [b]Selos:[/b] Tigre – Macaco – Cobra [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Mizu Kinobori[/b] [img]http://img137.imageshack.us/img137/6118/suimenbdx7.jpg[/img] Igual ao Kinobori mas para caminhar sobre a água [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Kinobori[/b] [img]http://img512.imageshack.us/img512/2262/kinoboribtv5.jpg[/img] O usuario consentra chacra na sola dos seus pés de maneira a conseguir caminhar em locais que desafiam a gravidade como por exemplo paredes e arvores. [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Doton • Daijigoku no Jutsu[/b] Esse jutsu cria um redemoinho gigante de areia, capaz de sugar tudo ao seu redor. [b]Rank:[/b] B [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Danos:[/b] 7 [b]Selos:[/b] Rato, Bode[/quote]
[quote][b]Doton • Doryuudan[/b] O usuario desta técnica é capaz de criar um drgão gigante feito de terra ou lama. Este dragão consegue expelir lama da sua boca, é um jutsu muito poderoso que não é facil de derrotar até por shinobis mais experientes. [b]Rank:[/b] B [b]Tipo:[/b] Ataque [b]Danos:[/b] 7.5 S[b]elos:[/b] Passaro, Cobra, Bode[/quote]
[quote][b]Doton • Hakabashi Suna no Jutsu[/b] O usuario envia chakra de Doton para o chão, que irá ser enfraquecido sobre o adversario. Criando um remoinho de lama puxando o adversario para o interior da terra, podendo evitar que o utilizador use um jutsu. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Selos:[/b] Boi, Javali, Dragão [b]Rank:[/b] C[/quote]
[quote][b]Doton Chidōkaku no Jutsu[/b] [img]http://i195.photobucket.com/albums/z235/Dark_Jak_999/Novos%20Jutsus/Doryuusou.png[/img] Um jutsu de Doton que permite ao utilizador simplesmente mudar as elevações do terreno sem a necessidade de criar novos terrenos. Permite tanto baixar uma zona de terreno como elevar o mesmo. Eleva ao máximo 15 metros e reduz num máximo de 30 metros. [b]Rank[/b] D [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Doton • Doryuu Taiga[/b] [img]http://narutoinfo.ru/file/jutsu/DoryuuTaigaB.jpg[/img] O usuario cria um rio de lama que vai contra o oponente que é suficiente fundo para o afugar. Criar uma abertura para atacaro oponente. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Selos:[/b] Bode, Boi [b]Rank:[/b] D[/quote]
[quote][b]Paranóia [/b] Um genjutsu psicológico que foi desenvolvido pela tortura de Iwagakure, mas foi rapidamente roubado e dispersado.Faz com que os adversários se sintam zangados uns com os outros e fazendo-os discutir pelas mais pequenas coisas. O efeito global é os memebros da equipa atacarem-se uns aos outros tornando-os presas fáceis para o usuário. [b]Selos:[/b] Macaco, javali, Tigre, cavalo [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Danos:[/b] 0 [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Botsuraku Gozou no Jutsu[/b] Uma ilusão em que parece que todo o oponente faz um jutsu para todo o ar desaparecer. Isso faz o oponente sentir que não pode respirar e pode mesmo faze-lo desmaiar por sentir que esta com falta de ar [b]Selos:[/b] Dragão, Macaco, Rato, Serpente, javali [b]Tipo:[/b] Ataque/Suporte [b]Danos:[/b] Caso o oponente não conseguia sair do jutsu desmaia [b]Rank:[/b] B[/quote]
[quote][b]Genjutsu Kakkou[/b] - Técnica de Interrogação[/b] [img]http://img168.imageshack.us/img168/8710/ringenbjr0.jpg[/img] O utilizador utiliza essa técnica para fazer sua vítima revelar qualquer informação. O tempo de duração da técnica e o nível de genjutsu dos shinobis envolvidos afeta a eficácia da técnica. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Danos:[/b] 0 [b]Rank:[/b] C[/quote]
[quote][b]Shikumi no Jutsu[/b] [img]http://img522.imageshack.us/img522/8955/shikuminojutsuwz2.jpg[/img] Genjutsu usado para paralisar completamente o oponente. Se o alvo olhar nos olhos do usuário, a sua mente é infestada de intensas visões de mortes brutais, dele mesmo e de amigos seus. O resultado é que o corpo do oponente entre em estado de choque e fique incapaz de se mover. O alvo pode com muita força de vontade se ferir e quebrar o estado de paralisia. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Danos:[/b] 5 [b]Rank:[/b] C[/quote]
Citação :
Aka
Um pequeno gato vermelho que consegue entrar em locais extremamente apertados. Não possuí qualquer habilidade de combate, entretanto sua habilidade de Rastreamento é a melhor entre os gatos. Calmo, preguiçoso e alegre. Gosta de fazer novos amigos e rapidamente associa apelidos aos novos conhecidos, leal ao seu invocador. Rank: C+ Tipo: Mensageiro/Espionagem/Rastreador
Status:
Vida: 40 Chakra: 20 Stamina: 20
Corpo 0 Espirito 8 Destreza 15 Mente 1
Código:
[b]Aka[/b] [img]http://img641.imageshack.us/img641/7260/rankcv.jpg[/img] Um pequeno gato vermelho que consegue entrar em locais extremamente apertados. Não possuí qualquer habilidade de combate, entretanto sua habilidade de Rastreamento é a melhor entre os gatos. Calmo, preguiçoso e alegre. Gosta de fazer novos amigos e rapidamente associa apelidos aos novos conhecidos, leal ao seu invocador. [b]Rank:[/b] C+ [b]Tipo:[/b] Mensageiro/Espionagem/Rastreador
Inpei Com este jutsu, Aka consegue ocultar totalmente sua presença e aqueles que conseguirem vê-lo, não verão nada de especial, como se fosse um gato comum. Tipo: Suporte Rank: D
Citação :
Nōdo Aka eleva sua concentração ao maximo, amplificando assim suas capacidades sensitivas e auditivas ao extremo. Este jutsu permite o rastreamento, mas não indica a exata localização do alvo, servindo apenas para informar a direção. Tipo: Suporte Rank: C
Citação :
Bunshin no Jutsu
Uma técnica básica que cria de 1 a 5 clones do usuário. Os clones são usados como manobra de diversão. Os clones são incapazes de atacar e desaparecer quando o são. Um ninja experiente é capaz de distinguir um clone da pessoa real. Selos: Tigre Rank: E Tipo: Suporte
Citação :
Kawarimi no Jutsu
Uma técnica básica que envolve rapidamente substituir o corpo com um outro objecto, planta, ou animal. Isto é usado para confundir momentaneamente o oponente e criar uma oportunidade de atacar ou escapar-se possivelmente. Selos: Tigre Rank: E Tipo: Suporte/Defesa
Citação :
Henge no Jutsu
Permite o usuário de se transformar fisicamente numa pessoa ou objecto. O usuário ganha quaisquer atributos da pessoa ou animal em que se transformam tais como as garras ou altura. Selos: Tigre – Macaco – Cobra Rank: E Tipo: Suporte
Citação :
Mizu Kinobori
Igual ao Kinobori mas para caminhar sobre a água Rank: E Tipo: Suporte
