[Ficha de técnicas] Kotaru

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Hyuuga Kotaru


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[Ficha de técnicas] Kotaru Vide
MensagemAssunto: [Ficha de técnicas] Kotaru [Ficha de técnicas] Kotaru EmptyQua Fev 23, 2011 9:34 pm

Citação :
Citação :
Geral:

Nome: Kotaru
Genero: Masculino
Idade: 11 anos
Peso: 35 quilos.
Altura: 1.39

Citação :
Pontos de Skill:

Corpo: 2
1 a 7-> Fraco ->Só podes ter 10 técnicas de taijutsu; gastas os custo máximo de stamina.
Destreza: 2 1 a 7 -> Consegues usar armas leves como kunais, shuriken, etc..; nao es muito rápido; Jogadores com menos destreza que tu conseguem desviar-se com alguma facilidade dos teus ataques e reagir a tempo de os tentar evitar; A tua capacidade de reacção é má;
Espírito: 12 8 a 14-> Bom -> podes ter até 65 jutsus* e gastas um valor intermédio do custo de chakra; os teus jutsus têm um poder normal
Mente: 12 8 a 14-> Bom -> podes ter até 25 genjutsus e gastas um valor intermédio do custo de chakra. Consegues colocar até cinco pessoas presas no teu genjutsu. Consegue efectuar o Kai até a um rank superior ao seu.

Citação :
Stats:

Vida:-140
Chakra:-120
Stamina:-20

Citação :
Qualidaes:

Ambidestria – Consegue realizar selos com apenas uma mão ou manusear armas mais facilmente
Genialidade - Gênios são Shinobis com qualidades e capacidades extremamente raras e que conseguem realizar grandes feitos, mesmo enquanto muito novos. Aumenta + 1 ponto a Mente
Memória Épica - Shinobis com uma memoria incrível tem esta qualidade, não se esquecem de praticamente nada ao longo de toda a sua vida. + 1 ponto em Mente

Citação :
Elementos Primários:

-Raiton(Bem dominado)

Citação :
Custos de chakra:
E: 5

D: 8
D+: 11

C: 14
C+: 18

B: 23
B+: 30

A: 39
A+: 50

S: 65
S+: 84
S++: 95

Citação :
Custos de Stamina:

E: 6

D: 9
D+: 11

C: 16
C+: 18

B: 26
B+: 30

A: 44
A+: 50

S: 74
S+: 84
S++: 95


Última edição por Kotaru em Qui Mar 03, 2011 8:10 pm, editado 1 vez(es)
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[Ficha de técnicas] Kotaru Vide
MensagemAssunto: Re: [Ficha de técnicas] Kotaru [Ficha de técnicas] Kotaru EmptyQua Fev 23, 2011 9:39 pm

Jutsus acadêmicos






Citação :
Citação :
Bunshin no Jutsu
[Ficha de técnicas] Kotaru Bunshin-no-jutsu
Uma técnica básica que cria de 1 a 5 clones do usuário. Os clones são usados como manobra de diversão. Os clones são incapazes de atacar e desaparecer quando o são. Um ninja experiente é capaz de distinguir um clone da pessoa real.
Selos: Tigre
Rank: E
Tipo:Suporte

ATENÇÃO:
-Os bunshis não são solidos logo não conseguem agarrar ou atacar o quer que seja, são apenas ilusões
-Um Bunshin não pode ser utilizado para transmitir/adquirir conhecimento. Isso apenas ocorre no Kage Bunshin
-Só se podem criar 5 bunshis de cada vez
-Os Bunshis não conseguem realizar jutsus e as suas armas, tal como eles, são apenas ilusões

Citação :
Henge no Jutsu
[Ficha de técnicas] Kotaru HengenoJutsu
Permite o usuário de se transformar fisicamente numa pessoa ou objecto. O usuário ganha quaisquer atributos da pessoa ou animal em que se transformam tais como as garras ou altura.
Selos: Tigre – Macaco – Cobra
Rank: E
Tipo:Suporte

Citação :
Kai
[Ficha de técnicas] Kotaru Kaimd5
Cancela técnicas de Genjutsu.
Selos: Tigre
Rank: E~S
Tipo:Suporte/Defesa

Como sabem, para evitar exageros um utilizador só pode usar o Kai para sair de um genjutsu caso pague o seu custo de Chakra
O máximo de chakra gasto é metade do total de chakra do utilizador e o mínimo é 4 de chakra
* Rank S: 50/65
* Rank A: 35/45
* Rank B: 20/30
* Rank C: 11/16
* Rank D: 5/10
* Rank E: 2/4

Citação :
Kawarimi no Jutsu
[Ficha de técnicas] Kotaru Kawarimi
Uma técnica básica que envolve rapidamente substituir o corpo com um outro objecto, planta, ou animal. Isto é usado para confundir momentaneamente o oponente e criar uma oportunidade de atacar ou escapar-se possivelmente.
Selos: Tigre
Rank: E
Tipo:Suporte/Defesa

Bem, com o Kawirimi no Jutsu apenas se pode desviar de armas de arremesso, como shurikens, kunais e outros, desde que estas não venham acompanhadas de chakra e ou de um jutsu qualquer.