Citação :
Kinobori
O usuario consentra chacra na sola dos seus pés de maneira a conseguir caminhar em locais que desafiam a gravidade como por exemplo paredes e arvores. Rank: E Tipo: Suporte
Código:
[quote][b]Inpei[/b] Com este jutsu, Aka consegue ocultar totalmente sua presença e aqueles que conseguirem vê-lo, não verão nada de especial, como se fosse um gato comum. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] D[/quote]
[quote][b]Nōdo[/b] Aka eleva sua concentração ao maximo, amplificando assim suas capacidades sensitivas e auditivas ao extremo. Este jutsu permite o rastreamento, mas não indica a exata localização do alvo, servindo apenas para informar a direção. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] C[/quote]
[quote][b]Bunshin no Jutsu[/b] [img]http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100516113825/narutopediabr/pt/images/a/ab/SakuraBunshin.jpg[/img] Uma técnica básica que cria de 1 a 5 clones do usuário. Os clones são usados como manobra de diversão. Os clones são incapazes de atacar e desaparecer quando o são. Um ninja experiente é capaz de distinguir um clone da pessoa real. [b]Selos:[/b] Tigre [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Kawarimi no Jutsu [/b] [img]http://www.narutoproject.com.br/imgs/jutsus/imagens/Kawarimi.jpg[/img] Uma técnica básica que envolve rapidamente substituir o corpo com um outro objecto, planta, ou animal. Isto é usado para confundir momentaneamente o oponente e criar uma oportunidade de atacar ou escapar-se possivelmente. [b]Selos:[/b] Tigre [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte/Defesa[/quote]
[quote][b]Henge no Jutsu[/b] [img]http://www.narutoproject.com.br/imgs/jutsus/imagens/HengenoJutsu.jpg[/img] Permite o usuário de se transformar fisicamente numa pessoa ou objecto. O usuário ganha quaisquer atributos da pessoa ou animal em que se transformam tais como as garras ou altura. [b]Selos:[/b] Tigre – Macaco – Cobra [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Mizu Kinobori[/b] [img]http://img137.imageshack.us/img137/6118/suimenbdx7.jpg[/img] Igual ao Kinobori mas para caminhar sobre a água [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
[quote][b]Kinobori[/b] [img]http://img512.imageshack.us/img512/2262/kinoboribtv5.jpg[/img] O usuario consentra chacra na sola dos seus pés de maneira a conseguir caminhar em locais que desafiam a gravidade como por exemplo paredes e arvores. [b]Rank:[/b] E [b]Tipo:[/b] Suporte[/quote]
Gennin - Konoha
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Raiton no Yori é um ninjutsu elementar de raiton. Após cobrir o seu corpo com o elemento raiton Yuki consegue aumentar drasticamente a sua velocidade, força física e tempo de reacção. Este chacra de raiton a volta do seu corpo serve também como escudo, capaz de diminuir o poder de jutsus oponentes e de absorver jutsus de raiton como o Chidori. O aumento drástico de velocidade que este jutsu lhe confere faz com que seja equiparado a velocidade do 4º Hokage. Quando usado aliado ao taijutsu os danos causados aumentam. Elemento: Raiton Selos: Coelho Danos/ Defesa: 8 Quando usado com taijutsus o dano fica: Metade do dano do taijutsu + dano do raiton no Yori. Rank: S Caracteristicas: Velocidade comparavel a do Hirashin, sendo a sua velocidade tão extrema que não se deixa acompanhar por doujutsus. Bônus: 10 pontos em destreza Duração: 4 posts máximo
Código:
[quote][b]Raiton no Yori – Escudo de raio[/b] [img]http://www.leafninja.net/jutsu/sub-3/RaiYoroiA.jpg[/img][img]http://www.leafninja.net/jutsu/sub-3/RaiYoroiB.jpg[/img] Raiton no Yori é um ninjutsu elementar de raiton. Após cobrir o seu corpo com o elemento raiton Yuki consegue aumentar drasticamente a sua velocidade, força física e tempo de reacção. Este chacra de raiton a volta do seu corpo serve também como escudo, capaz de diminuir o poder de jutsus oponentes e de absorver jutsus de raiton como o Chidori. O aumento drástico de velocidade que este jutsu lhe confere faz com que seja equiparado a velocidade do 4º Hokage. Quando usado aliado ao taijutsu os danos causados aumentam. [b]Elemento:[/b] Raiton [b]Selos:[/b] Coelho [b]Danos/ Defesa:[/b] 8 [b]Quando usado com taijutsus o dano fica:[/b] Metade do dano do taijutsu + dano do raiton no Yori. [b]Rank:[/b] S [b]Caracteristicas:[/b] Velocidade comparavel a do Hirashin, sendo a sua velocidade tão extrema que não se deixa acompanhar por doujutsus. [b]Bônus:[/b] 10 pontos em destreza [b]Duração:[/b] 4 posts máximo[/quote]
Citação :
Jutsus Próprios
Spoiler:
Citação :
Alterar Melanina Ocular Um jutsu desenvolvido por Yukito em um laboratório de analises e anatomia humania. Após algumas missões o garoto se vê na necessidade de ocultar suas habilidades de forma a conseguir infiltrar-se com mais facilidade em vilas ou criar um disfarce melhor. Um jutsu simples que altera a concentração de melanina dentro do estroma da íris e a densidade celular do estroma da íris, onde por sua vez alterar a cor dos olhos. Uma vez utilizado o efeito se torna permanente, até que se utilize o jutsu novamente. Tipo: Suporte Rank: D
Código:
[quote][b]Alterar Melanina Ocular[/b] Um jutsu desenvolvido por Yukito em um laboratório de analises e anatomia humania. Após algumas missões o garoto se vê na necessidade de ocultar suas habilidades de forma a conseguir infiltrar-se com mais facilidade em vilas ou criar um disfarce melhor. Um jutsu simples que altera a concentração de melanina dentro do estroma da íris e a densidade celular do estroma da íris, onde por sua vez alterar a cor dos olhos. Uma vez utilizado o efeito se torna permanente, até que se utilize o jutsu novamente. [b]Tipo:[/b] Suporte [b]Rank:[/b] D[/quote]
Gennin - Konoha
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Ter Abr 30, 2013 6:12 pm
Katon
Rank E~C
••Katon • Housenka no Jutsu Uma técnica que é a mais eficaz quando se trata de lidar com vários oponentes. O usuario lança várias bolas de fogo contra o oponente. Este ataque também pode ser combinado com objectos, tais como shurikens ou outro tipo de projéctil giratório, e então estes são escondidos entre as chamas. Lança 4 bolas de fogo. Tipo: Ataque Danos: 1,25 (cada bola de fogo) Selos: Dragão, Tigre, Coelho Rank: C
••Katon • Ho Heki No Jutsu O usuario concentra o seu chakra de fogo, enviando-o para o chão. Espera pelo momento certo para activá-lo. O momento certo será quando o oponente estiver no sítio onde foi canalizado o chakra. Entretanto o chakra é activado, como uma espécie de mina, e liberta um poderoso fluxo de fogo, que sai do chão, projectando o oponente para o ar. Tipo: Ataque Danos: 4 Selos: Dragão, Tigre, Dragão Rank: C