O Kawarimi pode também ser usado para evitar taijutsus e ninjutsus de Rank E ou D.

Qualquer outro Ninjutsu, Taijutsu, Genjutsu ou Ninpuu não pode ser evitado
É necessário ter 7 a destreza e Espírito.

Citação :
Kengeki no Waza
Descrição: Um skill básico para os jovens da academia controlarem melhor as suas armas.
Rank: E
Tipo: Suporte

Citação :
Oiroke no Jutsu
[Ficha de técnicas] Kotaru Oirokexr9
É uma técnica que basicamente é como o Henge no Jutsu, onde o usuário se transforma numa mulher sensual e sexy. A transformação é muito influenciada nos homens e veio se a saber que causa sangramento excessivo no nariz.
Rank: E
Tipo:Suporte

Citação :
Oiroke no Jutsu • Onna no Ko Doushi & Otoko no Ko Doushi
[Ficha de técnicas] Kotaru Oirokedoushiaqj8[Ficha de técnicas] Kotaru Oirokedoushibsw5
igual ao oirike no jutsu mas cria dois homens ou duas mulheres causando o dobro do impacto ao oponente
Nota: é necessario um kage bunshi ou outra pessoa para realizar este jutsu
Rank: D
Tipo:Suporte

Citação :
Kakuremino no Jutsu
[Ficha de técnicas] Kotaru Kakureminoboa7
Um jutsu que premite ao utilizador esconder-se nas redondezas com o auxilio de um pano
Rank: E
Tipo:Suporte

Citação :
Kamen no Waza
Descrição: Uma técnica em que o shinobi tenta esconder o seu cheiro através de coisas na natureza, como perfume ou uma flor com forte cheiro. Um batedor experiente pode ignorar esta habilidade.
Rank: E
Tipo: Suporte


Citação :
Sōnawa no Jutsu
Descrição: Um jutsu básico para o utilizador, que usa uma corda para atar o seu alvo.
Rank: E
Tipo: Suporte

Citação :

Nawanuke no Jutsu
[Ficha de técnicas] Kotaru B
Um jutsu que permite ao utilizador livrar-se de cordas que estejam a prender-lo.
Rank: D
Tipo:Suporte

Citação :
Kinobori
[Ficha de técnicas] Kotaru Kinoboribtv5
O usuario consentra chacra na sola dos seus pés de maneira a conseguir caminhar em locais que desafiam a gravidade como por exemplo paredes e arvores.
Rank:E
Tipo:Suporte


Citação :
Mizu Kinobori
[Ficha de técnicas] Kotaru Suimenbdx7
Igual ao Kinobori mas para caminhar sobre a água
Rank:E
Tipo:Suporte


Última edição por Kotaru em Qua Fev 23, 2011 9:46 pm, editado 1 vez(es)
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MensagemAssunto: Re: [Ficha de técnicas] Kotaru [Ficha de técnicas] Kotaru EmptyQua Fev 23, 2011 9:46 pm

Taijutsus





Citação :
Citação :
Asshou.
Uma pressão com a palma da mão com chacra, extremamente poderosa capaz de destruir até mesmo pedras e outros objectos solidos no caso de acertar.
Tipo: ataque
Danos:2.5
Rank:D

Citação :
Dinamic Kick
Um pontapé fortíssimo capaz de esmagar uma pedra.
Tipo:ataque
Danos: 2.5
Rank:D

Citação :
Dynamic • Entry
Dynamic entry é um técnica de taijutsu que consiste em dar um forte pontapé quando o oponente está distraido. Atirando um objecto, como por exemplo uma kunai, para captar a atenção do adversário para depois se fazer uma entrada a grande velocidade com um pontapé fortíssimo na cara.
tipo:ataque
Danos: 3
Rank:D

Citação :
Gangeki
O usuário concentra chakra na mão para dar um soco no oponente com bastante força.
tipo: ataque
Danos: 2.5
Rank:D


Citação :
Hayabusa Otoshi
Hayabusa Otoshi é um taijutsu que consiste em fazer a cabeça do oponente bater com muita força no solo.
Uma vez numa posição elevada o usuário agarra-se firmemente as costas do seu adversário,cruzando as suas pernas e braços á sua volta e atira-se numa linha vertical em direcção ao chão fazendo o oponente bater com a cabeça com muita força. Este Taijutsu pode partir a cabeça do adversário.
Tipo:ataque
Danos: 2.5
Rank:D

Citação :
Gouken.
Um soco poderoso dado na face do oponente que pode causar danos no resto do corpo.
tipo:ataque.
Danos: 2.5
Rank:D

Citação :
Hariitsuba
Uma tecnica de Taijutsu em que o ninja ataca expelindo agulhas ou palitos da sua boca.
Tipo: Ataque
Danos: 2.5
Rank:D

Citação :
Konoha Repuu.
Um Pontapé rasteiro giratório.Basicamente tem o mesmo efeito que uma rasteira fazendo o oponente cair.
tipo:Ataque
Danos: 2
Rank:D
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MensagemAssunto: Re: [Ficha de técnicas] Kotaru [Ficha de técnicas] Kotaru EmptyQua Fev 23, 2011 9:55 pm

Genjutsus






Citação :
Citação :
Kokoni Arazu no Jutsu
Rank: D
Tipo: Suporte
Danos: 0
descrição:Um genjutsu muito simples que serve para mudar a aparência de um objecto

Citação :
Magen - Narakumi no Jutsu
Rank: D
Tipo: Suporte
Danos: 0
Descrição: Este Genjutsu é uma habilidade de ilusão de nível baixo, que faz o oponente assistir uma cena muito traumatizante depois de passar por um remoinho de folhas, quase sempre a visão chocante é ele mesmo a morrer ou algum amigo.

Citação :
Bya Eiari Messu
Descrição: Um genjutsu que qualquer genin deveria aprender, o efeito simples que faz com que a visão do adversário embace, dificultando a sua visão e ataque com projecteis.
Selos: Coelho, Tigre
Tipo: Ataque & Suporte
Tipo: Suporte
Danos: 0
Rank: D

Citação :
Konto Anei no Jutsu
Descrição: Este genjutsu afecta o tacto do adversário, portanto é uma ilusão da sombra faz com que o adversário pense que não se esta a movimentar, mesmo que esteja a movimentar-se.
Selos: Boi, Coelho
Tipo: Suporte
Danos: 0
Rank: D

Citação :
Shiranai Ojike no Jutsu
Descrição: Uma ilusão de que o medo lança sobre o adversário, fazendo com que o adversário tenha medo do usuário. Isso gera um sentimento de medo no adversário, tornando-os duvidar das suas competências.
Selos: Dragão, Tigre, Boi, Cabra
Tipo: Suporte
Danos: 0
Rank: D

Citação :
Kakezan no Jutsu
Descrição: Uma ilusão que faz com que o oponente acreditar que os objectos inanimados parecem ser multiplicando em uma taxa incrível, ou seja, o adversário tenta escapar-se de inúmeros projecteis lançados pelo usuário, quando apenas existe um verdadeiro objecto.
Selos: Coelho, Coelho, Galo, Coelho, Coelho
Tipo: Suporte
Danos: 0
Rank: D

Citação :
Heki Akumu no Jutsu
Descrição: Um ilusão onde os adversários vem o pior pesadelo deles. Faz com que o adversário desesper.
Tipo: Suporte
Danos: 0
Rank: D

Citação :
Shikumi no Jutsu
Descrição: Genjutsu usado para paralisar completamente o oponente. Se o alvo olhar nos olhos do usuário, a sua mente é infestada de intensas visões de mortes brutais, dele mesmo e de amigos seus. O resultado é que o corpo do oponente entre em estado de choque e fique incapaz de se mover. O alvo pode com muita força de vontade se ferir e quebrar o estado de paralisia.
Tipo: Suporte
Danos: 5
Rank: C

Citação :
Chimashi no Jutsu
Descrição: Um genjutsu cria um flash cegando o adversário temporariamente.
Selos: Monkey, Coelho, Cavalo, Dragão
Tipo: Suporte
Danos: 0
Rank: C

Citação :
Sasayaki Kaze no Jutsu
Descrição: Um genjutsu áudio visual em que o adversário se encontra em um prado calmo e verdejante e seu nome está sendo docemente chamado de longe. Deixa o oponente livre para ser atacado
Selos: Dragao, Javali
Tipo: Suporte
Danos: 0
Rank: C
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MensagemAssunto: Re: [Ficha de técnicas] Kotaru [Ficha de técnicas] Kotaru EmptyQua Fev 23, 2011 10:02 pm

[Ficha de técnicas] Kotaru 18px-Nature_Icon_Lightning.svgRaiton






Citação :
Citação :
Raiton • Raikou Bakuha No Jutsu
selos: pássaro,ox,cavalo
rank:D
Tipo: Suporte
Descrição: os dedos dos usuários começam a brilhar numa espécie de luz azul lançando pequenos raios dos seus dedos.