••Katon • Horou no Jutsu Uma técnica que é gerado uma grande chama circular sobre o chão, tornando-se numa espécie de prisão. São criadas uma especie de barras que fazem as paredes e o tecto. O calor intenso que se encontra lá dentro, previne que nenhum jutsu de água seja criado, devido ao ar ser tão seco. Tocando nas paredes desta prisão poderá levar a várias queimaduras por vezes em grau elevado. E se o oponente tentar efectuar jutsus do mesmo elemento, essas paredes reflectem o jutsu fazendo com que atinja o oponente. Se alguém tocar nas chamas deste jutsu, perde 3 de vida por post e reduz o seu valor de Destreza em 1, durante 3 posts, limitando o movimento da área atingida durante o mesmo número de posts. Estas queimaduras podem ser curadas através de um Ninpou Médico ou utensílios de cura. Tipo: Suporte Selos: Cão, Bode, Tigre Rank: C
••Katon • Gouka Senpuu no Jutsu O usuario concentra o seu chakra com o ar e fazendo com que o ar gire sobre ele. Uma espiral de fogo aparece em volta do usuario, protegendo-o. Normalmente este jutsu é usado para impedir ataques de Taijutsu, mas também pode ser usado na ofensiva, para repelir aqueles oponentes que atacam em curta distância. Tipo: Defesa Selos: Tigre, Cão, Javali Rank: C
••Ryuuka no Jutsu Rank: C Alcance: Curto (0m ~ 5m) Tipo: Ataque Danos: 4.5 Após prender o oponente com linha shinobi, para ajudar na circulação do fogo e evitar que o oponente escape, o utilizador lança uma bola de fogo que vai na direcção do alvo através dos fios com que este está atado.
••Katon • Goukakyuu no Jutsu Uma das primeiras técnicas criada por o clã Uchiha, agora já muitos indivíduos dominam esta técnica. Este jutsu consiste em concentrar chakra expandindo-o no peito, e refiná-lo num elevado nível de chakra. Levando a mão à boca e expirando-o do peito, é atirado para fora umas chamas formando uma grande bola de fogo, que cobre a área num raio de 5 metros. Tipo: Ataque Danos: 5 Selos: Bode, Tigre, Cavalo Rank: C
••Hibashiri Rank: C Alcance: Curto (0m ~ 5m), Médio (5m ~ 10m) Tipo: Ataque Danos: 4.5 O utilizador cria um aro de fogo que é lançado contra o oponente a uma grande velocidade. Este jutsu é melhor utilizado quando se junta a um jutsu de Fuuton para aumentar o seu ataque.
Rank B~A
••Katon • Baku Ho Bunshin No Jutsu O usuario concentra o seu chakra num clone de fogo, canalizando-o directamente criando um efeito que o fará explodir. Normalmente um clone de fogol arrebenta em chamas quando é derrotado, mas este clone explode criando uma grande e poderosa explosão de chamas. Tipo: Suporte Danos: 7 ao rebentar Selos: Tigre, Dragão, Coelho Rank: B
Rank S~S++
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Última edição por Susuki em Ter Abr 30, 2013 6:52 pm, editado 2 vez(es)
Gennin - Konoha
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Ter Abr 30, 2013 6:13 pm
Suiton
Rank E~C
••Kirigakure no Jutsu O usuario envia chakra de suiton para o ar, criando um nevoeiro espesso sobre toda a area de combate, a rapidez com que o jutsu e formado depende da quantidade de água disponivel na area Tipo: Suporte Selos: Cobra Rank: D
••Mizudeppou no Jutsu Tradução: Técnica do Jato de Água Descrição: Usando a Suika no Jutsu, o usuário dispara uma gota de água no alvo com uma quantidade enorme de força, de um de seus dedos indicadores, enquanto a sua mão simula uma arma. Este ataque é bastante veloz e violento no ponto de impacto, devido o seu tamanho reduzido. Selos: - Tipo: Suporte/Ataque Dano Base: 5 Rank: C
••Suiton - Kokuun no Jutsu Tradução: Elemento Água - Técnica das Nuvens Negras Descrição: Após alguns selos, começa a chover em uma área de 100metros de raio, só que esta chuva possui gotas negras, altamente inflamáveis. Caso seja utilizado algum jutsu de Katon, todo lugar entra em combustão, aumentando em 1 o dano base do Katon e aumentando a sua área para todo local molhado pela chuva. Rank: C Tipo: Suporte Selos: Tigre-Rato
••Suiton - Heki Tradução: Elemento Água - Parede Descrição: Mais fraca que a Suiton - Suijinheki, apesar disso possui o mesmo principio, só que com menas potencia. Uma coluna de água aparece para proteger o ninja que fica em seu interior. Uma grande quantidade de água é criada saindo de dentro da boca do usuário e criando uma defesa contra ataques. Selos: Tigre-Cobra-Tigre Rank: C Tipo: Suporte/Defesa Defesa Base: 5
••Suiton • Suirou no Jutsu Uma tecnica que prende o oponente numa prisão de água. O usuario tem de ter contacto fisico com a prisão em ordem para manter o jutsu. Danos Suportados Base: 4.5 Tipo: Suporte Selos:Passaro, bode,tigre Rank : C
••Mizu Bunshin no Jutsu Descrição: Uma técnica que cria um clone de água do usuário. O Clone possui 20% do peso do usuário. Quando esta com pelo menos metade do corpo submerso o clone possui 4 pontos extra de destreza. Este bunshin não gasta para chakra para usar Mizu Kinobori. Tipo: Suporte Danos Suportados Total: 80 Selos: Passaro, Tigre, Dragão, Macaco, Passaro, Tigre. Rank: C
••suiton Mizurappa Depois de fazer os selos necessarios o usuario expele da boca um jacto de agua com muita pressão contra o adversario Tipo: Ataque Danos: 4.5 Selos:Tigre,dragão Rank:C
Rank B~A
••Suiton - Suijinheki Tradução: Elemento Água - Parede do Suijin Descrição: Uma coluna de água imensa aparece para proteger o ninja que fica em seu interior. Uma grande quantidade de água é criada saindo de dentro da boca do usuário e criando uma forte defesa contra ataques. Selos: Tigre-Cobra-Tigre Rank: B Tipo: Suporte/Defesa Defesa Base: 7
Rank S~S++
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Última edição por Susuki em Ter Abr 30, 2013 6:36 pm, editado 1 vez(es)
Gennin - Konoha
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Ter Abr 30, 2013 6:13 pm
Raiton
Rank E~C
••Raiton • Raikou Gorogoro Tama no Jutsu selos:macaco, dragão, cao Rank:C Tipo: Ataque Dano: 5 Descrição: usuário reúne chakra nas suas mãos, mas mudando a natureza do chakra em electricidade e, em seguida, atirando-lo como aquilo que parece ser balas. Quando flagrante contra o chão, eles soltaram uma explosão de eletricidade dentro de um raio de 30cm
••Raiton • Raikou Dageki no Jutsu selos:nenhum Rank:C Tipo: Ataque Danos: 4 Descriçao: envia uma descarga eléctrica através de uma linha ou corda.