Citação :
Raiton • Sekoi Boruto No Jutsu
selos:coelho, passaro
Rank:D
Tipo: Ataque
Danos: 2
descrição: reunindo iões do ar com chacra o utilizador pode formar um projéctil nas suas mãos e lança-lo até 5m de distancia

Citação :
Raiton • Seiteki Korekuto no Jutsu
selos:nenhum
Rank:D
Tipo: Ataque
Danos: 2
Descrição: Uma habilidade onde o usuário solicita a electricidade estática do ar e canalizá-lo através do seu próprio corpo. Esta electricidade estática, pode ser obtida dentro de uma determinada parte do corpo e só libertado depois de tocar outro objecto. Normalmente canalizados através do soco, quando o oponente toca no corpo do adversário descarrega uma enorme quantidade de electricidade

Citação :
Raiton • Mure no Haoto Tori no Jutsu
selos:macaco, rato
rank:C
Tipo: Ataque
Danos: 2 por cada pássaro.
Descrição: Uma habilidade onde o utilizador utilizando Chakra de natureza raio e faz várias(4) faíscas de raios aparecer no ar. Dentro de instantes essas faíscas transformam-se em pássaros.
As aves serão então ordenadas a voar em direcção ao adversário.

Citação :
Raiton, Denjo no Jutsu
Descrição: Esse jutsu faz com que o usuário canalize chakra por todo seu corpo, depois o mesmo modifica a natureza do chakra, tornando-o do tipo Raiton. Desse modo o ninja pode gerar eletricidade instantaneamente em qualquer ponto do seu corpo, sendo capaz de liberar uma forte descarga elétrica à qualquer impacto ou então o shinobi pode liberar essa energia na forma de um forte campo magnético que pode até repelir um golpe de espada se seu usuário for talentoso o suficiente. O usuário pode liberar essa energia quando receber um golpe ou quando dar um golpe, aumentando o dano dado ao oponente.
Tipo: Defesa
Dano Suportado: 4.5
rank:C
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[Ficha de técnicas] Kotaru Vide
MensagemAssunto: Re: [Ficha de técnicas] Kotaru [Ficha de técnicas] Kotaru EmptySex Fev 25, 2011 12:28 am

Kekkei Genkai Jutsus





Citação :
Citação :
Chakra Ryuudou (Visão de Fluxo de Chakra)
Descrição: Através deste jutsu, o utilizador ou qualquer um dos corpos pode ver manifestações externas de chakra tal como o Sharingan e o Byakugan.
Tipo: Suporte.
Rank: D

Citação :
Banshō Ten'in
Spoiler:
Um jutsu que consiste em atrair um objecto para perto do utilizador.
Rank E – Objectos com cerca de 1 kg de peso e que se encontrem a menos de 2 metros do utilizador. Tempo de repouso: Nenhum
Rank D - Objectos com cerca de 3 kg de peso e que se encontrem a menos de 4 metros do utilizador. Tempo de repouso: Nenhum
Rank C - Objectos com cerca de 10 kg de peso e que se encontrem a menos de 7 metros do utilizador. Tempo de repouso: 1 post

Citação :
Shinra Tensei
Spoiler:
Um jutsu que consiste em repelir objectos para longe do utilizador.
Rank E – Objectos com cerca de 1 kg de peso e que são repelidos a uma distancia de 2 metros do utilizador. Tempo de repouso: Nenhum
Rank D - Objectos com cerca de 3 kg de peso e que são repelidos a uma distancia de 4 metros do utilizador. Tempo de repouso: Nenhum
Rank C - Objectos com cerca de 10 kg de peso e que são repelidos a uma distancia de 7 metros do utilizador. Pode também repelir jutsus até rank D. Tempo de repouso: 1 post

Citação :
Ukojizai no Jutsu
Spoiler:
Um jutsu que permite que uma grande quantidade de chuva caia sobre um local desejado pelo utilizador. Caso algo “entre” na corrente da chuva, o utilizador fica logo a saber, podendo até mesmo ler a quantidade de chakra do infiltrador sabendo assim as suas capacidades.
Rank E – 10 metros quadrados -> 1 de chakra para manter
Rank D – 20 metros quadrados -> 2 de chakra para manter

Citação :
Camaleão Gigante:
Spoiler:
Este camaleão gigante é apenas mais um dos vários animais usados pelo utilizador. Pode também usar um jutsu para ficar invisível.
Rank C
Tipo:Suporte
Vida: 32
Stamina: 16
Chakra: 16
Pontos de Skill: 24
Mente: 0
Espírito: 0
Destreza: 14
Corpo: 10

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