••Raiton • Mure no Haoto Tori no Jutsu selos:macaco, rato rank:C Tipo: Ataque Danos: 1,25 por cada pássaro. Descrição: Uma habilidade onde o utilizador utilizando Chakra de natureza raio e faz várias(4) faíscas de raios aparecer no ar. Dentro de instantes essas faíscas transformam-se em pássaros. As aves serão então ordenadas a voar em direcção ao adversário.
••Raiton, Bakuha no Jutsu Descrição: O shinobi concentra chakra do tipo Raiton em suas mãos, eletrificando as mesmas, fazendo com que o usuário possa lançar rajadas de eletricidade em seus inimigos. Esse jutsu é bastante simples, porém se o shinobi for talentoso o bastante ele pode lançar verdadeiros relâmpagos em seus alvos. Tipo: Ataque Danos: 4.5 rank:C
••Raiton, Denjo no Jutsu Descrição: Esse jutsu faz com que o usuário canalize chakra por todo seu corpo, depois o mesmo modifica a natureza do chakra, tornando-o do tipo Raiton. Desse modo o ninja pode gerar eletricidade instantaneamente em qualquer ponto do seu corpo, sendo capaz de liberar uma forte descarga elétrica à qualquer impacto ou então o shinobi pode liberar essa energia na forma de um forte campo magnético que pode até repelir um golpe de espada se seu usuário for talentoso o suficiente. O usuário pode liberar essa energia quando receber um golpe ou quando dar um golpe, aumentando o dano dado ao oponente. Tipo: Defesa Dano Suportado: 4.5 rank:C
••Chuusuusei Biribiri no Jutsu Descrição: Ninjutsu em que o shinobi canaliza uma quantidade pequena de chakra para as mãos e, após ter imbuído o chakra com o elemento Raiton, o usuário da um leve golpe na nuca da vítima, não com o intuito de ferir mas sim de causar uma espécie de curto-circuito no sistema nervoso do alvo, assim o mesmo perde totalmente sua coordenação motora, mexendo a perna quando queria mecher o braço ou fechando a mão quando queria dobrar o joelho. É possível que a vítima se ajuste ao novo sistema de coordenação, podendo lutar sobre o efeito do jutsu, porém para isso ele deve ser extremamente habilidoso e inteligente. Tipo: Ataque Danos: 4 rank:C
Rank B~A
••Raiton · RaiRyu Rendan No Jutsu O utilizador cria um enorme dragão de electricidade que é lançado rapidamente contra o adversário podendo deixar este paralisado momentaneamente. Se acertar, este jutsu faz com que o oponente perca 3 de Destreza durante 2 posts. Caso o adversário tenha mais 5 pontos a Corpo que o utilizador tem a Espírito, este jutsu dura apenas 1 post. Tipo: Ataque Danos: 7.5 Selos: Dragão, Cobra, Touro, Cavalo, Macaco, Javali, Cobra Rank: B
••Douka no Rai no Jutsu Descrição: O usuário canaliza chakra em todo seu corpo, convertendo-o em Raiton, só que todo o corpo fica transformado. Isso dá ao usuario a possibilidade de se movimentar em alta velocidade, devido à velocidade de propagação da electricidade. Essa armadura de raiton também pode ser usada para defesa, sendo que o usuário receber um ataque de taijutsu não ira sentir nada e o oponente que aplicou o taijutsu levara uma descarga eléctrica muito forte, Com a intensidade de um raio, assim podendo até deixar o oponente desmaiado ou mata-lo. Caso o usuário fique por muito tempo com esse jutsu, começara a causar fadiga excessiva por causa da sua velocidade aumentada. Tipo: Ataque Danos: 8.5 Rank: A Este jutsu difere consoante o rank: Genin: Sua velocidade e multiplicada em x2 Chuunin: Sua velocidade é multiplicada em x 3 Jounin: Sua velocidade é multiplicada em x 4
Rank S~S++
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Última edição por Susuki em Ter Abr 30, 2013 6:32 pm, editado 2 vez(es)
Gennin - Konoha
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Assunto: Re: [Nero] - Rascunhos Ter Abr 30, 2013 6:14 pm
Fuuton
Rank E~C
••Fuuton - Impulso no Ar Descrição: Através de tanto esforço, o shinobi consegue desenvolver um controle do ar, podendo fazer o efeito de um Kinorobi em pleno ar, estabilizando seu chakra nos pés ou nas mãos para se dar um impulso como se o ar fosse solido. É preciso ter Fuuton para isso. Rank: E Tipo: Suporte Custo: Padrão, Chakra.
••Kyou Iki no Jutsu Um jutsu onde se concentra chakra nos pulmões criando uma grande reserva de oxigênio podendo ficar sem respirar por muito mais tempo em regiões que respirar se torna complicado. Rank: E Tipo:suporte Selos: Rato
••Fuuton - Kaze Bunshin no Jutsu Tradução: Elemento Vento - Clone de Ar Descrição: Cria clones de vento. Estes quando destruídos provocam uma explosão de 2 metros de raio, capaz de arremessar para longe quem estiver por perto. Rank: C Selos: Coelho-Rato Tipo: Suporte Danos Suportados: 80 Dano Base: 4
••Fuuton - Tajuu Kaze Shuriken Tradução: Elemento Vento - Múltiplos Shurikens de Vento) Descrição: Usando o chakra do vento, o usuário pode manipular o movimento de todas as armas ao qual ele seja capaz de lançar em um ataque, mas para tal deve fazer isso antes do lançamento. Selos: Dragão-Tigre Duração 1 post Tipo: Suporte Rank: C
••Fuuton • Senpuu Hashira no Jutsu Descrição: Uma técnica onde o usuário reúne chakra de Fuuton para o ar, que rodeiam o adversário. O vento começa a girar rapidamente e é focado para girar mais rápido. Como ele envolve o adversário tenta chamar-lhes a partir do centro para a espiral de ventos. Quando adicionada com projécteis, elas são jogadas para frente e para trás cercando o oponente entre os ventos. Tipo:Suporte Selos: Cachorro, Macaco, Boi, Pássaro. Rank: C
••Fuuton - Kami Oroshi Rank:C Selos: Rato-passaro-dragão Descrição: Cria um tonel de ar extremamente potente capaz de aprisionar o seu oponente lá dentro. Este jutsu pode ser combinado com jutsus de Katon ou suiton criando um ciclone de fogo/agua e vento Tipo:suporte/ataque Danos:5
Rank B~A
••Fuuton - Shin kugyoku Descrição: O shinobi dispara de sua boca uma sequencia de 15 "tiros" quase invisíveis de ar a uma velocidade incrível, difícil de ser defendida até mesmo por doujutsus. Dano Base: 0.50 Cada tiro. Selos: Cobra-Coelho-Cobra Tipo: Ataque Rank: B
••Fuuton - Armadura de vento cortante Descrição: O shinobi deixa um pouco de chakra em volta de si mesmo, e este é manipulado formando uma especie de armadura de vento que se mantem em constante movimento, ferindo, repelindo quem entre em contato com o usuário e o defendendo ele também. Selos: Gato-Cobra-Gato Dano Base: 5.5 Defesa Base: 5.5 Tipo: Ataque/Defesa Rank: B
Rank S~S++
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Gennin - Konoha
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•Corpo: 0 (+1 - Clã) 1 a 7 -> Fraco -> Gastas os custo máximo de stamina.
Citação :
•Mente: 5 (+1 - Genialidade) 1 a 7 -> Novato -> Gastas o custo máximo de chakra dos genjutsus; Só consegues colocar uma pessoa sobre o teu genjutsu (exemplo: jutsu rank C gasta 5 a 8 de chakra, o máximo é 8 ); consegue efectar o Kai até ao seu rank.
Citação :
•Destreza: 14 (+1 - Reflexos Felinos) (+1 - Velocidade Extrema) 15 a 29 -> Consegues usar armas pesadas e usar armas raras que podes ganhar em missões de NPC’s; es muito rapido; Jogadores com menos destreza que tu têm dificuldades a desviar-se dos teus golpes sem jutsus de suporte; Tens uma boa capacidade de reacção;
Citação :
•Espírito: 26 (+1 - Clã)(+1 - Bom Senso) 15 a 29 -> Muito Bom -> Gastas o valor mínimo de chakra; os teus jutsus são poderosos.
Citação :
Qualidades
Citação :
•Alta Percepção (Audição) – A personagem possui um sentido mais apurado que o normal. Exemplo: ouvir melhor a distancia; visão aguçada; reconhecer oponentes pelo olfacto, etc…
Citação :
•Bom Senso - Personagens com esta qualidade raramente correm riscos desnecessários e conhecem bem as suas limitações, tem plena confiança em si. Recebe + 1 ponto a Espírito
Citação :
•Genialidade - Gênios são Shinobis com qualidades e capacidades extremamente raras e que conseguem realizar grandes feitos, mesmo enquanto muito novos. Aumenta + 1 ponto a Mente
Citação :
•Reflexos Felinos - O personagem possui grande destreza em combate o que muitas vezes o salva por muito pouco de ser vitima de golpes poderosos. Recebe +1 ponto de Destreza
Citação :
•Velocidade Extrema - Esta qualidade permite ao Shinobi ser mais rápido que o normal para o grau de desenvolvimento do seu corpo. Recebe +1 ponto de Destreza
Citação :
•Habilidade Extrema - O jogador com esta qualidade tem mais 25 pontos de habilidade para gastar.
•Rank C (Em Grupo): http://www.ss-narutorpg.com/t9304-missao-rank-c-takeshi-kai-e-kurata •Rank D (Individual): http://www.ss-narutorpg.com/t9322-missao-rank-d-takeshi#109967 •Rank C (Em Grupo): http://www.ss-narutorpg.com/t9327-missao-rank-takeshi-kurata-e-npc-matsuda
Gennin - Konoha
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Nº de membros: 2/3 Membros: Takeshi, Suzaku Natural de: Vila Oculta da Folha - Pais do Fogo
História:
O clã Senju é um dos principais Clãs de Konoha, Shodaime ( Hashirama ) e Nidaime ( Tobirama ), participaram deste clã assim como a Godaime ( Tsunade ), algúns de seus integrantes possuem a capacidade incrível de controlar o elemento Mokuton ou Madeira, a historia de Konoha diz que foi esse clã e o clã Uchiha que criaram a vila Secreta da Folha, diz também que a formação seguiu em tempos de guerras entre o Cla Senju e o Clã Uchiha, que depois de um determinado tempo anunciaram paz e criaram essa vila.
Kekkei Genkai: Os membros deste clã, ganham um bônus de 1 ponto a Corpo e 1 ponto a Espirito.
Citação :
Ninjutsus
•RANK E
Spoiler:
Citação :
Mokuton Kawarimi no Jutsu
Descrição: Uma técnica básica que envolve rapidamente substituir o corpo por um objeto, buneco, em fim, algo com a utilização do elemento Mokuton. Isto é usado para confundir momentaneamente o oponente e criar uma oportunidade de atacar ou escapar-se possivelmente. Selos: Tigre Rank: E Tipo: Suporte/Defesa
*Nota*: Assim como o Kawirimi no Jutsu, apenas se pode desviar de armas de arremesso, como shurikens, kunais e outros, desde que estas não venham acompanhadas de chakra e ou de um jutsu qualquer.
O Kawarimi pode também ser usado para evitar taijutsus e ninjutsus de Rank E ou D.
Qualquer outro Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu ou Ninpuu não pode ser evitado. É necessário ter 8 na soma de Destreza e Espírito.
Citação :
Mokutana Descrição: Um jutso baseado no Mizukiri no Yaiba, o utilizador após fazer os sinais de mão apropiados trasforma suas mãos em duas espadas de madeira (tão afiada quanto uma normal), apos feito este jutso o utilizador não podera segurar nada com as mão ou uzar outro jutso sem ter que desativar o mesmo. Rank: E Dano: 01 base (destreza) por mão/espada. Selos: Javali
•RANK D
Spoiler:
Citação :
Shibu Shuriken Descrição: Um galho sai do chão rumo á mão do usuário, este galho contorce-se a medida a formar varias shurikens presas a ele. Com um movimento de catapulta as 10 shurikens de madeira são arremessadas rumo ao oponente. Selos: Javali Tipo: Ataque Danos: 0.25 por cada Rank: D
Citação :
Souten Hashira Descrição: Um jutsu que galhos de madeira de resistência pequena enrolam o inimigo dentro de um casulo, estes galhos não podem ir a longas distancias sendo fácil escapar do jutsu. Selos: Javali Tipo: Suporte Rank: D
Citação :
Mokuton Henge
Descrição: Faixas de madeira emergem do solo rodeando o usuario e criando uma carapaça que tem a aparência de alguém. Este jutsu funciona melhor caso a pessoa a ser imitada seja parcialmente feita de madeira. Uma evolução do Henge no Jutsu. Quanto maior for a diferença entre espírito e mente entre o usuário e o observador, respectivamente, menor a chance do jutsu ser percebido. As chances são dobradas caso o usuário se transforme em alguma forma feita de madeira. Selos: Javali Tipo: Suporte Rank: D
Citação :
Moku no Kou Descrição: O Integrante do clã Senju, faz com que pequenas estacas de madeira saiam do solo, que é na verdade Raíz respiratoria. São varias especies de agulhas afiadas no chão. O ser que pisar em cima dessa, fura seu pé. A raíz age como uma armadilha. Tipo: Suporte Danos: 2 Rank: D
•RANK C
Spoiler:
Citação :
Moku Bushin no Jutsu (Elemento Madeira - Técnica do Clone de Madeira)
Descrição: Um Bushin constituído completamente do elemento madeira, diferente dos demais bushins, o utilizador só poderá criar 1 único clone, para lhe auxiliar numa luta ou lhe passar informações, o clone só poderá realizar jutsus do elemento madeira e igual/até o seu rank, ou seja, Rank C, e todos os taijutsus que conhecer. Rank: C Selos: Cavalo, Cachorro e Serpente Tipo: Suporte Vida do Bushin: 185
Citação :
Moku no Chougan Descrição: O Integrante, do clã Senju, faz que uma esfera de madeira com o raio de 2 metros saia do solo, e esmague o seu oponente Tipo: Ataque Danos: 5 Selos: Boi-cabra-cobra Rank: C
Citação :
Mokuton Shichuuka no Jutsu (Elemento Madeira - Técnica da Casa de Quatro Pilares)
Descrição: Com essa técnica o usuário é capaz de erguer uma casa de madeira do solo para fins de habitação. Não é uma técnica de combate. Selos: Serpente, Rato, Boi, Ovelha e Serpente Tipo: Suporte Rank: C
Citação :
Shi-do Torakkingu Descrição: O usuário cria uma semente de chakra a qual pode ser sentida a quilometros de distancia, esta semente é implantada no adversário durante a luta funcionando como rastreador. Selos: Cobra-Cachorro-Boi Tipo: Suporte Rank: C
•RANK B
Spoiler:
Citação :
Mokurabi Descrição: Um jutso que o utilizador apos fazer os sinais de mão, espalma o chão e logo grandes estacas muito afiadas de madeira (1,50 m mais ou menos) saem do chão espalhadas pela área, as estacas espalham-se pela área a um raio do utilizador de 10 metros. Mesmo depois de o adversario sair desta area as estacas não voltão para o chão elas ficam la para ser usadas como armadilha. Rank: B Dano: 7 Selos: Javali, Boi, Cão
Citação :
Mokuton - Shichuurou no Jutsu (Elemento Madeira - Técnica da Prisão de Quatro Pilares)
Descrição: O Usuário ergue várias paredes de Madeira do solo, e as usa com a finalidade de prender seus inimigos. (Também há um piso de madeira nessa prisão). Selos: Ovelha, Boi, Porco e Serpente Tipo: Suporte Rank: B Resistência: 7
•RANK A
Spoiler:
Citação :
Mokuton - Hinoto Yaiba (Elemento Madeira - Espinhos Emergentes) Descrição: Com essa técnica, grandes farpas de madeira brotam do solo para ferir os inimigos e dificultar sua movimentação. Selos: Trigre, Macaco, Cachorro e Cobra. Rank: A Tipo: Ataque Dano: 9
•RANK VARIÁVEL
Spoiler:
Citação :
Jubaku Eisou
Descrição: Através dessa técnica o usuário consegue usar seu chakra Mokuton para criar raízes que vão surgir debaixo do alvo para prende-lo e ao mesmo tempo causar danos apertando-o. Enquanto estiver preso o usuário não pode realizar nenhum taijutsu, mas pode usar ninjutsus Katon (desde de que não precisem de selos), nesse caso ele recebe metade do dano do jutsu, para se liberar. Tipo: Ataque/Suporte Selos: Dragão-Cobra-Boi-Cabra Rank E: A Raíz tem um raio de 0,5 metro. Não resiste há jutsus de Katon (Dano: não aplica dano). Rank D: A Raíz tem um raio de 1 metro.Resiste a jutsu do elemento Katon de no minmo rank E (Dano: 01 por post). Rank C: A Raíz tem um raio de 1,5 metro. Resiste a jutsu do elemento Katon de no minmo rank D (Dano: 02 por post). Rank B: A Raíz tem um raio de 2 metros. Resiste a jutsu do elemento Katon de no minmo rank C (Dano: 04 por post). Rank A: A Raíz tem um raio de 2,5 metros. Resiste a jutsu do elemento Katon de no minmo rank B (Dano: 06 por post). Rank S: A Raíz tem um raio de 3 metros. Resiste a jutsu do elemento Katon de no minmo rank A (Dano: 08 por post). Rank S+: A Raíz tem um raio de 3,5 metros. Resiste a jutsu do elemento Katon de no minimo rank A+ (Dano: 09 por post).
Citação :
Fuuinjutsus
•RANK D
Spoiler:
Citação :
Shi-do Fuuin Descrição: Ao concentrar chakra em sua mão, o membro do clã Senju espalma, um local do individuo cujo gostaria de colocar o Fuuin. No local espalmado, fica um target, uma figura muito semelhante ao simbolo do clã. Esse Fuin, serve para rastreamento. Tipo: Suporte Rank: D
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Uma técnica básica que cria de 1 a 5 clones do usuário. Os clones são usados como manobra de diversão. Os clones são incapazes de atacar e desaparecer quando o são. Um ninja experiente é capaz de distinguir um clone da pessoa real. Selos: Tigre Rank: E Tipo: Suporte
ATENÇÃO: -Os bunshis não são solidos logo não conseguem agarrar ou atacar o quer que seja, são apenas ilusões -Um Bunshin não pode ser utilizado para transmitir/adquirir conhecimento. Isso apenas ocorre no Kage Bunshin -Só se podem criar 5 bunshis de cada vez -Os Bunshis não conseguem realizar jutsus e as suas armas, tal como eles, são apenas ilusões
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Kawarimi no Jutsu
Uma técnica básica que envolve rapidamente substituir o corpo com um outro objecto, planta, ou animal. Isto é usado para confundir momentaneamente o oponente e criar uma oportunidade de atacar ou escapar-se possivelmente. Selos: Tigre Rank: E Tipo: Suporte/Defesa
Bem, com o Kawirimi no Jutsu apenas se pode desviar de armas de arremesso, como shurikens, kunais e outros, desde que estas não venham acompanhadas de chakra e ou de um jutsu qualquer.
O Kawarimi pode também ser usado para evitar taijutsus e ninjutsus de Rank E ou D.
Qualquer outro Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu ou Ninpuu não pode ser evitado É necessário ter 8 na soma das skills Destreza e Espírito.
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Henge no Jutsu
Permite o usuário de se transformar fisicamente numa pessoa ou objecto. O usuário ganha quaisquer atributos da pessoa ou animal em que se transformam tais como as garras ou altura. Selos: Tigre – Macaco – Cobra Rank: E Tipo: Suporte
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Kakuremino no Jutsu
Um jutsu que premite ao utilizador esconder-se nas reondezas com o auxilio de um pano Rank: E Tipo: Suporte
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Mizu Kinobori
Igual ao Kinobori mas para caminhar sobre a água. Rank: E Tipo: Suporte
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Kinobori
O usuario consentra chacra na sola dos seus pés de maneira a conseguir caminhar em locais que desafiam a gravidade como por exemplo paredes e arvores. Rank: E Tipo: Suporte
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Taisaku no Jutsu Descrição: Uma técnica simples em que o utilizador usa as suas capacidades de dedução para se desviar dos golpes do oponente. Este jutsu é uma especie de Kawamiri, em que o utilizador pode apenas usar uma vez por combate e apenas para desviar de jutsu de rank E e D. Rank: E Tipo: Suporte
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Kamen no Waza Descrição: Uma técnica em que o shinobi tenta esconder o seu cheiro através de coisas na natureza, como perfume ou uma flor com forte cheiro. Um batedor experiente pode ignorar esta habilidade. Rank: E Tipo: Suporte
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Kengeki no Waza Descrição: Um skill básico para os jovens da academia controlarem melhor as suas armas. Rank: E Tipo: Suporte
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Sōnawa no Jutsu Descrição: Um jutsu básico para o utilizador, que usa uma corda para atar o seu alvo. Rank: E Tipo: Suporte
•RANK D
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Nawanuke no Jutsu
Um jutsu que permite ao utilizador livrar-se de cordas que estejam a prender-lo. Rank: D Tipo: Suporte
•RANK VARIÁVEL
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Kai
Cancela técnicas de Genjutsu. Selos: Tigre Rank: E~S Tipo: Suporte/Defesa
Como sabem, para evitar exageros um utilizador só pode usar o Kai para sair de um genjutsu caso pague o seu custo de Chakra
O máximo de chakra gasto é metade do total de chakra do utilizador e o mínimo é 4 de chakra * Rank S: 65 * Rank A: 45 * Rank B: 30 * Rank C: 16 * Rank D: 10 * Rank E: 4
Nota: O Kai conta como uma técnica rank E e pode ser usado em qualquer rank, independentemente do nivel do shinobi (um gennin pode usar um Kai de rank B) desde que pague o seu custo de chakra.
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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O usuario envia chakra de suiton para o ar, criando um nevoeiro espesso sobre toda a area de combate, a rapidez com que o jutsu e formado depende da quantidade de água disponivel na area. Tipo: Suporte Selos: Cobra Rank: D
•RANK C
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Mizudeppou no Jutsu
Tradução: Técnica do Jato de Água Descrição: Usando a Mizudeppou no Jutsu, o usuário dispara uma gota de água no alvo com uma quantidade enorme de força, de um de seus dedos indicadores, enquanto a sua mão simula uma arma. Este ataque é bastante veloz e violento no ponto de impacto, devido o seu tamanho reduzido. Selos: - Tipo: Suporte/Ataque Dano Base: 5 Rank: C
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Takitsubo no Jutsu
Um jutsu que serve basicamente para criar um grande volume de agua que pode, por exemplo, ser atirada contra o oponente ou simplesmente para formar uma cascata Tipo: Suporte Selos: Cavalo,Bode,Serpente Rank: C
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Mizuame Nabara
Mizuame Nabara consiste em deitar da boca algo que aparenta ser apenas agua mas é na verdade uma especie de liquido pegajoso capaz de colar o adversario. pode ser usado em armadilhas ou expelido para cima do oponente deixando-o todo pegajoso ou colado ao solo Tipo: Suporte Selos: bode,tigre Rank: C
•RANK B
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Suiton - Haran Banshou
Tradução: Elemento Água - Tempestade Isoladora) Descrição: Este suiton é bastante útil para atacar tanto a parte de trás do usuário, como também a parte da frente. Depois de realizar os selos adequados, uma onda de água surge por trás do usuário, destruindo o que tiver por lá e em seguida ele avança para a frente em alta velocidade, mas não fere o próprio criador da técnica. Dano Base: 7 Rank: B Selos: Cobra-Dragão-Tigre Tipo: Ataque
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Descrição: Um jutsu de Doton que permite ao utilizador simplesmente mudar as elevações do terreno sem a necessidade de criar novos terrenos. Permite tanto baixar uma zona de terreno como elevar o mesmo. Eleva ao máximo 15 metros e reduz num máximo de 30 metros. Rank D Tipo: Suporte
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Doton • Shinjuu Zanshu no Jutsu
O usuario pode andar dentro da terra e pode agarrar um oponente por baixo da terra e enterra-o até ao pescoço, só deixando a cabeça de fora. Tipo: Suporte Selos: Cão, Boi Rank: D
•RANK C
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Doton • Gekido Maruishi no Jutsu Cria a partir do solo uma bola de rocha á frente do usuario. Rapidamente a bola começa a rodar. E quanto mais rapido ela girar mais rapido ela saira desparada para o alvo deixando um rasto de destruição a sua passagem. Tipo: Ataque Danos: 5 Selos: Javali, Cão, Boi Rank: C
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Doton • Hakabashi Suna no Jutsu O usuario envia chakra de Doton para o chão, que irá ser enfraquecido sobre o adversario. Criando um remoinho de lama puxando o adversario para o interior da terra, podendo evitar que o utilizador use um jutsu. Tipo: Suporte Selos: Boi, Javali, Dragão Rank: C
•RANK B
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Doton: Doryuudan
Rank: B Tipo: Ataque Danos: 7.5 Descrição: O usuario desta técnica é capaz de criar um drgão gigante feito de terra ou lama. Este dragão consegue expelir lama da sua boca, é um jutsu muito poderoso que não é facil de derrotar até por shinobis mais experientes. Selos: Passaro,cobra,bode
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Kokoni Arazu no Jutsu -----> Rank: D Tipo: Suporte Descrição: Um genjutsu muito simples que serve para mudar a aparência de um objecto.
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Kakezan no Jutsu Descrição: Uma ilusão que faz com que o oponente acreditar que os objectos inanimados parecem ser multiplicando em uma taxa incrível, ou seja, o adversário tenta escapar-se de inúmeros projecteis lançados pelo usuário, quando apenas existe um verdadeiro objecto. Selos: Coelho, Coelho, Galo, Coelho, Coelho Tipo: Suporte Rank: D
•RANK C
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Shikumi no Jutsu. Descrição: Genjutsu usado para paralisar completamente o oponente. Se o alvo olhar nos olhos do usuário, a sua mente é infestada de intensas visões de mortes brutais, dele mesmo e de amigos seus. O resultado é que o corpo do oponente entre em estado de choque e fique incapaz de se mover. O alvo pode com muita força de vontade se ferir e quebrar o estado de paralisia. Tipo: Suporte Danos: 5 Rank: C
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Chimashi no Jutsu Descrição: Um genjutsu cria um flash cegando o adversário temporariamente. Selos: Monkey, Coelho, Cavalo, Dragão Tipo: Suporte Danos: 0 Rank: C
Gennin - Konoha
O meu nome é Nero
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Fuuin - Bakuhatsu-teki Tradução: Tag Explosiva. Descrição: Fuuin básico entre shinobis iniciantes da arte do Selamento. Ele serve para criar os Selos explosivos vendidos em loja. Nota: Este Fuuin não pode ser criado em batalha. É preciso ter a especialidade de Fuuin. Selos p/criar: Cavalo-Coelho-Porco-Rato-Dragão-Rato Selos p/ativar: Tigre Duração: Permanente. Custo p/ criar: Chakra, padrão. Custo p/ ativar: 0 Tipo: Suporte Rank: D
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Fuuin Ton Serve para selar num pergaminho uma técnica elementar até Rank D, por forma a utiliza-la mais tarde, mesmo sendo de um elemento que o utilizador não domine. Quando libertada, a técnica terá o mesmo poder que a original. Apenas técnicas que o utilizador já tenha presenciado. Tipo: Suporte Rank: D
•RANK C
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Fuukoku Houin Uma técnica que serve para fazer com que um ferido em batalha consiga sobreviver até ter melhores cuidados médicos. Selos: Dragão – Cobra – Pássaro – Cão Rank: C Tipo: Suporte
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Lacrar passagem Este Fuuin, é mais usado em portas (gavetas, janelas, etc), uma vez usado, impede que qualquer um passe pela porta a menos que diga a senha ou possua a coisa necessária para entrar lá (isto deve ser escolhido no momento da criação do Fuuin). Dano Suportado: 180 Rank: C Tipo: Suporte
•RANK B
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Fuuin no Jutsu Descrição: Um Fuuinjutsu em que o utilizador decide quais os efeitos deste Fuuin. Sejam quais forem, têm que ser perfeitamente descritos no RP com pelo menos 500 palavras. Rank: B Nota: Seja qual for o efeito do Fuuin, o rank é sempre B. Apenas pode ser usado por membros com especialidade de Fuuin-Nin. Não pode ser usado em Batalha nem como defesa em qualquer momento.
Gennin - Konoha
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História: Quando Takeshi voltava de uma missão no País dos Campos de Arroz, encontrou um velho espadachim que vivia por ali, mas estava indo para Konoha para tratar de alguns assuntos. Ele era como o Senju: reservado, quieto e misterioso. Isso atraiu o chunnin, que acompanhou o senhor até a vila. Quando chegaram lá, o mesmo disse ao jovem que o treinaria, pois o achou apto a se tornar um grande shinobi. Takeshi treinou por pouco mais de um ano com o homem, que morreu de uma doença logo em seguida. No seu testamento, ele alegava que a sua espada, denominada Hiramekirei, seria deixada para seu pupilo. Quando o chunnin empunhou tal arma, ela se transformou num tridente, o que era impressionante, já que o shinobi tinha certa apreciação por aquele tipo de arma. Mais tarde, ele descobriu o segredo daquele artefato: além de possuir uma forma para cada shinobi que a possui, ela tem a habilidade de se transformar em outra arma. Ela interage com o Chakra de forma a produzir ninjutsus excelentes e possuir também um dano fenomenal.
Dano: 1,6 (Em sua forma original - Tridente)
Restrição: É necessário ter mais de 16 em Destreza.
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Henkan (Até Rank B) Descrição: Jutsu básico da Hiramekirei. Consiste em fornecer chakra para o tridente para transformá-lo em outras armas, variando o rank de acordo com o porte da arma. Rank: D~B Tipo: Suporte
(D) - Armas de Porte Pequeno (Dano: 0,75) - Kunai, Faca, Adaga, Kunai com Soqueira, Nunchakus, Espadas de Pulso, etc. (C) - Armas de Porte Médio (Dano: 1,65) - Fuuma Shuriken, Kunai Gigante, Katana, Tonfas, Kusarigama, etc. (B) - Armas de Porte Grande (Dano: 1,85) - Martelo, Lança, Escudo (dano = defesa), Shuriken Gigante, Zanbatou, Espada Gigante, etc.
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Nobiru (Até Rank B) Descrição: Consiste em fornecer chakra para a Hiramekirei em qualquer forma que esteja, podendo fazer ela se alongar em qualquer dimensão com um chakra extremamente sólido, aumentando o dano da arma ou sua defesa. Rank: D~S Tipo: Ataque/Suporte Dano/Defesa: De acordo com o Sistema de Jogo.